Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Игрострой-студия ищет (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
14:44, 9 апр. 2010

Chaos_Optima
> я собираю команду не для работы над проэктом а для создании студии которая
> будет заниматся разными проектами при финансовой потдержке

А ну так бы и написал сразу, а то из  исходного поста это не очень следовало :)
Успехов в начинании!


#31
14:52, 9 апр. 2010

DinometaElasticGlass
> Ты бы ещё про ссуды геморойные на развитие предприятий вспомил.
>
> Ссылки, телефоны? А пожалуйста.
> 1С http://games.1c.ru/?type=par_con
> Черным по белому "ОТДЕЛ КОНСУЛЬТАЦИИ"


Ты б хоть посмотрел что там по ссылке :)
Подскажу: там торговля готовым и тех. поддержка выпущенных проектов


>
> Акелла http://www.dtf.ru/company/info.php?id=16
> Людей - куча. Бери и говори.
>

Да ну, и что получается, т.е. тебя не сразу посылают, да?


> Ещё?

Ну хотя бы 1 пример, было бы неплохо. Только конкретный, а не вообще ;).

> А вообще без денег, что ? Никак ?

Я же уже все общедоступные варианты перечислил для людей без свободного капитала:
1) Непрофильный инвестор
2) Без денег, с единомышленниками, быстро делать

Для людей с деньгами/связями/родственниками:
1) Побочный бизнес, например аутсорс. Полученную прибыли инвестируем в свои игры.
2) Берем деньги у богатого родственника.
3) Пилим что-нибудь из гос. бюджетных тем :)

#32
15:01, 9 апр. 2010

Тех поддерка выпущеных, вообще по другой ссылке. Сам внимательно смотри.

>Да ну, и что получается, т.е. тебя не сразу посылают, да?

Представь себе - нет. Мне там уже не раз помогали.

>Ну хотя бы 1 пример, было бы неплохо. Только конкретный, а не вообще ;).

Пожалуйста.
Новый диск http://www.nd.ru/contacts/location/
Там вообще на любой вкус. бери звони.

#33
15:15, 9 апр. 2010

> Ты думаешь проект написать меньше времени надо. 2-3 месяца(самый маленкий)\ 5-6 месяцев( средний-большой) точно + бизнес-план 3-4 месяца.
> А что будут делать люди почти год? Спокойно тебя ждать? Не думаю что так.
за время написания бизнес плана команда будет проходить обкатку, чтобы они смогли потом нормально работать
> И чем тебе помогут программисты\художники при составления бизнес-плана? Они в этом тянут? У них вообще другая забота!
ничем. просто в бизнес плане надо указать людей которые у тебя уже есть иначе получается что мы с начало арендуем помещение а потом ищем людей которые там будут работать

#34
15:16, 9 апр. 2010

Chaos_Optima
> Требуются люди для создания команды разработчиков игр.
Меня это как-то напрягло. Создается впечатления, что вам нужны какие-то рэкетиры, которые для вас "создадут" из других людей команду разработчиков.
Всем советую прочитать это предложение несколько раз (первое в нулевом посте.)

#35
15:16, 9 апр. 2010

> я собираю команду не для работы над проэктом а для создании студии которая будет заниматся разными проектами при финансовой потдержке
Мне интересно, а опыт руководства есть? Ну или по крайней мере глубокое и всестороннее знание геймдева, чтобы иметь хотя бы теоретическую работоспособность "студии"

#36
15:16, 9 апр. 2010

>иначе получается что мы с начало арендуем помещение а потом ищем людей которые там будут работать
Ты не поверишь...

#37
15:26, 9 апр. 2010

> за время написания бизнес плана команда будет проходить обкатку, чтобы они смогли потом нормально работать
ах лол, ну понятно) предыдущий мой вопрос отменяется, раз команда будет полгода сидеть и обкатываться)

#38
15:31, 9 апр. 2010

> ах лол, ну понятно) предыдущий мой вопрос отменяется, раз команда будет полгода сидеть и обкатываться)
нет команда будет обкатываться 2-3 месяца
> Мне интересно, а опыт руководства есть?
есть но не большой.

#39
15:38, 9 апр. 2010

Но, на чем команда будет обкатываться, ведь для этого тоже нужен проект? Получается замкнутый круг.

Chaos_Optima
Бесполезно.

#40
15:40, 9 апр. 2010

Считай это законом вселенной.

Идея проекта --> требования --> документация --> набор людей --> разработка.

#41
15:42, 9 апр. 2010

То есть без нормального опыта управления ты решил набрать людей. Это понятно, что для тебя это самый простой вариант. Но. Какой смысл идти к тебе людям, если у тебя ничего нет, если опыта они не наберут потому что ты решил их "обкатывать" на простом проекте. Чем ты можешь их заинтересовать?
Просто решил поуправлять людьми?
...

#42
17:03, 9 апр. 2010

DinometaElasticGlass
> Тех поддерка выпущеных, вообще по другой ссылке. Сам внимательно смотри.

Я понял, насчет 1С ты не в курсе куда нужно обращаться.

>
> > а ну, и что получается, т.е. тебя не сразу посылают, да?
>
> Представь себе - нет. Мне там уже не раз помогали.

И насчет Акеллы тоже, ясно.

>
> > у хотя бы 1 пример, было бы неплохо. Только конкретный, а не вообще ;).
>
> Пожалуйста.
> Новый диск http://www.nd.ru/contacts/location/
> Там вообще на любой вкус. бери звони.
Ладно, все понятно, контактов у тебя нет.

P.S. Пожалуйста не нужно вводить других в заблуждение рассказывая всякие фантазии.

#43
17:09, 9 апр. 2010

Chaos_Optima
> > ах лол, ну понятно) предыдущий мой вопрос отменяется, раз команда будет
> > полгода сидеть и обкатываться)
> нет команда будет обкатываться 2-3 месяца
> > Мне интересно, а опыт руководства есть?
> есть но не большой.

ИМХО лучше попробуй устроиться в уже работающую студию, посмотришь что да как, а потом через пару лет и свою организуешь, чтобы сразу на все грабли не наступать :).

#44
17:38, 9 апр. 2010

Глупый у вас спор =) Очевидны следующие факты
Издатель как потенциальный инвестор не будет вкладывать деньги в 0.
Ему нужен либо продукт/сервис(результат) либо люди способные сделать продукт/сервис (опыт). Бизнеспланы, диздоки, концепты, обещания всё это ерунда полная в глазах любого инвестора.
Констультации с издателем до альфы/беты безсмысленны, тупо разговор ниачём, как тут верно заметили издатель как и потребитель в идеале хочет чтоб было круто и нахаляву.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.