Войти
ПроектыФорумСобираю команду

FEAR - игра нового типа в игрострое (проект сдается в хорошие руки) (5 стр)

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
#60
10:03, 4 апр. 2010

Идея хорошая, игроки плохие. Голосовой связью пользуются далеко не все, дураков хватает и тп. Ну то есть да, я бы пощупал игру, поотыгрывал роль, но это я. 95% игроков в swat убивают всех, а не арестовывают. 50% игроков в лфд считают, что они рэмбо.

#61
10:29, 4 апр. 2010

Kiber
> 50% игроков в лфд считают, что они рэмбо.
Т.е. - игроки одиночки?

> 95% игроков в swat убивают всех
Не понял. Даже своих убивают???

Эта игра на совсем другую аудиторию, которая предпочитает поломать мозги, и не просто, а на скорость.
Есть мало игр, в которых ты можешь доказать свое интеллектуальное превосходство.
Даже тот же StarCraft уже потерял свою стратежность - все наровят залоханить закликиванием. Типо у кого самый быстрый клик, и выигрывает (в большинстве случаев). Герои в свою очередь неплохи в этом, но тут спорная ситуация. Ведь тут фактически - у кого мощна побольше - тот и выиграл, но и это спорно.
А вот эталоном интеллектуальных игры всегда будут шахматы - чистая логика, и никакого подвоха. Сам ошибся - пожинай плоды своих ошибок.

А тут некоторая смесь между шахматами, Героями, и стратегиями - из всех будем брать чуть-чуть, и выкидывать лишнее.

  • Из шахмат - игру на время (скорость мышления).
  • Из героев - обдуманность действий (рассудительность).
  • Из стратегий - хм... наверное предугадывание событий (интуиция и способность анализировать ситуацию).
  • Вот такой эдакий микс получается.

    #62
    13:10, 4 апр. 2010

    Incvisitor
    > Не понял. Даже своих убивают???
    Нет, не своих. Собственно, цель игры в свате - набрать 100 из 100. Арестовать всех преступников (не убить), спасти и арестовать всех заложников, при этом сделать это быстро. Тогда получишь максимальный рейтинг. Но большинство моих знакомых, с которыми я играю сейчас, тупо ставят в сингле уровень пониже и выносят всех. Набирают 50 из 100, но все равно проходят дальше. В мульти получить больше 90 с ними, практически не реально.
    > Т.е. - игроки одиночки?
    Да, хавают аптечки, когда не надо, бегут вперед в одного, после чего их приходится спасать, всячески забивают на тимплей. Эта даже не вспоминая тех, кто играет вообще первый раз и не слушают того, что им говорят.

    Ну так вот. Игра будет интересна, не спорю. Но слишком огромная опора на тимплей излишня. Тяжело играть в команде, с человеком, которого видишь в первый раз, который сам играет в первый раз, да ещё и тебя не слушает. А если таких пять?

    #63
    13:21, 4 апр. 2010

    Kiber
    И не стоит забывать о детях и тролях.

    #64
    14:10, 4 апр. 2010

    Kiber
    > Тяжело играть в команде, с человеком, которого видишь в первый раз, который сам
    > играет в первый раз, да ещё и тебя не слушает. А если таких пять?
    В этом то вся фишка. Научиться чувствовать плечо партнера. Первый раз естественно будет комом. А потом, уже получше. И так далее)))

    egor-idiot
    > И не стоит забывать о детях и тролях.
    На счет тролей не знаю - кто они в играх? Вот на форуме знаю - они его засирают, (я им тоже часто бываю)))), а как троль выглядит в игре - хз. Как он проявляется?

    Дети. Хе, тут будет проще. Чтобы всякие аля школота, не начинали круто материться и орать "Ща я тебя застрелю #$%$^%@#!!!", тут будут интеллектуальные задачки - на подобии: перелить из одного сосуда в другой, чтобы в нем было 4 литра, а не 7, используя третий сосуд для переливания, или же соединить провода в правильном порядке (тут можно сделать еще фичу: собрал не верно и включил, активировал или восстановил какую-нибудь ловушку)))

    #65
    14:24, 4 апр. 2010

    Incvisitor
    Тролли целенаправленно портят игру окружающим.
    Чем больше, тем лучше.
    От флуда в эфире до порчения игры вообще (поддаваясь, подставляя). То есть если есть возможность, они будут это делать.

    #66
    14:58, 4 апр. 2010

    egor-idiot
    ААА! Ясно. Но тут ведь дело в причине - почему он портит? Может ему не повезло? А может ему нравиться.
    Да, тогда для таких игроков придется делать функцию "Жалоба" - типа набирает 10 штрафных баллов, и автобан на 1 неделю.
    Но тут важно использовать с умом - ведь команда троллей, может сама банить других игроков.
    Черт, от этой грязи надо хорошенько продумать защиту, ибо качество и ценность геймплея надо уважать, как и чувства игроков.

    Надо обдумать защиту от таких уродов. *Обдумываю*

    #67
    18:14, 4 апр. 2010

    Kiber кстати прав, упор на командную игру в условиях инета - большая ошибка. Сам сейчас вспоминаю свои игры и соглашаюсь с ним на 100%. Можно конечно в конце каждой игры давать каждому игроку оценить его товарищей по команде, но мне кажется это не выход.
    Incvisitor
    Зря хочешь от видений отказаться - мне кажется в этом как раз главная фишка.
    Incvisitor
    > Вот ты предлагаешь еще один режим - Свободное прохождение карты. Т.е. нам дано
    > стартовое место, и финишное.
    Не совсем так. Старт известен, а финиш - их может быть несколько но они неизвестно где. Сама карта игрокам даётся но на ней не отмечено, где выход и этот выход (или выходы) от игры к игре меняются на той же карте.

    #68
    18:52, 4 апр. 2010

    botbot
    > Не совсем так. Старт известен, а финиш - их может быть несколько но они
    > неизвестно где. Сама карта игрокам даётся но на ней не отмечено, где выход и
    > этот выход (или выходы) от игры к игре меняются на той же карте.
    Нее. Это не пойдет. Точно говорю - лажа.

    botbot
    > Зря хочешь от видений отказаться - мне кажется в этом как раз главная фишка.
    Я пока думаю. Не знаю, сначала казалось - это вообще вещь, а сейчас думаю над этим. Пока пусть будет, но нужно улучшить видение - описать свойства и ограничения.

    Упор будет на командную игру и также на одиночную, (я же говорю - это зависит от режима). Дезматчи в шутерах тоже построены на командных взаимодействиях.
    В контре он используется, (хотя сегодня палил в одиночку как раз)). Естественно главный упор на логику и одиночку, а команда нужна будет чтобы допустим заблокировать/разблокировать дверь, где хранится заветный код... Причем еще придумал один режим, он будет называться "Одинокий".
    Смысл - все начинают играть в одном месте, но по мере продвижения, одного за другим будет похищать (это можно обыграть), и помещать в отдельную часть уровня. И последний кто останется и будет одиноким. И к примеру вот: они (похищенные) должны будут помогать Одинокому, чтобы он дошел до конца и взял приз (то за чем они охотятся, к примеру). Для этого у них будет голосовая связь, а из инвентаря всякие карты, на которых отмечены ловушки, и система камер, в которые видно где идет игрок.
    Например: Один идет к ловушке, второй видит его в камеру, третий знает расположение ловушек на карте, но третий не видит уровня, второй не видит карты, а первый ни того, ни другого. И они по связи должны будут скоординировать свои действия. А чтобы они не медлили, за первым можно будет отправлять либо монстров (что просто или нет), либо Охотника - другого игрока, которому нужно убить Одинокого. В отличии от Одинокого, Охотник видит ловушки, и безопасные зоны (наверное, они будут выделятся цветом), но начинает игру раньше. Т.е. Одинокий получает фору, а Охотник все равно может попасться на ловушки, даже если видит их.

    Ну как мыслишка?

    #69
    19:13, 4 апр. 2010

    Также на еще требуются люди в команду (и желательно программисты, штучки 2 хотя бы). А то один точно не справиться, а если попытается - нам удачи не видать.
    Ну и также набор в команду не закрыт еще (10 человек-то не набрано)))

    #70
    19:29, 4 апр. 2010

    Incvisitor
    Концепт бы сначала точно описал, а то я например слежу за темой сначала и никак не могу сложить общую картину твоей задумки - она изменяется непонятно куда с каждой страницей.

    #71
    20:26, 4 апр. 2010

    Я тут все прочитал и у меня возикла идея:
    А может для начала сделать обычный лабиринт с набором комнат. -Набор сделай сам-, издание первое : Лабиринт смерти(банально, да ладно).

    В комплект входят :
    1) Комнаты. Примерно одинаковые по форме и отделке, но разные по содержанию(да, именно ловушки) и пустые.
    2) Двери. Между комнатами. с замками, без замков, с ловушками и без оных.

    Итак сам "геймплей" :
    1)Режим выживания
      - Заходим в игру, выбираем соответственню комнату входим в нее. Как только набирается максимум стартует сама игра. Первым делом генерируется лабиринт. Случайным образом из комнат, дверей к ним (коридоры еще можно поставить). И естественно выходов. Как только это сделано в середину лабиринта комната страха старта. Начинает отсчет таймер. Этот таймер некая фора убегающим. Как олько таймер обратится в ноль из той же комнаты стартуют догоняющие (зомби) npc, как задумано автором данной темы. Смысл - дойти до финиша живым. Для этого можно использовать: запираемые двери (забежал в комнату и запер дверь за собой).
    Пропускать соперников вперед (для разминирования ловушек). Ну и еще что-нить. Догоняющие бегут быстрее убегающих. Их так же остонавливают запираемые двери, но на них не реагируют ловушки( отмазка- они же мертвые). Так же, их остонавливает еда (игроки котрых догнали) ну поесть то надо ))

    На мой взгляд тут и западла и адреналина будет нормально.

    2) Командный.
      -Заходим в игру, выбираем соответственню комнату входим в нее. Как только набирается максимум стартует сама игра. Первым делом генерируется лабиринт. Случайным образом из комнат, дверей к ним (про коридоры я уже упоминал выше). Старт тот же, но, игроки делятся на две команды, и разбегаются в свою сторону каждая (два пути из стартовой комнаты). Здесь, во время форы игрокам так же будут видения(можно для пущего удовольствия ввести рандом - от 0 до 3 видений в команде от другого пути, веселее будет). 

    И естественно, как и в первой так и во второй путь не один. В командном правильный путь узнается по видениям... Например комната с железной дверью, а за ней красные в крапинку обои - это видение, а встреченная железная дверь и красные в полосочку обои должны возбудиь подозрение, что путь не тот. В одиночной тупик, комната с двумя дверями, или с одной.

    Вот что мне пришло в голову. Не очень понятно, но как смог. Если что, не гневитесь и задайте вопрос, где непонятно.

    #72
    22:03, 4 апр. 2010

    Привет всем и всех с пасхой.


    Собственно появилась идея. Помните всеми любимый и ужасный фильм обитель зла? Так вот собственно предлагаю сделать так же ,как и там, тоесть сделать что бы комнаты сами по себе перемешались с ловушками. И возможно в комнатах будут случайные ловушки ну хотя не надо. Можно просто сделать что бы комнаты с ловушками перемещались и всё будет круто! Кстати советую всем поиграть в игру killing floor в карту the hive вот там без тимплея вобще невозможно пройти. там нужно совместно действовать пока 2 удерживают 1 взламывает дверь и тд.


    Идеи по ловушкам:
    1: Всеми любимый лазер
    2: Сдвигающиеся комната которая расплющит
    3: Отпадающий пол
    4: залив комнаты лавой))

    #73
    22:10, 4 апр. 2010

    avlord
    Ты случайно не джва года хочешь такую игру? Ин май хамбл, тут обсуждают идею Incvisitor.

    #74
    22:55, 4 апр. 2010

    Прям клуб фантазеров открылся.

    Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
    ПроектыФорумСобираю команду

    Тема в архиве.