Войти
ПроектыФорумОцените

Line of Defence, 2D (4 стр)

Страницы: 13 4 5 634 Следующая »
#45
1:11, 30 авг. 2010

Еле нашел как заморозку покупать :) сразу полегчало :) Спасибо!


#46
1:47, 30 авг. 2010

Я на сайте даже попытался хелп нарисовать с картинками - http://line-of-defence.com/index.php?info=start :)
Кстати, там же и описание пушек, скоро добавлю инфо карт (не со всех карт дают в награду пушки, не все карты обязательны. Но вот Storm и Dominator даются на третьем атолле, как раз необязательном )

#47
4:13, 30 авг. 2010

Ааа, вот почему я не мог пройти - я не знал про заморозку :)

#48
22:10, 30 авг. 2010

короткое видео взрыва 80 врагов одновременно, разлетаются тысячи обломков :)
http://antonn.com/media_host/index.php?play=lod_10017_boom.flv&am… 688&h=518 (2,3Мб)

#49
22:32, 30 авг. 2010

Думал в игре нет звуков. Потом увидел в ресурсах звуки. Полез в логи разбираться:

[30.08.2010 18:54:45] Pre init
[30.08.2010 18:54:47] TLOAD_screen.ProcessTimer
[30.08.2010 18:54:47] Init;
[30.08.2010 18:54:47] FHint:=TGDHint.Create;
[30.08.2010 18:54:47] FFlashLight
[30.08.2010 18:54:47] TDecryptor_resource
[30.08.2010 18:54:47] OnCompliteLoaded_element
[30.08.2010 18:54:47] TSoundInterface
[30.08.2010 18:54:47] ERROR! TGUI FindSoundTreak
Sound not found "treak4"
Sound not found "treak5"
SoundWin "victory" not loaded
SoundLoss "victory" not loaded
Sound new_wave "new_wave" not loaded
Sound button click "button_click" not loaded

Аудиочип VT1828S (драйвер 6,0,1,7300) встроен в материнку ASUS. Windows 7, DirectX 11. В других приложениях и играх проблем со звуком не было никогда.

Нашел еще ошибки в логе (пока на мне никак не отразились):
[30.08.2010 18:54:47] ERROR! TRockCollector Loading
Rocket: "rocket_1", Model lighting not found: "rocket_light_21"

[30.08.2010 18:54:47] ERROR! TRockCollector Loading
Rocket: "rocket_2", Model lighting not found: "rocket_light_21"

[30.08.2010 18:54:47] ERROR! TExplosionCollector Loading
Explos: "explode_1" (explode_1_pack.tgdtlist.txt), Model decal not found: "explos_decal_1"
Explos: "explode_1" (explode_1_pack.tgdtlist.txt), Model decal not found: "decal_3"

[30.08.2010 18:54:47] ERROR! TExplosionCollector Loading
Explos: "explode_2" (explode_2_pack.tgdtlist.txt), Model decal not found: "explos_decal_1"
Explos: "explode_2" (explode_2_pack.tgdtlist.txt), Model decal not found: "decal_3"

[30.08.2010 18:54:47] ERROR! TExplosionCollector Loading
Explos: "explode_3" (Explode_3_pack.tgdtlist.txt), Model decal not found: "explos_decal_1"
Explos: "explode_3" (Explode_3_pack.tgdtlist.txt), Model decal not found: "decal_3"

[30.08.2010 18:54:47] ERROR! TExplosionCollector Loading
Explos: "explode_5" (Explode_5.txt), Model decal not found: "explos_decal_1"
Explos: "explode_5" (Explode_5.txt), Model decal not found: "decal_3"

[30.08.2010 18:54:47] ERROR! TExplosionCollector Loading
Explos: "explode_fast_1" (explode_fast_1_pack.tgdtlist.txt), Model decal not found: "explos_decal_1"
Explos: "explode_fast_1" (explode_fast_1_pack.tgdtlist.txt), Model decal not found: "decal_3"

#50
22:40, 30 авг. 2010

А на стартовом экране нужно щелкнуть в галку "Sound Enable", по умолчанию она отключена. А ошибки насчет ненайденых звуков объясню: если звук отключен то движок звуковой не грузит ничего, поэтому индексы звуков нулевые, а загрузчик всяких врагов и турелей пишет в лог если индекс ресурса (звук или графика) нулевой, мол его нет в игре.
Так я отключил пока у ракет освещение земли под ней от пламени (просто удалил файл описывающий освещение за именем "rocket_light_21"), все равно плохо видно, но в лог пишется что освещение не найдено. Так же и со взрывами, там можно кроме "воронок" еще декали на поверхности рисовать (трещины, подпалины и тп, они не имеют бампа), но убрал - месиво будет на месте кучи взрывов.

#51
2:07, 1 сен. 2010

Нашел багу, при которой сплеш от ракеты был не отцентрирован, в результате ракета дамажила не в месте своего взрыва, а выше и левее. Поправил (хотя это было критично лишь на маленьких радиусах), ракетные турельки должны стать получше.
Так же исправил вывод информации о ракетных турелях - в инфо таких пушек были указаны параметры урона для одной ракеты. Теперь для торнадо, шторма и seer указывается суммарный урон со всех ракет. Возможно это отталкивало от их использования, там рисовался слишком маленький урон :)
Екзешник - http://line-of-defence.com/resources/uploads/line_of_defence_fix_rocket.zip (650Кб), либо перекачать архив в 0 посте.

#52
18:25, 1 сен. 2010

как пройти второй уровень? Помоему там денег маловато. Я либо самолеты пропускаю, либо танки, либо все вместе.

#53
22:12, 1 сен. 2010

Попробуй по инструкции на предыдущей странице пройти. Да, еще игру скачал до "27 авг. 2010 14:38" или после? Если "до" - скачай обновлунный файл карты в 41м посте (если после то пофиг, она уже правленная в дистрибутиве)

#54
3:11, 2 сен. 2010

А как пройти 3 уровень?) Я всегда валюсь ближе к 30 волне)

#55
22:03, 2 сен. 2010

уровень достаточно сложный, но и награда того стоит :)
сразу сначала стремись убивать босссов, с них дают денег как с 3х волн. я понизу ставлю горизональный ряд варриоров просых, чуть выше следующей линией флеши, и их прокачиваю сразу, они обычно сбивают первую волну воздуха и убивают босса. Торнадо появляется уже перед вторым боссом, до этого флеши и варриоры крошат. Чуть прокачавшись повыше делаю три торнадо в ряд и покупаю им заморозку, но ставить их надо так, чтобы враги успели подойти к первым прокачанным пушкам, а не морозились на старте, выше всех (они же будут подтормаживать воздух). При этом нужно и дамажить, потому что если босса не убьют, то пушки не перенацелятся и следующая волна может просто перегнать босса - тогда точно капут.
Гайд в картинках делать? =)

#56
16:19, 3 сен. 2010

Игра прикольная. Правда на втором уровне постоянно самолёты меня "делают"  , не успеваю обгрейдиться :) немного сложновато .Что же там будет дальше ...

#57
16:56, 3 сен. 2010

Кое как осилил второй уровень :) А вот дальше... Может ввести выбор уровня сложности?

#58
19:49, 3 сен. 2010

Подумываю об этом, но как представлю сколько костылей придется обойти =) Может лучше будет сделать первые миски чуть попроще (увеличив время таймера волн сильно бы помогло? )
Дальше возможно и проще будет, на Desert Anti-Air зарабатывается Seer, с ним против воздуха становится попроще. Можно после второй миссии взять первую лавовую (там вообще можно одними варриорами пройти, "воздуха" нет) и там и до Антиэйр (в нем наземных нет) недалеко. Миссии на земле (зеленые) подгадывались под использование Seer, без него очень напряжно.

#59
20:08, 3 сен. 2010

>увеличив время таймера волн сильно бы помогло?
Скажем как вариант выбора уровня сложности.

Я до этой игры вообще товер дефенс не воспринимал. У меня некая ассоциация со стратегией, но тут я чето сориентироваться не могу. У меня либо много всяких пушек на карте, либо мало, но прокаченные, а толку нет. Всеравно финальные волны пропускаю :(

Страницы: 13 4 5 634 Следующая »
ПроектыФорумОцените