ASD
> это плюс или минус?
Это фича. А насчет игроков - от таких команда может легко избавиться - в нужный момент закроет перед ним дверь - и ойляля, монстр его сожрет)))
Все идею хвалят, а народа нет. Что я не так написал?
Щото фильм "КУБ" напоминает :)
Liberty Prime
> Щото фильм "КУБ" напоминает :)
+1, эт точно
Liberty Prime
> фильм "КУБ" напоминает :)
надеюсь что нет ) ибо фильм жутко странный, затянутый и вообще brainfuck сплошной )))
тут на сайте когда давно давно был проектик, представляющий из себя движок и набор уровней к нему, цель была: методом решения головоломок найти выход и остаться в живых
Liberty Prime
> Щото фильм "КУБ" напоминает :)
а по мне больше "Пилу"
Incvisitor
> Все идею хвалят, а народа нет. Что я не так написал?
Написал вероятно все так,. Просто сама идея требует фантастических затрат на реализацию.
Видимо, понимая это, народ и не торопится.
P.S.: в приемлимом качестве такое только Близзард сделает, да и то за несколько лет упорной работы)
это игра не в стиле Blizzard, скорее Valve, учитывая Portal и L4D, который тоже во многом основан на случайных спавнах зомби и на игроках в обеих командах.
arte_de_mort
Это я в плане масштаба проекта говорил.
Не идет потому же, почему не идет в сто тыщ тем в разделе. Но идея действительно хорошая, поэтому и такого посылания как в вышеупомянутых ста тыщ темах про мега-ММО с over 9000 уникальных "расс" нет. Уже достижение!
Спасибо еще раз всем.
Liberty Prime
ASD
troninster
Ну... как сказать. В общем-то похоже, но! отличия есть. Куб - это кубические комнаты, унылый фильм в котором лишь в каждой кубической комнате новая ловушка и ее надо пройти. Мистики вроде нету тут, только логика. Но мне не нравиться фильм - мутный. Там все запущено, а нужна ясность событий.
Та же бодяга и в Пиле. Хитрые замыслы, ловушки. Но в пиле неимоверная жестокость и море крови, что я считаю отвратительно. В моей игре кровь вообще вряд ли будет, думаю даже нет. Ибо надоело - в каждой игрухе наровят если не графикой или сюжетом вывести, то сделать все кровяки. Типа кровь ужаса нагоняет.
А это неверный вывод. Плюс мы же не слешер собираемся делать, а совсем новую игру.
Тут страх нагоняется временем - не успеешь спастись по основному ходу, ищи запасной или погибни. Плюс атмосферность, о которой я пишу уже незнаю какой пост, игра светом. Даже можно сделать один уровень, и качественно, чтобы почувствовать это.
И если она (идея, или игра с тест уровнем) будет удачна, то судя по всему придется программистам писать конструктор уровней.
Позже, (надеюсь сегодня), для вызова интереса, постараюсь описать тест уровень. Думаю, будет интересно.
Ну не знаю, не выглядит это очень уж играбельным. В теории всё здорово, а на практике должно быстро приесться. Плюс ко всему, тут необходимо будет создавать сотни РАЗНЫХ уровней, чтобы было интересно играть. Даже вот в описанном случае с зомби, так все просто ломанутся за игроком, который выбегает из комнаты, вот и всё. Зачем оставаться в комнате-то?
Shockwave
Это ты расчитываешь на то, что все будут сразу слажены? Кто-то может не пустить кого-то к примеру))) Или подпереть дверь. На худой конец замкнуть, если вовремя прихватил ключ))
Итак. В проекте уже готово поучаствовать 4 человека (см. Команда в нулевом посте).
А это значит что с меня грамотное ТЗ. Начну писать сегодня. Буду выкладывать здесь, по мере написания. (чувствую - это будет тяжело. Но! назвался груздем - полезай в кузов. А если еще и хочешь заниматься этим профессионально - опыт этот будет бесценен, для меня уж точно. Это шанс попробовать себя в игростроении и это шанс нужно использовать.) Извиняюсь за эту эмоциональную выписку))
Incvisitor
> Кто-то может не пустить кого-то к примеру))) Или подпереть дверь. На худой конец замкнуть, если вовремя прихватил ключ))
видимо основная фича игры - подставить других игроков. Типа "я смылся, а вы тут как хотите дальше играйте". Кстати, про вход/выход игроков из игры. Получается в комнату где уже игра началась уже не подключиться? Ну типа они уже там часть прошли, => нечестно. Аналогично и выход из игры N-ого игрока может сделать дальнейшее прохождение невозможным наверное.
> Итак. В проекте уже готово поучаствовать 4 человека (см. Команда в нулевом посте).
> А это значит что с меня грамотное ТЗ. Начну писать сегодня. Буду выкладывать здесь, по мере написания.
=) это радует. Ждем ТЗ и другой интересной информации
Shockwave
> Даже вот в описанном случае с зомби, так все просто ломанутся за игроком, который выбегает из комнаты, вот и всё.
вот именно
> Плюс ко всему, тут необходимо будет создавать сотни РАЗНЫХ уровней
ага. И случайным образом выбирать окно из которого полезет нечисть и прятать ключи и т.п. в разных местах
Тема в архиве.