"Мини"-отчет и новости проекта.
---------------------------------------------
По флеш-версии:
Программирование:
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.
Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами.
И наконец, до отъезда (на август) программист успел-таки сделать перспективу, то есть уменьшение котенка в зависимости отдаленности от горизонта, где он находится!
В дальнейшем предстоит определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел, да и вообще как-то это всё соединить... Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в старой демке. Надеюсь, самое сложное уже позади.
Графика.
Здесь дела движутся не так быстро, как хотелось бы. Сделаны пять основных анимаций котёнка - движение в разные стороны, а также сидящий котенок. Правда, они будут еще доработаны. Нарисованы несколько объектов, облака, река перерисованы, а также готова мордочка котёнка, предназначенная для диалогов рядом с окном вывода текста. Для остальных мордочек сделаны наброски.
Дизайн.
Вот здесь-то оказалось, что я ошибалась, когда думала, что эта часть игры окажется нетронутой. После обсуждения с StyleC, карту парка, на которой происходит действие, было решено незначительно поменять, сдвинув кое-какие объекты для более удобного поиска и более логичного расположения. Например, было решено сделать площадью локациию с рисунками. Также как уже отмечалось, некотрые локации ждет перепланировка. Некоторые наброски уже готовы.
Звук
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3. Озвучка еще предстоит. Кое-какие наработки от Silent Meiousei по озвучке уже имеются. Уже радует, что игра будет озвучена не одним голосом.
------------------------------------------------------
По Ренпи-версии:
Графика.
Перерисовала салют, правда не уверена, что пойдет.
Также занималась другой графикой, оказалось, что заколку и одеяло проще редактировать в фотошопе с планшета инструментами "палец" и "печать" убирая ненужные детали.
Интерфейс.
Разбираюсь с интерфейсом, пытаясь привести его к одному стилю. Это оказывается непросто. Внешний вид кнопочек для выбора и настроек в движке фиксированный и меняются только цвета, а стиль - нет. Пока не было найдено решение этой проблемы.
А еще исправлены следующие баги и недочеты:
- Устранено вылетание игры после нахождения гольф при нажатии на камень
- Исправлен баг с вылезающим неожиданно муравейником
- Убраны повторения фраз при входе на локации
- Подправлены некоторые оговорки котёнка
Хроники проекта.: не всё так быстро!
Работы над этой маленькой игрой движутся ох не быстро, а очень медленно.
Тем не менее, прогресс есть.
В основном сейчас ведется озвучка. Программирование слегка приостановлено, потому что программист уехал отдыхать, а у меня никак руки чего-то не доходят. Разве что слегка разобралась в том, что он там накодил... Мда...
Зато, вот, не так давно нарисовала сцену с кошкой на дереве для флеш-весии.
А также обвела предметы с Ренпи-версии для флеш-варианта. Получилось почти точь-в-точь.
выглядит пугаеще...
возможно в движении будет хорошо смотреться, но в статике пугают многие вещи...
1) котенок!=уменьшенный кот
2) листья
3) кот нарисован тупо поверх всех литьев
еще раз поворюсь что возможно дело в том что я вижу только одну картинку.
с предметами проблем нет - нарисованы хорошо, обведены качественно))
cherepets, спасибо за замечания!
1)
viktorius
> По ходу в верху это и есть кот...котенок ниже, не ужели не понятно?))))
Мдаа, более того, это кошка, а не кот, вот блин нарисовала))))))
2) понятно. Раньше было еще хуже...Дальше будет, значит, еще лучше, подправлю.
3) не обратила внимание, спасибо.
А анимацию пока предпочитаю не показывать, дабы совсем не краснеть.
Вынуждена сообщить, что в запланированные сроки не укладываюсь. В сентябре игра может и не выйти, не успеваю, к сожалению. Навалилось куча совершенно незапланированных дел...
Немного обработала свои рисунки в фотошопе....но еще не полностью
А озвучка почти полностью готова. Остался диалог с мышами, реплики кошки и одна реплика девочки. Потом надо будет это всё сжимать и вставлять в игру.
Ну и...возможно, будет еще одна тестовая версия игры перед релизом. Еще не решила.
Не думайте, что проект заброшен! Это совсем не так!
Насчет флеш-версии пока писать не буду, хоть некоторый прогресс есть, но недостаточно, чтобы здесь сообщать об этом. Тем более нужно сначала разобраться с обычной скачиваемой версией игры.
Озвучка всех текстов полностью завершена наконец-то! Частично данные добавлены в скрипт, частично еще предстоит этим заняться. Немного подправила шероховатости в графике и некоторые мелкие баги.
Стала искать какой-нибудь шрифт для игры покрасивше. И вот, отобрала наиболее нормальные на мой взгляд, и теперь нахожусь в затруднении и обращаюсь за помощью: посмотрите пожалуйста, какой шрифт на ваш взгляд лучше подходит для игры?
Мне нравится DS Note и Eraser Cyr
IrinaCTT и Eraser Cyr
CyrillicHover тоже можно
Eraser Cyr однозначно, к гадалке не ходи
Первый однозначно, остальные трудно читать, хотя кажутся на первый взгляд прикольными. IrinaCCT.ttf
Первый или второй, остальные нечитаемые.
Если текста будет не много, то Eraser Cyr.
Если текст будет на каждой картинке, да еще и диалоги, то нужно увеличивать читаемость. Сейчас трудно читается во всех вариантах.
Делай область текста монотонной.
Из предложенного лучше старый. Красотами шрифта игрок полюбуется пару секунд, а плохая читаемость будет мешать ему на протяжении всей игры.
Нестандартный шрифт хорошо, когда текста мало. А когда много, лучше выбрать что-нибудь классическое.
CyrillicHover или IrinaCTT
Благодарю всех отписавшихся!
Вот так вот, значит...мнения разделились. Так что определиться стало еще сложнее.
Скорее всего поставлю всеж Eraser Cyr. Да, насчет читаемости, тут спорно, ну, вроде, я так погоняла игру - все читабельно, хотя, может, у меня глаза намыленные... к тому же озвучка будет + скорость текста настраивается, фон..хмм..планирую использовать вот этот синий - он однотонный же ...ну и стрелки подписывать еще собралась..то есть на красном фоне. Вообще, текста в игре прилично...хмм
Тема в архиве.