> Что-то я смотрю на этот гринлайт и он напоминает свалку.
поэтому вскоре после запуска гринлайта они сделали сабмит игр платным... и то видимо не помогло.
FDsagizi
Ничего не проверяется. У меня есть лицензионный флеш, купленный SFX-kit (такая стальная коробка с дисками), повсюду ссылки на автора музыки, используется 2 шрифта - один бесплатный, второй нарисовал я.
Нет, они ничего не просят менять (они не издатель, они дистрибьютор).
Да, меня запустили как раз перед Гринлайтом. В гринлайте надо очень сильно пиариться, так как нужно порядка 50к голосов для аппрува.
В недавней речи ГабеН говорил про то, что в ближайшем будущем они собираются дать возможность продавать софт всем без модерации Валв.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=t8QEOBgLBQU#t=1s
vap
> В недавней речи ГабеН говорил про то, что в ближайшем будущем они собираются
> дать возможность продавать софт всем без модерации Валв.
И игры тоже ?
Интересно как это может выглядеть, похоже чтото типа AppStore.
Микро ГДЦ отчет (сразу извиняюсь, но постить мне это больше некуда)
Выставочный зал (один из трёх):
И немного бесплатных автоматов:
Безумнейшая вещь:
А так же много тёпло-лампового:
Готовят стенды:
мы туда проскользнули в первый день, побродили во время сборки, но нас быстро выгнали
Церемония. Там был Шейфер, мега64, и Journey собрала все награды:
ОКУЛЮС ФАКИН РИФТ:
Очередь, чтоб его посмотреть люди стояли весь день:
//у нас были пропуска позволявшие войти на 2 часа раньше посетителей.
Девушки играют в интружен (целых 2, а может было больше):
Прямо за стендом i2 был стенд Хотлайн Майами (обожаю эту игру):
Вот этот парень прошел финального босса с первого раза, ни разу не видев до этого игру:
Инди в парке, жалко времени было мало:
Клифф Блезински мимопроходил, играл в интружен :D
//деанон
Так же встретил там Wat'а, он там был на стенде Cryengine, фото у него.
СМОТРИТЕ ЧТО НАШЕЛ:
//музей игровых автоматов, уже не бесплатно, четвертаки жрёт только так
//Ещё там была Sunset Riders, тоже убойная штука, я до этого играл только в порт для SMD, аркадная версия явно круче на известное количество процентов.
vap
Круто.
Кстати, ты ведь единственный разработчик Intrusion 2? Свой стенд на IGF сам представлял? Ну, в смысле, без какого-нибудь издателя?
Такое впечатление, что на меня Свиборг с фоток посмотрел, так как я чуствю себя как это самое...
vap
Круто. Порадовал.
> ОКУЛЮС ФАКИН РИФТ:
Вот эти хочу, только чтобы доделанные, массовые, особенно интересно в AntiChamber попробовать! )
Роман Шувалов
Да, представлял игру я один (мне помогали знакомые американцы), но это не редкость, там на ИГФ таких как я было несколько.
EyeGem
На стенде была версия с матрицей 720р, надо-бы минимум 1080р. Когда летаешь и прыгаешь в Hawken'е , просто дух захватывает. В общем для полного раскрытия потенциала этой штуки нужны игры где много прыжков и беготни от первого лица, тогда реально укачать может.
vap
> На стенде была версия с матрицей 720р, надо-бы минимум 1080р
Разрешение в девките совсем не радует. Пиксели громадные. Я даже вижу ргб компоненты :( И от него после минуты жутко болят глаза.
vap
> игры где много прыжков и беготни от первого лица, тогда реально укачать может.
Меня от походки по юнити демо уровню укачивает, боюсь представить, что бы со мной случилось в Hawken.
StiX
> Меня от походки по юнити демо уровню укачивает, боюсь представить, что бы со
> мной случилось в Hawken.
Ну, это дело привычки.. точнее развития вестибуляра.
Но эффект от почти полного синхрона и погружения в 3D должен быть классным...
Очень жду, в общем, когда их поддерживать официально начнут в движках/играх и продавать хотя бы в спец-магазинах.
vap
> В общем для полного раскрытия потенциала этой штуки нужны игры где много
> прыжков и беготни от первого лица, тогда реально укачать может.
Ко всему привыкнем :)
vap
расскажи про программирование ИИ для своей игры, очень интересует эта тема.
vap
Ты на ИксПрогера похож. :)
Копия.
Нее, XProger другой :)
Из похожего только наличие очков и взгляд :)
везёт же кому-то.
vap
Офигенно! Никогда не думал, что кто-нибудь из русских инди-разработчиков может так высоко взлететь. Прямо осуществление мечты :)
И теперь мы знаем, что это возможно.
VM
Дело не в везении, а в упорстве и доведении своих идей до законченного результата. По факту титанический труд. Знаю по себе, ибо ни один свой проект так до ума и не довел :)
Тема в архиве.