Войти
ПроектыФорумОцените

Line of Defence, 2D (2 стр)

Страницы: 1 2 3 434 Следующая »
#15
21:46, 24 мая 2010

antonio_moder
> Game Maker сила :D
> Я узнал его по хелсбарам у юнитов.
> Только у ГМ он такой.
это не Game maker.
Еще в Xeno он такой. А в config.txt в секции "[GUI]" есть параметры "color_*", можешь свой любимый цвет задать...

Incvisitor
> Я не понял, как регаться. Ввожу любое имя - нажимаю создать - не создает.
> Окошко не пропадает. Просто, дальше горит. И получается, что на кнопку создать
> можно жать дофига раз. Как зарегаться??
>
> Adler
> А как ты регался??
посыпаю голову пепелом :) я скуель прикрутил уже месяцев как пять, и переодически тестил на 22-х машинах, но ни разу мне в голову не взбрело положить игру в папку с русскими символами, и потому за почти пол года я не смог словить такой банальный глюк :)
Кстати, игра в своей папке создает лог "Line_of_Defence_core_log.txt", в котором sqlite грязно ругался на невозможность открыть файл базы...

Sergio
> если выстроить башни вот так, то все враги гарантированно погибнут.
на первых уровнях да, я их делал полегче. Кстати, я смотрю у тебя все башни без апгрейдов - что и без них все погибают даже на первом левеле? :)

Adler
> Дошел до 50 волны на последнем уровне. Назначение башен на второй и третей
> странице я так и не понял.
там они просто чуть другие, чуть круче, чуть специализированней. Открываются все после прохождения первых пяти карт.
У многих пушек кроме самих апгрейдов есть специализации, например критический выстрел, замедление движения, паралич, горение или действие яда (правда реализовано это отвратительно...). На более сложных картах приходится уже учитывать эти специализации.


#16
22:15, 24 мая 2010

Sergio
> Ну здесь как я понял башни не разрушаются? Тогда какой смысл игры? Перегородить
> дорогу?
самому сформировать коридор движения и при этом не обанкротиться со строительством дешевых пушек. В принципе критично лишь в самом начале, где надо почти сразу готовиться к 7й волне (воздух, если такие юниты есть вообще на карте, подсмотрел в ксено, каждые 7 раундов воздух, каждые 8 - босс).

Adler
> эм.. на 68 волне, когда играл со звуком словил BSOD =(. Переиграл ещё раз без
> звука. всё прошёл.
А вот это меня сильно огорчает... а какая ошибка у бсода была? или можешь дать минидамп краша?
Как исправлять - я хз, переписывать все под новый звуковой двиг так муторно...

#17
22:54, 24 мая 2010

antonn
>а какая ошибка у бсода была?
не успел посмотреть.
>или можешь дать минидамп краша?
если смотреть на даты в C:\Windows\Minidump то сегодняшнего дня там нету.

>На более сложных картах приходится уже учитывать эти специализации.
ничё не знаю, я ставлю пару торнада, строю забор и апаю торнадо. всё этого достаточно.

кстати на ATOLL MAP 1 на какой-то из 21-28 волне из ботов посылались 200$. После чего денег стало over 3к =).

#18
23:12, 24 мая 2010

Adler
> ничё не знаю, я ставлю пару торнада, строю забор и апаю торнадо. всё этого
> достаточно.
на любой карте?

> кстати на ATOLL MAP 1 на какой-то из 21-28 волне из ботов посылались 200$.
> После чего денег стало over 3к =).
опа...
глянул конфиг, там в 23-й волне два босса по 200 идут. Хотя мне сразу показалось, что суммы какие-то уж большеватые, но я сам умудрялся проигрывать =)

#19
23:26, 24 мая 2010

antonn
> это не Game maker.
> Еще в Xeno он такой.
:D. А Xeno - это тот-же Game maker, только доделанный.
Тыц

#20
23:49, 24 мая 2010

Xeno: http://desksoft.ru/index.php?swf_player=swf&id=26
мы вероятно о разных вещах говорим. И повторюсь - у меня не game maker

#21
23:54, 24 мая 2010

antonn
Ну тогда извините.
Интересное совпадение. :)

#22
6:45, 25 мая 2010

antonn
Спасибо за эту игру. Никогда не любил такой жанр, решил скачать только из-за симпатичной картинки. (Да ещё танчики красивые. ))
Так вот. Чувствую, что теперь, благодаря твоей игрушке, полюблю и жанр. Классно!

#23
7:00, 25 мая 2010

Да, забыл это.
Внешний вид и звуковое оформление просто великолепны, ошибок не заметил.
Процессор у меня Core 2 Quad 2,34 ГХз. Результаты теста: время - 9,14 с, результат - 613.

#24
10:41, 26 мая 2010

Эх) старая добрая тотал анигилейшн))
посмотрел видео, понравилось, только, имхо, много кнопок

#25
12:11, 26 мая 2010

А медальки из BattleField я так понимаю? :)

Игра на канвасе, аки обычно?

#26
13:14, 26 мая 2010

Медали и бейджи из БФ2, турели и вражины выпилены из "Total Annihilation redesign project".
Канваса почти нет, просто софтваре и местами GDI

#27
13:58, 26 мая 2010

Тогда - ВАХ! :) Медальки сразу узнал, да ))

#28
16:40, 26 мая 2010

Я нашел способ читерить. Причем жестко. И могу сказать - если у вас есть 45$ игра проходится на любой сложности (в пределах разумного).
Наверное немногие заметили, что многие орудия после улучшения стоят гораздо больше суммы, в которую входит постройка турели и ее апгрейд.
Таким образом я прошел два последних уровня. Без потери жизни.
Способ такой. Вначале время не ограничено, этим и пользуемся. Типа расставляем турели. Но апргейты-то делать можно!
Поэтому ставим пушку THUD (30$) и апгрейдим ее (15$) и она после апргрейда стоит 72$. Получаем:
72-30-15 = 27$ из воздуха. Т.к. время не идет, то мы ничего не потеряли.
Делаем так, пока не накопим на второй апгрейд для этой пушки.
Т.е. нужно (40$). А пушка стоить будет 168$.
Получаем: 168-40-45=73$ из воздуха. Дальше больше. Когда вы можете апать до третьего уровня эту пушку, в количестве 6 штук, переходите на ракетницы (пушка Seer). Она стоит 120$. Первый апгрейд 40$, а второй 80$. После первого апа пушка стоит 252$, после второго 588$.
Получаем прибыль: После первого уровня: 252-40-120=92$, после второго:348$!!!!
Далее наращиваем мощь, пушками. А время не идет. Таким образом можно уже первую волну встретить с десятком полностью пропатченных доминаторов, и десятком сиров.

#29
16:58, 26 мая 2010

фигаси... %))

формулы цены продажи посмотрю, я помоему не на тот параметр там делил :))

Страницы: 1 2 3 434 Следующая »
ПроектыФорумОцените