Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Life is Feudal Sandbox MMORPG. Ищем тестировщика. (37 стр)

Страницы: 136 37 38 3942 Следующая »
#540
13:55, 10 окт 2014

Стас
> А ни чего что это нормальная маркетинговая политика? Во всех играх у которых есть выход на магазин сейчас есть подобные стратегии? А в ф2п это вообще must have.
> И я уже сказал про мое мнение на счет отзывов... кто их вообще читает?
Ты это у меня спрашиваешь?
Я то в курсе!
Это здесь Бобик и ко строят из себя белых и пушистых, что типа они свою игру не раскручивают, что от этого мусора все сами собой балдеют.
И начинают здесь личные данные выкладывать и травлю устраивать на тех, кто вскрывает их ценизм.

> Только делается это не так топорно, как ты описал
Считай, что я просто упростил.

#541
13:57, 10 окт 2014

Beilus
> плюсую...
> подобная политика с "оставьте хороший отзыв", очень активно сейчас используется.
А почему Стасу плюсуешь, а не мне?
Ведь это я об этом написал.

#542
13:58, 10 окт 2014

> подобная политика с "оставьте хороший отзыв", очень активно сейчас используется.
Beilus, пруфы будут?

Или ты перепутал просьбу "оставьте хороший отзыв" с просьбой "оставьте отзыв" в мобильных приложениях?
А отзывы за бабло считаются "чёрным" маркетингом и, при этом, караются практически на всех площадках при выявлении (но часть разрабов всё равно пользуются, конечно) ? Например, гугл около года назад запретил вообще любые вознаграждения игроку за отзывы, включая даже чисто внутриигровые.

#543
13:58, 10 окт 2014

Dmitry10
его пост был последним на этот счет. Не больше не меньше).
тебе тоже плюс))

#544
14:00, 10 окт 2014

slava_mib
конечно же я имел ввиду не за бабло, а за другие мнимые ценности, как ачивки в игре или какие либо бонусы. Примеры к сожалению сейчас предоставить не могу, так как уже давно не играю =( Но сталкивался с таким много раз.
самый частый вариант, это получение игровой валюты за отзыв или оценку. понятное дело что мало кто поставит негативный отзыв.

#545
14:00, 10 окт 2014

Dmitry10
> И начинают здесь личные данные выкладывать и травлю устраивать на тех, кто
> вскрывает их ценизм.

Во первых, а с чего ты взял что они делают, то что они МОГУТ делать, это не значит что они ДЕЛАЮТ.
Во вторых при чем тут их цены... если речь шла о цИнизме... то тут как бы вообще не понятно с какого бока ты это приплел. Цинизм

#546
14:03, 10 окт 2014

Beilus, ну, т.е. ты перепутал положительный отзыв с просто отзывом, игровую валюту с просто валютой и мобильники с десктопом. А так же, поскольку давно не играешь, не в курсе, что такие вещи уже давно запрещены. Но в целом - ты прав )))))))))))))))))

#547
14:08, 10 окт 2014

slava_mib
> > подобная политика с "оставьте хороший отзыв", очень активно сейчас используется.
> Beilus, пруфы будут?
Pleer.ru и Regard.ru 2 года назад было официальной их политикой, оставлял отзывы на яндекс маркет, получал деньги и остался доволен этим нашим взаимодействием.

Стас
> Во первых, а с чего ты взял что они делают, то что они МОГУТ делать, это не значит что они ДЕЛАЮТ.
А я не утверждаю, я всего лишь рассуждаю.

> Во вторых при чем тут их цены... если речь шла о цИнизме... то тут как бы вообще не понятно с какого бока ты это приплел. Цинизм
Да цИнизм, он самый.

#548
14:12, 10 окт 2014

> Pleer.ru и Regard.ru 2 года назад было официальной их политикой, оставлял отзывы на яндекс маркет, получал деньги и остался доволен этим нашим взаимодействием.
Dmitry10, это до сих пор практикуется. По той простой причине, что на Яндекс-маркете этого правила не запрещают.

Например, один из интернет-магазинов, где я заказываю еду на дом, на днях мне вернул полностью стоимость покупки, которая мне не понравилась по результатам (моего) приготовления. При том, что я даже и не просил об этом, а просто написал у них на сайте отзыв, что мне не особо понравилось. Но это не "накрутка" - это политика компании, что покупатель всегда должен быть доволен.

Но какое отношение Яндекс-маркет имеет к продаже игр на Стиме? 8-)

#549
14:25, 10 окт 2014

зачем нам заниматься какими-то грязными трюками? наша цель выпуска Early Alpha была в том, чтобы получить денег на дальнейшую работу над ММО. мы их уже получили, окупив затраты в первые три дня, и теперь сидим и спокойно работаем дальше. некоторый избыток денег позволил улучшить условия труда, снять новый офис, увеличить штат, платить налоги и т.п. но в этом релизе деньги вовсе не первичная цель, это только средство для продолжения работ.

#550
15:14, 10 окт 2014

slava_mib
> TrashCoder, абсолютно нереальная цифра, ИМХО. Даже если физика будет столько
> держать (я просто не знаю, но сильно сомневаюсь, если честно) - помимо физики
> те же самые данные ещё должно обрабатывать АИ как минимум и распараллелить этот
> процесс будет достаточно непросто.
Что не реально? - обработать 20к коллизий одним серверным ядром? - у меня даже corei5 справился.
Я же тестил именно физику + поиск пути + персистентность + сетевой обмен - т.е. среднестатистическая физика вов подобных ммошек.
Тот же пиратский мангос тянет 10-15к пользователей + 100500 мобов там вам и ии и персистентность.

ИИ параллелить вообще не проблема ;)
Бьем все на мелкие регионы желательно гексы (чтобы 6 а не 9) и обновляем пулом потоков центральный маркируя volatile поле текущим временем если др. тред обновил значит не обновлять + обмен сообщениями через интерфейс который инжектица в зависимости от того локальный это регион или с параллельной реальности ;)

Ну и ИИ с физикой тоже через сообщения общается... т.е. чтобы оно псевдо асинхронно работало в одном потоке вы создаете таск который планируется на следующий кадр записываясь в очередь которую вы каждый раз в начале кадра проверяете и воспроизводите... так какая разница между тем что вы кинули этот таск-сообщение физ системе которая в своем треде или даже на др сервере его обработала и вернула обратно отправителю есть даже некая вероятность что оно по представленной выше схеме обработается в том же кадре ;)

#551
15:27, 10 окт 2014

Dmitry10
> а я, например, считаю такой чёрный пиар повсеместной нормой и, как правило, он
> приводит к положительному эффекту

а как же моральные принципы? совесть? честь?

#552
15:31, 10 окт 2014

wad
> а как же моральные принципы? совесть? честь?
Хорошая шутка.

#553
15:34, 10 окт 2014

> Что не реально?
TrashCoder, считать 100к игроков на одном проце, даже 8ми-ядерном, даже если брать только чисто физику. Считать игрока намного более накладная штука, чем тупо посчитать шарики, например.

> обработать 20к коллизий одним серверным ядром? - у меня даже corei5 справился.
TrashCoder, 20к коллизий (контактов) или таки 20к коллайдящихся моделей? Там было хотя бы 1кк прочих (статических) моделей? ландшафт на 10-50кк трис присутствовал? 20к коллайдящихся моделей с ним пересекались, или были в стороне?

> ИИ параллелить вообще не проблема ;)
TrashCoder, это не проблема лишь ровно до того момента, пока не начинаешь сам делать, в условиях ограниченного времени и ограниченных ресурсов, не озадачиваясь проблемами фрагментации памяти и/или пулами, имея идеально работающий кэш и т.д. и т.п. А когда оно всё наступает - задача становится "чуть" более сложной ;-)

> а как же моральные принципы? совесть? честь?
wad, ты не забывай, что каждый судит о других по себе )))

#554
15:36, 10 окт 2014

> я просто, что фантазирую, о том и говорю.
Dmitry10, скорее так. Потому как "описаных штанишек" ты показать так и не смог, но упорно давишь на то, что описала их именно команада LiF ;-)

- Ваш мальчик описался!!!
- Как? Но штаны сухи вроде!?
- Я вам говорю, он описался, аж затопило весь детсад!
- Но штаны сухие, детсад сухой, дети довольные, воспитатели следили и тоже ничего не видели! С чего вы взяли, что он описался? Покажите там мокрые штаны, фото, видео - что угодно, и мы вам поверим.
- Я ВАМ ГОВОРЮ ЧТО ОН ОПИСАЛСЯ! Вы что, мне на слово не верите??

Страницы: 136 37 38 3942 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.