ПроектыФорумОцените

Приключения котёнка в городском парке (детский квест) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
13:31, 31 июля 2010

"Мини"-отчет и новости проекта.

---------------------------------------------
По флеш-версии:

Программирование:
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.
Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами.
И наконец, до отъезда (на август) программист успел-таки сделать перспективу, то есть уменьшение котенка в зависимости отдаленности от горизонта,  где он находится!
В дальнейшем предстоит определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел, да и вообще как-то это всё соединить... Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в старой демке.  Надеюсь, самое сложное уже позади.

Графика.
Здесь дела движутся не так быстро, как хотелось бы. Сделаны пять основных анимаций котёнка - движение в разные стороны, а также сидящий котенок. Правда, они будут еще доработаны. Нарисованы несколько объектов, облака, река перерисованы,  а также готова мордочка котёнка, предназначенная для диалогов рядом с окном вывода текста. Для остальных мордочек сделаны наброски.

Дизайн.
Вот здесь-то оказалось, что я ошибалась, когда думала, что эта часть игры окажется нетронутой. После обсуждения с StyleC, карту парка, на которой происходит действие, было решено незначительно поменять, сдвинув кое-какие объекты для более удобного поиска и более логичного расположения. Например, было решено сделать площадью  локациию с рисунками. Также как уже отмечалось, некотрые локации ждет перепланировка. Некоторые наброски уже готовы.

Звук
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3. Озвучка еще предстоит. Кое-какие наработки от Silent Meiousei по озвучке уже имеются. Уже радует, что игра будет озвучена не одним голосом.
------------------------------------------------------
По Ренпи-версии:

Графика.
Перерисовала салют, правда не уверена, что пойдет.
Также занималась другой графикой, оказалось, что заколку и одеяло проще редактировать в фотошопе с планшета инструментами "палец" и "печать" убирая ненужные детали.

Интерфейс.
Разбираюсь с интерфейсом, пытаясь привести его к одному стилю. Это оказывается непросто. Внешний вид кнопочек для выбора и настроек в движке фиксированный и меняются только цвета, а стиль - нет.  Пока не было найдено решение этой проблемы.

А еще исправлены следующие баги и недочеты:
- Устранено вылетание игры после нахождения гольф при нажатии на камень
- Исправлен баг с вылезающим неожиданно муравейником
- Убраны повторения фраз при входе на локации
- Подправлены некоторые оговорки котёнка

#31
18:39, 11 авг 2010

Хроники проекта.: не всё так быстро!

Работы над этой маленькой игрой движутся  ох не быстро, а очень медленно.

Тем не менее, прогресс есть.
В основном сейчас ведется озвучка. Программирование слегка приостановлено, потому что программист уехал отдыхать, а у меня никак руки чего-то не доходят. Разве что слегка разобралась в том, что он там накодил... Мда...

Зато, вот, не так давно нарисовала сцену с кошкой на дереве для флеш-весии.
Изображение удалено
А также обвела предметы с Ренпи-версии для флеш-варианта. Получилось почти точь-в-точь.
neizm | Приключения котёнка в городском парке (детский квест)

#32
19:01, 11 авг 2010

выглядит пугаеще...
возможно в движении будет хорошо смотреться, но в статике пугают многие вещи...
1) котенок!=уменьшенный кот
2) листья
3) кот нарисован тупо поверх всех литьев
еще раз поворюсь что возможно дело в том что я вижу только одну картинку.

с предметами проблем нет - нарисованы хорошо, обведены качественно))

#33
0:16, 12 авг 2010

cherepets, спасибо за замечания!

1)
viktorius
> По ходу в верху это и есть кот...котенок ниже, не ужели не понятно?))))
Мдаа, более того, это кошка, а не кот, вот блин нарисовала))))))
2) понятно. Раньше было еще хуже...Дальше будет, значит, еще лучше, подправлю.
3) не обратила внимание, спасибо.

А анимацию пока предпочитаю не показывать, дабы совсем не краснеть.

#34
23:49, 13 сен 2010

Вынуждена сообщить, что в запланированные сроки не укладываюсь. В сентябре игра может и не выйти, не успеваю, к сожалению.  Навалилось куча совершенно незапланированных дел...

Немного обработала свои рисунки в фотошопе....но еще не полностью

А озвучка почти полностью готова. Остался диалог с мышами, реплики кошки и одна реплика девочки. Потом надо будет это всё сжимать и вставлять в игру.

Ну и...возможно, будет еще одна тестовая версия игры перед релизом. Еще не решила.

#35
21:25, 28 ноя 2010

Не думайте, что проект заброшен! Это совсем не так!

Насчет флеш-версии пока писать не буду, хоть некоторый прогресс есть, но недостаточно, чтобы здесь сообщать об этом. Тем более нужно сначала разобраться с обычной скачиваемой версией игры.

Озвучка всех текстов полностью завершена наконец-то! Частично данные добавлены в скрипт, частично еще предстоит этим заняться. Немного подправила шероховатости в графике и некоторые мелкие баги.

Стала искать какой-нибудь шрифт для игры покрасивше. И вот, отобрала наиболее нормальные на мой взгляд, и теперь нахожусь в затруднении и обращаюсь за помощью: посмотрите пожалуйста, какой шрифт на ваш взгляд лучше подходит для игры?
Изображение

#36
21:32, 28 ноя 2010

Мне нравится  DS Note и Eraser Cyr

#37
21:35, 28 ноя 2010

IrinaCTT и Eraser Cyr
CyrillicHover тоже можно

#38
13:06, 29 ноя 2010

Eraser Cyr однозначно,  к гадалке не ходи

#39
13:35, 29 ноя 2010

Первый однозначно, остальные трудно читать, хотя кажутся на первый взгляд прикольными.  IrinaCCT.ttf

#40
14:57, 29 ноя 2010

Первый или второй, остальные нечитаемые.

#41
14:59, 29 ноя 2010

Если текста будет не много, то Eraser Cyr.

Если текст будет на каждой картинке, да еще и диалоги, то нужно увеличивать читаемость. Сейчас трудно читается во всех вариантах.
Делай область текста монотонной.

#42
15:13, 29 ноя 2010

Из предложенного лучше старый. Красотами шрифта игрок полюбуется пару секунд, а плохая читаемость будет мешать ему на протяжении всей игры.
Нестандартный шрифт хорошо, когда текста мало. А когда много, лучше выбрать что-нибудь классическое.

#43
20:14, 29 ноя 2010

CyrillicHover или IrinaCTT

#44
22:00, 29 ноя 2010

Благодарю всех отписавшихся!
Вот так вот, значит...мнения разделились. Так что определиться стало еще сложнее.

Скорее всего поставлю всеж Eraser Cyr. Да, насчет читаемости, тут спорно, ну, вроде, я так погоняла игру - все читабельно, хотя, может, у меня глаза намыленные... к тому же озвучка будет + скорость текста настраивается, фон..хмм..планирую использовать вот этот синий - он однотонный же ...ну и стрелки подписывать еще собралась..то есть на красном фоне. Вообще, текста в игре прилично...хмм

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.