Хаус
все в цикле, лень было корячиться с двумя версиями одной процедуры :) там же может быть только частичное перекрытие, а не битмап целиком
antonn
Я вот что думаю, если спрайты сделать DDB, т.к. в их пиксели лезть не надо, то вывод будет очень быстрым через BitBlt().
Хаус
так мне надо выводить не просто копированием, а с альфой (а то и альфа+полупрозрачность), тут уж все равно внутри придется без bitblt() работать. А окончательный вывод на DC через промежуточный битмап - доли процента, не вижу смысла городить ради быстрого вывода на экран...
я там еще свой формат видео изобретал =) обсуждение тут http://forum.sources.ru/index.php?showtopic=309768&st=0, архив http://antonn.com/td/tgdvideo_demo.ra

так как каждый кадр - мой формат картинки, то и могу делать с ним что угодно, например накладывать сверху альфу или в ЧБ переводить :)
Вот эта карта просто пушка :)

Угу, часа полтора точно сожрет, только на ней и играю иногда. Можно успеть попрокачивать в максимум разные пушки, но в конце все равно скарабом надо гасить :)
Только я справа по перешейку делаю в центре заграждение (приходящие справа идут сначала вверх, а потом со всеми вниз) и перекрываю наглухо сверху-слева.
antonn
А сложно ли сделать возможность рисовать карты игроку?
да, там все ресурсы наружу и я пакую в файл, могу дать от какой нибудь карты, только вспоминать надо будет как и что работает...
antonn
если будет время, давай, интересно:)
antonn
как дела с проектом?
Хаус
Заброшено, играю время от времени, даже редактор карт не сделал...
antonn
> Заброшено, играю время от времени, даже редактор карт не сделал...
Релизни, хоть другие поиграют
gmake
> Релизни, хоть другие поиграют
так игра и так на сайте, ссылки есть, все доступно
antonn
> так игра и так на сайте, ссылки есть, все доступно
я о выставлении ее на продажу, на стиме например.
antonn
> Заброшено, играю время от времени, даже редактор карт не сделал...
Другие игры делаешь, или на этом проекте игровую карьеру и закончил?
gmake
> я о выставлении ее на продажу, на стиме например.
Так нельзя же, там очень много ворованного позаимствованного контента.
Walk
> Другие игры делаешь, или на этом проекте игровую карьеру и закончил?
Уже лет 8 ничего не делаю за домашним компом, игру написал, с асмом и алгоритмами позаморачивался, дальше только становиться программистом фреймворков, мне лень. На работе хватает кондинга, свободное время стараюсь проводить вне компа :)
Тема в архиве.