МЫЛО
> Эффект размытия screen-space ???
Да. Как описано в GPU Gems 3 и DX SDK (сэмпл "PixelMotionBlur")
А что, очень страшно выглядит?
> ну например мажет руку у зомби, а модель как маску видно, отсюда либо на эффект
> линзы, либо на преломления походит.
тут вот такое получается
ProfessorX,ну так вот она - рефракция,на скриншоте :)
Смотрится очень страшно :),по этому и написал что "Через задниц проход сделано".
PS Так-как игра про зомби может и проканает как фитча :D
Igor'
> PS Так-как игра про зомби может и проканает как фитча :D
Добавить можно даже уникальных зомби, которые при перемещении мажут картинку, и у которых глаза светятся
>Добавить можно даже уникальных зомби, которые при перемещении мажут картинку, и у которых глаза светятся
Еще можно сделать зомби-срунов которые кидаются испражнениями в игрока ))
MusgooD
ога, какодемонов
Один совет - депозит - маздай. Уж лучше народ или мэйл.ру
выложил на narod.ru
Никак не могу понять XNA. Уже вторую игру на нем качаю... Уровень графики оставляет желать и желать, но при этом ФПС практически никакой. Хотя это может быть только у меня так. Настройки на минимум (т.е. блум и размытие отключены, разрешение 1024*768) и все равно среднее значение 20. Конфа компа - GT220 1Gb, Core Quad 2.4, 1Gb RAM.
20 fps это ужас ужас
я думаю дело скорее не в XNA, а в моих кривых руках :)
и в неоптимизированных шейдерах
ProfessorX
Врядли... Я в коммерческую одну игруху на XNA играл (хотя играл - это громко сказано, тоже про зомби кстати), то же самое...
А можешь подробней рассказать про Recast и как ты его использовал. Писал свой ContentPipeline под него?
Dampire
Мне сложно судить, я не видел ни одной коммерческой игры на XNA
Bonus
Не, ContentPipeline не писал.
Написал враппер на С++/CLI, который делает следующее: формирует навигационные меши по вершинам треугольников и их индексам; сохраняет их в файл; загружает из файла; выдает массив точек, которые составляют кратчайший путь между двумя точками в пространстве.
Если есть желание, можно подключить RecastDetourWrapper.dll к своему проекту и поиграться
враппер не сможет работать на xbox и windows phone, жаль...
а этой штуки на чистом C# нет?
вроде бы нет
Поиграл минуты две. Стало жалко глаза. На GF8600GTS 256mb 29fps максимум!!!! И это при 640*480 и ужасной графике, без частиц и сглаживания. Картинка мажется жутко при поворотах камеры. Я имел дело с XNA. Мне кажется проект не под эту студию, она больше для казуалок.
Смысла обсуждать геймплей сейчас нет, ничего интересного не обнаружил.
А так уважаю за проделанную работу))) Удачи проекту!!!
Тема в архиве.