Войти
ПроектыФорумСобираю команду

FEAR - игра нового типа в игрострое (проект сдается в хорошие руки) (9 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9
#120
14:50, 20 мая 2010

А вы говорите, что идея ничего не стоит многоточие

#121
15:05, 20 мая 2010

DCFLYBR
А мы про это не говорили. Правда я уже залетаю так не в первый раз...

Прошло более 2 лет
#122
1:51, 19 окт. 2012

А зачем всем в одной комнате стартовать? Можно чтоб каждый в отдельной. Или с рандомной плотностью - тогда могут, например, 2 чела в одной очутиться, 3 в другой, остальные по-одиночке. Еще можно рандомить общее количество - чтоб игроки не знали, сколько их всего.

Вариант игры без наушников и микрофона: можно добавить фишку "Стучать по стене" - тогда другие игроки будут слышать стук и направление на него. Так они смогут находить друг друга и помогать выбраться из комнат. Ну и плюс чат, конечно. Его тоже можно сделать как в реале - т.е. "слышишь" другого игрока только если он "разговаривает" близко. Сделать фишку "Крикнуть" - тогда сообщение донесется и до других игроков (с указанием направления на источник звука). Интересность громких звуков еще и в том, что это ж палево, т.к. монстры их услышат тоже... Единственный момент, когда палево уже не имеет значения - это когда при гибели очередного персонажа будет автоматически издаваться жуткий предсмертный вопль, эхом разносящийся по всему зданию...

Не понимаю, почему автор не хочет рандомную генерацию уровней. Ведь рандомные уровни в такой игре принципиально необходимы - без этого не будет элемента неизвестности и не будет страха. В самой генерации не вижу принципиальных проблем: вполне возможно генерить уровни любого размера и сложности, и чтобы при этом они получались проходимыми и даже динамичными (если кто-то сможет вывести четкую формулу для оценки динамичности).

Не обязательно делать игру с коротким лимитом времени. Скоростные прохождения не подразумевают наличия сложных головоломок. А ведь есть много игроков, кому как раз интересно походить в темноте по незнакомому дому и неспешно подумать над чем-то нетривиальным. Чтобы они не расслаблялись - периодически будут натыкаться на какого-нибудь монстра. Знаете игру про Слендермена? Там вроде тоже неспешная бродилка по тихому темному лесочку, в котором вообще монстр один единственный и он даже не рычит - но все срут кирпичами с этой игрухи.

#123
1:59, 19 окт. 2012

Medeival
> На проходившей на днях КРИ компания Nekki представила свой новый проект —
> хоррор-ММО «В Кубе». Согласно сюжету игры, герою предстоит найти выход из
> многоуровневого лабиринта комнат и дверей, скрывающих за собой разнообразные
> смертельные ловушки.

Сайт упомянутой игры - vkube.ru - пустой. Видимо, всё? Проект не дошел до релиза? В бета-тесте кому-нибудь удалось поучаствовать?

Страницы: 14 5 6 7 8 9
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.