ПроектыФорумСобираю команду

мясной 2d онлайн слешер (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
23:02, 3 янв 2011

молодцы что не на флеше делаете.

#61
0:14, 4 янв 2011

> молодцы что не на флеше делаете.
Почему на флеше плохо? Тормозят только не оптимизированные игры, которые на чем угодно тормозить будут.

#62
1:38, 4 янв 2011

Демка тут: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=137144&page=7#m96

#63
3:22, 4 янв 2011

nigmashumma ну лично мое мнение : я раньше прогал на флеше..  сразу не нравится что не присвоить правую кнопку мыши. она занята.
для обработки изображения использует проц- большой минус.
насчет оптимизации- хрень. как не оптимизируй  нормальная современная 2д игра будет тормозить, взять тотже интружен от вапа. думаю с оптимизацей у него все в порядке, но в развернутом режиме  у меня выдает 20 фпс. что на норм движке спокойно выдавало бы все 100

#64
4:51, 4 янв 2011

Nikolay
> делают ограничение на 20-25-31 кадр
avtorklif | мясной 2d онлайн слешер

#65
14:38, 4 янв 2011

Для комфортной игры нужно кадров 60 в секунду.
Пусть там говорят, что мозг больше 30 fps не воспринимает, но разница на самом деле огромная.

Ещё есть мысль по поводу будущего баланса.
Благодаря тому, что во время перезарядки юниты могут двигаться,
сейчас лучником и магом можно прекрасно кайтить милишников.
И если ступорить последних при ударе, не дав ничего взамен,
это будет имба как мародёр с конкашивом.

#66
16:25, 4 янв 2011

>Пусть там говорят, что мозг больше 30 fps не воспринимает, но разница на самом деле огромная.

Воспринимает и 30 и 40 и 100, там вопрос в распознавании образов.

>Благодаря тому, что во время перезарядки юниты могут двигаться,
>сейчас лучником и магом можно прекрасно кайтить милишников.
>И если ступорить последних при ударе, не дав ничего взамен,
>это будет имба как мародёр с конкашивом.

99% игр постоены на такой схеме. Просто надо милишникам давать станы, замедления, короче всяческие заклинания которые затрудняют перемещение. Но и в то же время кастанул -> убежал -> кастанул -> убежал - это традиционная штука :). (Яркий пример Фрост Маг vs Вар в ВоВ, у вара не остается шансов).

#67
16:54, 4 янв 2011

гидрализг
> Для комфортной игры нужно кадров 60 в секунду.
> Пусть там говорят, что мозг больше 30 fps не воспринимает, но разница на самом
> деле огромная.

+1 более плавно идет картинка, ктомуже у жк мониторов 60гц обновление экрана
а то что я написал 100 фпс я имел ввиду реальный фпс без ограничения, т.е. то что может комп потянуть

#68
21:30, 4 янв 2011

немного бы аккуратней графику для уровней сделать и супер

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.