Войти
ПроектыФорумОцените

Intrusion 2 [Steam] + [GDC фотоотчет] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 683 Следующая »
#45
14:38, 12 апр. 2010

у меня только два слова! А-ХРЕ-НЕТЬ!!!!
и это на флэше!
не хватает супер убойного 8бит саутдтрека. либо металла.


#46
14:46, 12 апр. 2010

В целом довольно качественно, хотя очевидно что есть куда расти. Крепенький такой середнячок.
Поздравляю, это имхо уже очень хорошо.

1) Мне интересно как эту игру потом распространять на флеше? Какая целевая аудитория? Как она должна окупиться? Непонятно.

2) Есть ли в игре сюжетная динамика? Прикольные монстры вылазиют из-за бекграунда, на экране мелькают прикольные фичи вроде лавин, подвесных мостов и лазания по канатам etc – ну, это конечно забавно, и есть даже хорошее разнообразие, но предчувствую что без сюжетной динамики игрока это всё довольно скоро утомит.

#47
18:36, 12 апр. 2010

id-alex
>Мне интересно как эту игру потом распространять на флеше?
Флеш "самораспространяется" (ну то есть флешку утаскивают и сами размещают у себя порталы). Это одна из основных его фич.
>Какая целевая аудитория?
Аудитория флеш порталов, и те кому интересны ретро-игры. (первая часть уже набрала 22млн. просмотров)
>Как она должна окупиться?
Советую почитать этот блог - http://blog.elite-games.net/blog5.php , там рассказывается о стандартных схемах монетизации флеш игр.
>Есть ли в игре сюжетная динамика?
Как получится.
>предчувствую что без сюжетной динамики игрока это всё довольно скоро утомит.
Я считаю, что в такие игры играют не ради сюжета :)

#48
19:56, 12 апр. 2010

vap
> > редчувствую что без сюжетной динамики игрока это всё довольно скоро утомит.
> Я считаю, что в такие игры играют не ради сюжета :)
Ставка на захватывающий перформанс или на ретро-ностальгию?

#49
20:27, 12 апр. 2010

>Ставка на захватывающий перформанс или на ретро-ностальгию?
Будьте проще
Ставка явно на захватывающий геймплей (уже из видео это ясно)

#50
20:45, 12 апр. 2010

>Ставка на захватывающий перформанс или на ретро-ностальгию?

Никогда не задумывался как люди играли в ту же Contra, Mario, Battle City? А секретарши раскладывающие пасьянсы? :)

#51
21:30, 12 апр. 2010

Это шедевр! Все на высшем уровне! Волк очень понравился!

#52
8:26, 13 апр. 2010

vap
> Я считаю, что в такие игры играют не ради сюжета :)

Vitorio
> Это шедевр! Все на высшем уровне! Волк очень понравился!

Согласен, поддерживаю слова обоих.

#53
20:25, 13 апр. 2010

all
Спасибо за поддержку.

id-alex
>Ставка на захватывающий перформанс или на ретро-ностальгию?
Незнаю. В конце концов, игра для игроков будет бесплатной.

#54
23:00, 15 апр. 2010

Превосходно, как и первая часть. Но я наверное не буду оригигнален: - игре нужна музыка и какой-никакой сюжет.

#55
18:27, 16 апр. 2010

мегамонструозно! нетерпеливо ждем ) в первую версию до сих пор время от времени играю

#56
22:52, 16 апр. 2010

Это супер. Ничего лучше на флеше не видел.

#57
23:48, 16 апр. 2010

Здорово и офигенно! Если не будет ошеломительного успеха - то я ничего не понимаю в популярности. Впечатлила физика особенно: все твари ходят по поверхностям так, как они и должны ходить. Чёрт побери, я такого не видел никогда! Со времён атаривских платформеров движения жёстко записаны в спрайты. Неужто переворот, наконец?!

#58
0:48, 17 апр. 2010

sb3d
ошеломляющего успеха не будет, поверь.
даже у исключительно хороших игр он редко бывает.
главное - реклама.
да, вот оно всё так.

#59
13:18, 17 апр. 2010

Эмо-кун
Реклама у хорошей игры должна самозарождаться. Впрочем, я ничего не понимаю в популярности, так что, может ты и прав.

Страницы: 13 4 5 683 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.