Войти
ПроектыФорумОцените

Intrusion 2 [Steam] + [GDC фотоотчет] (78 стр)

Страницы: 177 78 79 8083 Следующая »
#1155
14:14, 20 фев. 2013

> Что-то я смотрю на этот гринлайт и он напоминает свалку.
поэтому вскоре после запуска гринлайта они сделали сабмит игр платным... и то видимо не помогло.


#1156
11:20, 21 фев. 2013

FDsagizi
Ничего не проверяется. У меня есть лицензионный флеш, купленный SFX-kit (такая стальная коробка с дисками), повсюду ссылки на автора музыки, используется 2 шрифта - один бесплатный, второй нарисовал я.
Нет, они ничего не просят менять (они не издатель, они дистрибьютор).


Да, меня запустили как раз перед Гринлайтом. В гринлайте надо очень сильно пиариться, так как нужно порядка 50к голосов для аппрува.
В недавней речи ГабеН говорил про то, что в ближайшем будущем они собираются дать возможность продавать софт всем без модерации Валв.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=t8QEOBgLBQU#t=1s

#1157
14:52, 21 фев. 2013

vap
> В недавней речи ГабеН говорил про то, что в ближайшем будущем они собираются
> дать возможность продавать софт всем без модерации Валв.
И игры тоже ?
Интересно как это может выглядеть, похоже чтото типа AppStore.

#1158
17:59, 8 апр. 2013

Микро ГДЦ отчет (сразу извиняюсь, но постить мне это больше некуда)

Выставочный зал (один из трёх):

Было много лекций:

И немного бесплатных автоматов:


Безумнейшая вещь:

А так же много тёпло-лампового:

Готовят стенды:

мы туда проскользнули в первый день, побродили во время сборки, но нас быстро выгнали

ИГФ до начала:


Церемония. Там был Шейфер, мега64, и Journey собрала все награды:

Стим-пати:

ОКУЛЮС ФАКИН РИФТ:

Очередь, чтоб его посмотреть люди стояли весь день:

//у нас были пропуска позволявшие войти на 2 часа раньше посетителей.

Девушки играют в интружен (целых 2, а может было больше):

Прямо за стендом i2 был стенд Хотлайн Майами (обожаю эту игру):

Вот этот парень прошел финального босса с первого раза, ни разу не видев до этого игру:

Инди в парке, жалко времени было мало:

Клифф Блезински мимопроходил, играл в интружен :D

//деанон

Так же встретил там Wat'а, он там был на стенде Cryengine, фото у него.

Супертаймфорс, крутота:

После закрытия:

СМОТРИТЕ ЧТО НАШЕЛ:

//музей игровых автоматов, уже не бесплатно, четвертаки жрёт только так
//Ещё там была Sunset Riders, тоже убойная штука, я до этого играл только в порт для SMD, аркадная версия явно круче на известное количество процентов.

#1159
18:40, 8 апр. 2013

vap
Круто.

Кстати, ты ведь единственный разработчик Intrusion 2? Свой стенд на IGF сам представлял? Ну, в смысле, без какого-нибудь издателя?

#1160
18:50, 8 апр. 2013

Такое впечатление, что на меня Свиборг с фоток посмотрел, так как я чуствю себя как это самое...

#1161
2:43, 9 апр. 2013

vap
Круто. Порадовал.

> ОКУЛЮС ФАКИН РИФТ:

Вот эти хочу, только чтобы доделанные, массовые, особенно интересно в AntiChamber попробовать! )

#1162
4:14, 9 апр. 2013

Роман Шувалов
Да, представлял игру я один (мне помогали знакомые американцы), но это не редкость, там на ИГФ таких как я было несколько.

EyeGem
На стенде была версия с матрицей 720р, надо-бы минимум 1080р. Когда летаешь и прыгаешь в Hawken'е , просто дух захватывает. В общем для полного раскрытия потенциала этой штуки нужны игры где много прыжков и беготни от первого лица, тогда реально укачать может.

#1163
12:14, 9 апр. 2013

vap
> На стенде была версия с матрицей 720р, надо-бы минимум 1080р
Разрешение в девките совсем не радует. Пиксели громадные. Я даже вижу ргб компоненты :( И от него после минуты жутко болят глаза.

vap
> игры где много прыжков и беготни от первого лица, тогда реально укачать может.
Меня от походки по юнити демо уровню укачивает, боюсь представить, что бы со мной случилось в Hawken.

#1164
13:46, 9 апр. 2013

StiX
> Меня от походки по юнити демо уровню укачивает, боюсь представить, что бы со
> мной случилось в Hawken.

Ну, это дело привычки.. точнее развития вестибуляра.

Но эффект от почти полного синхрона и погружения в 3D должен быть классным...
Очень жду, в общем, когда их поддерживать официально начнут в движках/играх и продавать хотя бы в спец-магазинах.

vap
> В общем для полного раскрытия потенциала этой штуки нужны игры где много
> прыжков и беготни от первого лица, тогда реально укачать может.

Ко всему привыкнем :)

#1165
14:38, 10 апр. 2013

vap
расскажи про программирование ИИ для своей игры, очень интересует эта тема.

#1166
21:41, 10 апр. 2013

vap

Ты на ИксПрогера похож. :)
Копия.

#1167
12:20, 11 апр. 2013

Нее, XProger другой :)

Из похожего только наличие очков и взгляд :)

#1168
12:23, 11 апр. 2013

везёт же кому-то.

#1169
12:47, 11 апр. 2013

vap
Офигенно! Никогда не думал, что кто-нибудь из русских инди-разработчиков может так высоко взлететь. Прямо осуществление мечты :)

И теперь мы знаем, что это возможно.

VM
Дело не в везении, а в упорстве и доведении своих идей до законченного результата. По факту титанический труд. Знаю по себе, ибо ни один свой проект так до ума и не довел :)

Страницы: 177 78 79 8083 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.