ПроектыФорумОцените

Colonies [RPG Shooter Online] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
#45
23:55, 13 апр 2010

Блина! Офигенно играется! Буду ждать релиз)) 6600GT 128mb на WinXP SP3 работает распрекрасно))

#46
1:32, 14 апр 2010

ноут с видюхой X3100 критует "Can't create vertex buffer" =) Cудя по скринам у вас при такой графике плохо с оптимизацией.
Скрины понравились, выглядит хорошо =)

#47
1:53, 14 апр 2010

Кстати, мне понравился именно такой ракурс камеры - малость поднадоели уже игры, где надо выцеливать врага по вертикали, а так хоть Диабло и Элиен Шутер сразу вспомнились)

#48
1:57, 14 апр 2010

main
> Я еще подумал: "гы, @!!ex"
Меня торкнуло. :) Раза 4 за вечер заходил, в перерывах между работой.
Правда уже немного поднадоело, т.к. нет разнообразия и всего одна выигрышная стратегия...
Ждем следующего этапа. :)
Автор, если нужно, могу дать хостинг для контроля версий(SVN) и багтрекер(Redmine) в безвозмездное использование.
Стараюсь помогать адекватным проектам, если могу.

E-Cone
> Элиен Шутер сразу вспомнились)
Alien Shooter Online. :))
Таже ассоциация.
Добавить прокачку, кооператив, много разных пушек и прям ваще...
Я в первых рядах игроков и тестеров. :)

#49
9:02, 14 апр 2010

Naughty
> А как ты снял слежение камерой за человеком?
T или Enter нажал. Пытался чатиться.
upd: а, не. Y всё-таки.
upd2: а коннекта так и нет. Т.е. мобы грузятся, я бегаю, но попадания не засчитываются, server lag detection.
upd3: раза с 7-го подсоединилось. Уря. Пинг 50-100. Текущего ГУИ вполне достаточно ^_^

#50
11:10, 14 апр 2010

Хотел спросить: игра рассчитана на мультиплеер или на ммо?
Если на ммо, то как решается проблема с большим количеством игроков в одном месте?
Когда-то думал такое сделать, но прогеры сказали что все будет глючить :(

#51
11:18, 14 апр 2010

Как так делаете ?  научите меня )

#52
13:51, 14 апр 2010

Belphegor
Большое кол-во игроков - это сколько? И какая именно проблема?

To All:
Для тех, кого зацепило: мы сделали из ленивого большого монстра супер босса, которого теперь не так то просто одолеть :) Энджой!

К сожалению, мы так и не смогли протестить нагрузку на сервер, так как максимальное кол-во игроков не превышало десяти. Есть предложение зайти всем заинтересованным в игру в заранее оговоренное время. Например в 23.00 по московскому времени.

#53
14:09, 14 апр 2010

Сделайте, плиз, штраф за убийство другого игрока. бесят мудаки желающие помесится.

Новый босс не радует. Носится слишком быстро, брони дофига.

Для тестирования нагрузки я готов. Время только уточните.

#54
14:15, 14 апр 2010

Naughty

Не помню уже какая именно проблема.
Большое количество игроков это, например, 100.
Если в одном месте столько соберется, тормозить не начнет?


Кстати, нашел маленький косяк - деревья могут закрыть героя, что плохо. Надо добавить прозрачность для таких случаев.
Геймплейный косяк (не существенно сейчас, конечно), но все-таки большие толстые твари не должны быть такими быстрыми :)

@!!ex

Почему сразу чудаки (на букву "м"). Подумаешь, убил тебя разок...

#55
14:18, 14 апр 2010

@!!ex
Мудаков желающих по рубиться огорчает и возмущает ваш пост!

#56
14:19, 14 апр 2010

@!!ex
Новый босс рассчитан на кооперативную игру - валить его надо толпой.
Время тестирования нагрузки - сегодня (14 апреля) в 23.00 по московскому времени.

#57
14:20, 14 апр 2010

Крутооо!!! Мне понравилось!!!! Большие жуки просто круть, толпой расстреливать их очень весело!!! ))) слишком медленно бегает игрок ((( может ускорение какое нить на небольшой промежуток времени?? а??

#58
14:20, 14 апр 2010

Naughty

Ответь по поводу кол-ва человек в одном месте плз :)

#59
14:25, 14 апр 2010

Я постараюсь быть в 23-00 мск

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.