ПроектыФорумОцените

Project Zombie [Action FPS - Tech DEMO ver 0.16] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
21:01, 14 июня 2010

МЫЛО
> Эффект размытия screen-space ???
Да. Как описано в GPU Gems 3 и DX SDK (сэмпл "PixelMotionBlur")
А что, очень страшно выглядит?
> ну например мажет руку у зомби, а модель как маску видно, отсюда либо на эффект
> линзы, либо на преломления походит.
тут вот такое получается
blur | Project Zombie [Action FPS - Tech DEMO ver 0.16]

#16
21:47, 14 июня 2010

ProfessorX,ну так вот она - рефракция,на скриншоте :)
Смотрится очень страшно :),по этому и написал что "Через задниц проход сделано".
PS Так-как игра про зомби может и проканает как фитча :D

#17
22:40, 14 июня 2010

Igor'
> PS Так-как игра про зомби может и проканает как фитча :D
Добавить можно даже уникальных зомби, которые при перемещении мажут картинку, и у которых глаза светятся

#18
23:32, 14 июня 2010

>Добавить можно даже уникальных зомби, которые при перемещении мажут картинку, и у которых глаза светятся
Еще можно сделать зомби-срунов которые кидаются испражнениями в игрока ))

#19
5:55, 15 июня 2010

MusgooD
ога, какодемонов

#20
14:58, 15 июня 2010

Один совет - депозит - маздай. Уж лучше народ или мэйл.ру

#21
19:34, 15 июня 2010

выложил на narod.ru

#22
21:37, 15 июня 2010

Никак не могу понять XNA. Уже вторую игру на нем качаю... Уровень графики оставляет желать и желать, но при этом ФПС практически никакой. Хотя это может быть только у меня так. Настройки на минимум (т.е. блум и размытие отключены, разрешение 1024*768) и все равно среднее значение 20. Конфа компа - GT220 1Gb, Core Quad 2.4, 1Gb RAM.

#23
22:06, 15 июня 2010

20 fps это ужас ужас
я думаю дело скорее не в XNA, а в моих кривых руках :)
и в неоптимизированных шейдерах

#24
8:28, 16 июня 2010

ProfessorX
Врядли... Я в коммерческую одну игруху на XNA играл (хотя играл - это громко сказано, тоже про зомби кстати), то же самое...

#25
8:59, 16 июня 2010

А можешь подробней рассказать про Recast и как ты его использовал. Писал свой ContentPipeline под него?

#26
20:44, 16 июня 2010

Dampire
Мне сложно судить, я не видел ни одной коммерческой игры на XNA

Bonus
Не, ContentPipeline не писал.
Написал враппер на С++/CLI, который делает следующее: формирует навигационные меши по вершинам треугольников и их индексам; сохраняет их в файл; загружает из файла; выдает массив точек, которые составляют кратчайший путь между двумя точками в пространстве.
Если есть желание, можно подключить RecastDetourWrapper.dll к своему проекту и поиграться

#27
22:33, 16 июня 2010

враппер не сможет работать на xbox и windows phone, жаль...
а этой штуки на чистом C# нет?

#28
22:51, 16 июня 2010

вроде бы нет

#29
0:41, 18 июня 2010

Поиграл минуты две. Стало жалко глаза. На GF8600GTS 256mb 29fps максимум!!!! И это при 640*480 и ужасной графике, без частиц и сглаживания. Картинка мажется жутко при поворотах камеры. Я имел дело с XNA. Мне кажется проект не под эту студию, она больше для казуалок.
Смысла обсуждать геймплей сейчас нет, ничего интересного не обнаружил.
А так уважаю за проделанную работу))) Удачи проекту!!!

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.