ПроектыФорумСобираю команду

мясной 2d онлайн слешер (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
0:58, 7 мая 2010

>кучка на кучку это весело :)

Это ты в туалете кучка на кучку... А тут шабла на шаблу о_О

#46
12:37, 8 мая 2010

Клево мне понравилось!
Тоже начинаю ждать!

#47
6:16, 16 июля 2010

Обновил первый пост.

#48
13:23, 16 июля 2010

Christian_Grey
Стиль - отлично.
Идея  - отлично.
На Flash ни в коем случае нельзя делать !!!
Т.к. он тормазнутый.

Спасибо за инфу про Maple Story.
Я не знал о нём.

#49
16:00, 16 июля 2010

Что-то программисты часто в команде меняются%)

Что уже сделано, сколько народу задействовано?

#50
18:53, 16 июля 2010

Deekin, 1 серьезный на на самом деле только ушел, был еще один, но он просто для себя пробовал.

В команде я и еще один художник. Сделано немного, логика примерно расписана, логика уровней есть в голове. Анимации ну вы видели - там еще немного осталось. Но все это требует прогера все равно:
Чтобы начать делать уровни нужно иметь рабочий прототип, чтобы знать длину прыжка, чтобы тестить сразу расстояния. Чтобы балланс точить все тоже самое.
Уровни рисуются очень быстро на самом деле в плане графики, за человекодень можно целый экран качественного контента выдать. А то мб и несколько. Я поэтому больше сейчас на абстрактных вещах сосредотачиваюсь.

#51
12:16, 19 июля 2010

Christian_Grey
> Уровни рисуются очень быстро на самом деле в плане графики,
А уровень рисуется целиком (т.е. отдельно скрин поля, отдельно картинка для коллизий), или таки складывается из блоков/кусочков, укладывающихся в ячейки глобальной сетки?
Просто механика тут проще некуда, и забабахать прототип - дело нескольких вечеров.

#52
13:23, 19 июля 2010

RPGman, отдельно уровень, отдельно коллизии. Это да. Но нужен прогер для клиентской части, чтобы это сделать)

#53
18:53, 26 июля 2010

Ребят, что вы думаете по поводу интерфейса. Мы решили пока остановится на раундово-замесном геймплее, как в старом первом посте. Дота+Вов+Десматч
Карта и ветки спеллов вызываются по TAB.
Нужны ли дублирующие бары вверху экрана, или оставить только полоски над чарами?
Ваши мнения)

Использование верхней черной полоски для  хранения инфы
7_interface_concept2_big | мясной 2d онлайн слешер

Как в ВоВ
7_interface_concept2_vert_big | мясной 2d онлайн слешер

С непиксельным шрифтом:
7_interface_concept3 | мясной 2d онлайн слешер

Фан:
magecomic | мясной 2d онлайн слешер

#54
19:19, 26 июля 2010

Я бы продублировал лайфбар только для своего персонажа.

Вообще пока неясно, в чем будет преимущество этой игры например перед teeworlds.

#55
19:51, 26 июля 2010

Дублирование нужно, чтобы смотреть как обстоят дела у других игроков, тем более когда они вне зоны прямой видимости.

Если размер экрана фиксирован на 1280x1024 (по сути это сейчас стандартный размер), то можно оставить и вверху (на конкретной картинке, их можно и вверх поднять, а то они впритык к игровому экрану, и панели снизу тоже как-то уравновесить к центру чёрной области).

Чат вероятно лучше где-то снизу слева, как во многих играх.

Не пиксельный шрифт читается гораздо лучше, чем пиксельный. Но конкретно этот, что на картинке — не слишком как-то подходит.

П.С.
А что всё по английски надписи? Разработчик англичанин или американец чтоли и ориентация на западный рынок?

#56
20:20, 26 июля 2010

izg, в тиворлдс просто мясомясомясо, а тут хоть как-то думать придется и командно дествовать, ибо 4 класса у всех разные абилки взаимодополняющие. Стратегия, кого взять перед игрой. 2 рогуя 2 мага и хантер, или 2 вариора, маг, рог, хант. Как и с кем ходить чтоб не убивали и тд.
Rimrus экран в том-то и дело будет непонятно какого размера. Под все разрешения должно быть по-идее. Но как сделать так чтобы у людей с 16:9 область обзора была такая же, а пиксель менять только кратно - вот это вопрос.
На русском тоже будет. Английский вроде как по дефолту идет.

#57
21:21, 26 июля 2010

Делать ставку на командное взаимодействие - очень рискованный ход. Играть будут в 99% случаев незнакомые люди.

#58
21:39, 26 июля 2010

izg, так же как и в доту, после того как игрок более менее научится играть - он будет понимать, что без команды никуда, и сам будет стремиться к взаимодействию. После 10 игр он уже будет хорошо понимать, что хант например мочит вара, а рог мага. Стиль поведения определяет игра ведь. В тиворлдс там можно просто бегать и всех мочить и даже не смотреть на уровень жизней или патроны, потому что цена смерти - у тебя отнимется фраг. А тут цена вопроса - экспириенс врага. Еще одна смерть и у него 2 лвл и еще один спелл.

#59
9:48, 28 июля 2010

Оочень красиво. Анимация вообще на высоте.
Будет демка сыграю первый нах. : )

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.