Войти
ПроектыФорумСобираю команду

FEAR - игра нового типа в игрострое (проект сдается в хорошие руки) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
20:14, 29 мар. 2010

ASD
> это плюс или минус?
Это фича. А насчет игроков - от таких команда может легко избавиться - в нужный момент закроет перед ним дверь - и ойляля, монстр его сожрет)))

Все идею хвалят, а народа нет. Что я не так написал?

#31
0:41, 30 мар. 2010

Щото фильм "КУБ" напоминает :)

#32
0:52, 30 мар. 2010

Liberty Prime
> Щото фильм "КУБ" напоминает :)

+1, эт точно

#33
2:09, 30 мар. 2010

Liberty Prime
> фильм "КУБ" напоминает :)
надеюсь что нет ) ибо фильм жутко странный, затянутый и вообще brainfuck сплошной )))

#34
9:15, 30 мар. 2010

тут на сайте когда давно давно был проектик, представляющий из себя движок и набор уровней к нему, цель была: методом решения головоломок найти выход и остаться в живых

#35
10:52, 30 мар. 2010

Liberty Prime
> Щото фильм "КУБ" напоминает :)
а по мне больше "Пилу"

#36
12:00, 30 мар. 2010

Incvisitor
> Все идею хвалят, а народа нет. Что я не так написал?
Написал вероятно все так,. Просто сама идея требует фантастических затрат на реализацию.
Видимо, понимая это, народ и не торопится.

P.S.: в приемлимом качестве такое только Близзард сделает, да и то за несколько лет упорной работы)

#37
12:43, 30 мар. 2010

это игра не в стиле Blizzard, скорее Valve, учитывая Portal и L4D, который тоже во многом основан на случайных спавнах зомби и на игроках в обеих командах.

#38
12:47, 30 мар. 2010

arte_de_mort
Это я в плане масштаба проекта говорил.

#39
12:50, 30 мар. 2010

Не идет потому же, почему не идет в сто тыщ тем в разделе. Но идея действительно хорошая, поэтому и такого посылания как в вышеупомянутых ста тыщ темах про мега-ММО с over 9000 уникальных "расс" нет. Уже достижение!

#40
13:05, 30 мар. 2010

Спасибо еще раз всем.

Liberty Prime
ASD
troninster

Ну... как сказать. В общем-то похоже, но! отличия есть. Куб - это кубические комнаты, унылый фильм в котором лишь в каждой кубической комнате новая ловушка и ее надо пройти. Мистики вроде нету тут, только логика. Но мне не нравиться фильм - мутный. Там все запущено, а нужна ясность событий.
Та же бодяга и в Пиле. Хитрые замыслы, ловушки. Но в пиле неимоверная жестокость и море крови, что я считаю отвратительно. В моей игре кровь вообще вряд ли будет, думаю даже нет. Ибо надоело - в каждой игрухе наровят если не графикой или сюжетом вывести, то сделать все кровяки. Типа кровь ужаса нагоняет.
А это неверный вывод. Плюс мы же не слешер собираемся делать, а совсем новую игру.

Тут страх нагоняется временем - не успеешь спастись по основному ходу, ищи запасной или погибни. Плюс атмосферность, о которой я пишу уже незнаю какой пост, игра светом. Даже можно сделать один уровень, и качественно, чтобы почувствовать это.
И если она (идея, или игра с тест уровнем) будет удачна, то судя по всему придется программистам писать конструктор уровней.

Позже, (надеюсь сегодня), для вызова интереса, постараюсь описать тест уровень. Думаю, будет интересно.

#41
13:39, 30 мар. 2010

Ну не знаю, не выглядит это очень уж играбельным. В теории всё здорово, а на практике должно быстро приесться. Плюс ко всему, тут необходимо будет создавать сотни РАЗНЫХ уровней, чтобы было интересно играть. Даже вот в описанном случае с зомби, так все просто ломанутся за игроком, который выбегает из комнаты, вот и всё. Зачем оставаться в комнате-то?

#42
14:36, 30 мар. 2010

Shockwave
Это ты расчитываешь на то, что все будут сразу слажены? Кто-то может не пустить кого-то к примеру))) Или подпереть дверь. На худой конец замкнуть, если вовремя прихватил ключ))

#43
14:50, 30 мар. 2010

Итак. В проекте уже готово поучаствовать 4 человека (см. Команда в нулевом посте).
А это значит что с меня грамотное ТЗ. Начну писать сегодня. Буду выкладывать здесь, по мере написания. (чувствую - это будет тяжело. Но! назвался груздем - полезай в кузов. А если еще и хочешь заниматься этим профессионально - опыт этот будет бесценен, для меня уж точно. Это шанс попробовать себя в игростроении и это шанс нужно использовать.) Извиняюсь за эту эмоциональную выписку))

#44
14:51, 30 мар. 2010

Incvisitor
> Кто-то может не пустить кого-то к примеру))) Или подпереть дверь. На худой конец замкнуть, если вовремя прихватил ключ))

видимо основная фича игры - подставить других игроков. Типа "я смылся, а вы тут как хотите дальше играйте". Кстати, про вход/выход игроков из игры. Получается в комнату где уже игра началась уже не подключиться? Ну типа они уже там часть прошли, => нечестно. Аналогично и выход из игры N-ого игрока может сделать дальнейшее прохождение невозможным наверное.

> Итак. В проекте уже готово поучаствовать 4 человека (см. Команда в нулевом посте).
> А это значит что с меня грамотное ТЗ. Начну писать сегодня. Буду выкладывать здесь, по мере написания.
=) это радует. Ждем ТЗ и другой интересной информации

Shockwave
> Даже вот в описанном случае с зомби, так все просто ломанутся за игроком, который выбегает из комнаты, вот и всё.
вот именно

> Плюс ко всему, тут необходимо будет создавать сотни РАЗНЫХ уровней
ага. И случайным образом выбирать окно из которого полезет нечисть и прятать ключи и т.п. в разных местах

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.