Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Life is Feudal Sandbox MMORPG. Ищем тестировщика. (38 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 137 38 39 4043 Следующая »
#555
14:25, 10 окт. 2014

зачем нам заниматься какими-то грязными трюками? наша цель выпуска Early Alpha была в том, чтобы получить денег на дальнейшую работу над ММО. мы их уже получили, окупив затраты в первые три дня, и теперь сидим и спокойно работаем дальше. некоторый избыток денег позволил улучшить условия труда, снять новый офис, увеличить штат, платить налоги и т.п. но в этом релизе деньги вовсе не первичная цель, это только средство для продолжения работ.


#556
15:14, 10 окт. 2014

slava_mib
> TrashCoder, абсолютно нереальная цифра, ИМХО. Даже если физика будет столько
> держать (я просто не знаю, но сильно сомневаюсь, если честно) - помимо физики
> те же самые данные ещё должно обрабатывать АИ как минимум и распараллелить этот
> процесс будет достаточно непросто.
Что не реально? - обработать 20к коллизий одним серверным ядром? - у меня даже corei5 справился.
Я же тестил именно физику + поиск пути + персистентность + сетевой обмен - т.е. среднестатистическая физика вов подобных ммошек.
Тот же пиратский мангос тянет 10-15к пользователей + 100500 мобов там вам и ии и персистентность.

ИИ параллелить вообще не проблема ;)
Бьем все на мелкие регионы желательно гексы (чтобы 6 а не 9) и обновляем пулом потоков центральный маркируя volatile поле текущим временем если др. тред обновил значит не обновлять + обмен сообщениями через интерфейс который инжектица в зависимости от того локальный это регион или с параллельной реальности ;)

Ну и ИИ с физикой тоже через сообщения общается... т.е. чтобы оно псевдо асинхронно работало в одном потоке вы создаете таск который планируется на следующий кадр записываясь в очередь которую вы каждый раз в начале кадра проверяете и воспроизводите... так какая разница между тем что вы кинули этот таск-сообщение физ системе которая в своем треде или даже на др сервере его обработала и вернула обратно отправителю есть даже некая вероятность что оно по представленной выше схеме обработается в том же кадре ;)

#557
15:27, 10 окт. 2014

Dmitry10
> а я, например, считаю такой чёрный пиар повсеместной нормой и, как правило, он
> приводит к положительному эффекту

а как же моральные принципы? совесть? честь?

#558
15:31, 10 окт. 2014

wad
> а как же моральные принципы? совесть? честь?
Хорошая шутка.

#559
15:34, 10 окт. 2014

> Что не реально?
TrashCoder, считать 100к игроков на одном проце, даже 8ми-ядерном, даже если брать только чисто физику. Считать игрока намного более накладная штука, чем тупо посчитать шарики, например.

> обработать 20к коллизий одним серверным ядром? - у меня даже corei5 справился.
TrashCoder, 20к коллизий (контактов) или таки 20к коллайдящихся моделей? Там было хотя бы 1кк прочих (статических) моделей? ландшафт на 10-50кк трис присутствовал? 20к коллайдящихся моделей с ним пересекались, или были в стороне?

> ИИ параллелить вообще не проблема ;)
TrashCoder, это не проблема лишь ровно до того момента, пока не начинаешь сам делать, в условиях ограниченного времени и ограниченных ресурсов, не озадачиваясь проблемами фрагментации памяти и/или пулами, имея идеально работающий кэш и т.д. и т.п. А когда оно всё наступает - задача становится "чуть" более сложной ;-)

> а как же моральные принципы? совесть? честь?
wad, ты не забывай, что каждый судит о других по себе )))

#560
15:36, 10 окт. 2014

> я просто, что фантазирую, о том и говорю.
Dmitry10, скорее так. Потому как "описаных штанишек" ты показать так и не смог, но упорно давишь на то, что описала их именно команада LiF ;-)

- Ваш мальчик описался!!!
- Как? Но штаны сухи вроде!?
- Я вам говорю, он описался, аж затопило весь детсад!
- Но штаны сухие, детсад сухой, дети довольные, воспитатели следили и тоже ничего не видели! С чего вы взяли, что он описался? Покажите там мокрые штаны, фото, видео - что угодно, и мы вам поверим.
- Я ВАМ ГОВОРЮ ЧТО ОН ОПИСАЛСЯ! Вы что, мне на слово не верите??

#561
15:38, 10 окт. 2014

(отписываюсь)

#562
15:40, 10 окт. 2014

Баян, отписываюсь, очередной DevilDevil (кстати где он)?

#563
15:41, 10 окт. 2014

Dmitry10
> Да, ты в каком то смысле прав.
> Просто я нахожусь в затруднительном положении.
> Ты, как маленький ребёнок, который написал в штанишки, и говорит родителям, что
> он этого не делал, и что, мол, докажите и аргументируйте свою позицию, что это
> именно я, а не моча сама собой там появилась.
> А я простой человек, я не знаю, как такие вещи доказывать, я просто, что вижу,
> о том и говорю.

Ты несешь откровенную чушь, постоянно перемежая ее с не прикрытым хамством, в ответ на закономерные вопросы аргументировать свою позицию, ты начинаешь нести еще большую пургу.
Ни чего что когда ты обвиняешь людей в черном пиаре, в том что они лгут и т.п. у людей есть полное право потребовать от тебя доказательств твоих закидонов. УК РФ 128.1

Выступление на форуме, есть публичное выступление.

#564
15:44, 10 окт. 2014

slava_mib
> > обработать 20к коллизий одним серверным ядром? - у меня даже corei5
> > справился.
> TrashCoder, 20к коллизий (контактов) или таки 20к коллайдящихся моделей? Там
> было хотя бы 1кк прочих (статических) моделей? ландшафт на 10-50кк трис
> присутствовал? 20к коллайдящихся моделей с ним пересекались, или были в
> стороне?
добавлю - анимированных моделей.

#565
15:51, 10 окт. 2014

> добавлю - анимированных моделей.
wad, если ещё и анимированных - то одного этого достаточно, что бы ответ был очевиден даже младенцу )))

#566
16:04, 10 окт. 2014

Dmitry10
> Я же ни где здесь не пишу, что видел, как Бобик передавал менеджеру Стима
> деньги за раскрутку его игры, а пишу только, что 1 место на Стиме и
> положительные отзывы можно получить и другими способами.

А вот это уже не важно.

Под распространением сведений, порочащих честь и достоинство, следовало понимать «опубликование таких сведений в печати, трансляцию по радио и телевидению, демонстрацию в кинохроникальных программах и других средствах массовой информации, распространение в сети Интернет, а также с использованием иных средств телекоммуникационной связи, изложение в служебных характеристиках, публичных выступлениях, заявлениях, адресованных должностным лицам, или сообщение в той или иной, в том числе устной, форме хотя бы одному лицу»[7]. Сообщение таких сведений лицу, которого они касались, не могло признаваться их распространением, если лицом, сообщившим данные сведения, были приняты достаточные меры конфиденциальности, с тем, чтобы они не стали известными третьим лицам.

Порочащими, в частности, являлись сведения, «содержащие утверждения о нарушении гражданином или юридическим лицом действующего законодательства, совершении нечестного поступка, неправильном, неэтичном поведении в личной, общественной или политической жизни, недобросовестности при осуществлении производственно-хозяйственной и предпринимательской деятельности, нарушении деловой этики или обычаев делового оборота, которые умаляют честь и достоинство гражданина или деловую репутацию гражданина либо юридического лица»[7].

Клевета

То что ты написал можно подвести под это.

Dmitry10
> А ты, я смотрю, просто балдеешь от чтения и комментирования "чуши и хамства".
Я констатирую факт. Если человек говорит что-либо отказываясь аргументировать свою позицию то это или чушь, а в случае если может навредить то "клевета".

Dmitry10
> По просьбе трудящихся:
> http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=133110&page=36#m538
И ты тут же привел ни чем не аргументированные заявления которые можно расценить как клевету.

#567
16:04, 10 окт. 2014

wad
> Dmitry10

Забаньте уже этого (Dmitry10) чувака и всех остальных кто пытается переводить тему в нетехническое русло. Достали уже - за два часа 50 писем на мыло пришло со всяким спамом, который мне не интересен. Пришлось отписаться от темы.
И сотрите лишние сообщения не касающиеся поиска программистов, устройтсва сервера, программирования.

#568
16:16, 10 окт. 2014

slava_mib
> 20к коллизий (контактов) или таки 20к коллайдящихся моделей? Там было хотя бы
> 1кк прочих (статических) моделей? ландшафт на 10-50кк трис присутствовал? 20к
> коллайдящихся моделей с ним пересекались, или были в стороне?
Да ландшафт загенерил огромным + стандартный character controller + коллайдер капсула.

Вот я и думаю какая физике раздница 100к игроков или 100к случайных объектов шарахается по случайным маршрутам.
Другое дело если у вас там все и сразу считается может у вас транзакции реляционной бд тормозят или медленные сетевые соединения... физика это не та часть которая реально тормозит... если конечно она не как в танках.

slava_mib
> TrashCoder, это не проблема лишь ровно до того момента, пока не начинаешь сам
> делать, в условиях ограниченного времени и ограниченных ресурсов, не
> озадачиваясь проблемами фрагментации памяти и/или пулами, имея идеально
> работающий кэш и т.д. и т.п. А когда оно всё наступает - задача становится
> "чуть" более сложной ;-)
Как вы боритесь с утечкой памяти на с++? - мы периодически кикаем и перезапускаем ;)

#569
16:18, 10 окт. 2014

San4es
> Забаньте уже этого (Dmitry10) чувака и всех остальных кто пытается переводить
> тему в нетехническое русло. Достали уже - за два часа 50 писем на мыло пришло
> со всяким спамом, который мне не интересен. Пришлось отписаться от темы.
> И сотрите лишние сообщения не касающиеся поиска программистов, устройтсва
> сервера, программирования.
на форуме было принято правило, согласно которому оживлённое обсуждение не по теме и войны, порождаемые мусором Dmitry10 в каждом первом треде раздела "проекты", не пресекаются модераторским составом до первой просьбы автора проекта. короче мы получаем лулзы, пока ТС'у это не надоест. надоедает - тред чистим.

Страницы: 137 38 39 4043 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.