Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Underworlds - собираю команду. (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
16:04, 23 авг. 2010

Maugan Ra, понравился арт, буду болеть за вашу игру, с удовольствием поиграл бы.


#46
17:03, 23 авг. 2010

Maugan Ra
> Идея проекта была очень интересной, и я решил попробовать закончить сам, но все
> упиралось в программистов, которые рано или поздно уставали от такого объема
> работ и сваливали.


Проблема не в объеме, а в управлении проектом, ИМХО.
Именно плохое управление порождает отчаяние у исполнителей.

Много ли документации по такому объему работ написано/разработано?

#47
18:51, 23 авг. 2010

Christian_Grey
>Maugan Ra, круто, но только пока похоже на D.O.T.)
Спасибо. Чем похоже? Я кроме того, что это пиксельарт сходств не вижу.

BloodJohn
Возможно, но я плохо представляю, какое управление может быть в проекте энтузиастов из 3-х человек, работающих удаленно).  Если речь идет о том, что из-за недостатка документации программист не понимал, что делать или делал что-то лишнее - такого не было.

Ipsen
Спасибо)

#48
21:11, 23 авг. 2010

Maugan Ra, ну вот как раз им) ну т.е. стиль отрисовки персонажей похож, и иногда инвайронментов, а так все ок, чем больше пикселя, тем душа спокойней)) у вас кста получше чем в ДОТ пиксель то.

#49
22:27, 23 авг. 2010

Maugan Ra
>
> Возможно, но я плохо представляю, какое управление может быть в проекте
> энтузиастов из 3-х человек, работающих удаленно). Если речь идет о том, что
> из-за недостатка документации программист не понимал, что делать или делал
> что-то лишнее - такого не было.

Я повторю вопрос:

Много ли документации по такому объему работ написано/разработано?

#50
21:30, 24 авг. 2010

"Много" - понятие относительное, я поэтому и не ответил конкретно, что значит много? К тому же количество не значить качественно, понаписать можно огого сколько, толку-то.
Концепт док написан давно, много раз переписывался, дополнялся/исправлялся. Из-за этого он немного смахивает на кашу, но сейчас с геймдизанером превращаем его во что-то более осязаемое.


Еще раз спасибо за внимание к проекту, нашелся и художник и геймдизайнер. Тем не менее, вакансии остаются открыты, если будет желание поучаствовать, всегда готов к общению :).

#51
7:13, 30 авг. 2010

персонажи на фонах теряются((  фон резко смотрится а персонажи очень хорошо вышли))

#52
14:49, 30 авг. 2010

onlyone, в динамике все вернется.

Maugan Ra, народ требует свежего пиксель-арта! xD

#53
16:03, 30 авг. 2010

Maugan Ra
> "Много" - понятие относительное, я поэтому и не ответил конкретно, что значит
> много?

Хорошо, спрошу по другому: сколько табличек/списков?

> К тому же количество не значить качественно, понаписать можно огого
> сколько, толку-то.

Согласен.

> Концепт док написан давно, много раз переписывался, дополнялся/исправлялся.
> Из-за этого он немного смахивает на кашу, но сейчас с геймдизанером превращаем
> его во что-то более осязаемое.

Сколько связанных друг с другому статей?

#54
23:52, 30 авг. 2010

onlyone
Есть такое, стараюсь увеличивать контрастность, +да, надежда на динамику)

BloodJohn
Чем вызван сей интерес, какой-то целью или просто так?

Christian_Grey
>народ требует свежего пиксель-арта! xD
Ну раз требует:

dung3 | Underworlds - собираю команду.

Все еще ищутся пиксельарт-художники, особенно художник по персонажам.

#55
0:10, 31 авг. 2010

Уже хочу!

#56
0:16, 31 авг. 2010

Maugan Ra, о подземелье по цветам прям ааа. Камни такие камни!

#57
1:04, 31 авг. 2010

"а финики, финики-то где?" (с)
:) В смысле на чем пишите???

#58
8:57, 1 сен. 2010

пиксель арт художник по персонажам ? :) или скорее концептер ? или для оформления истории/ экранов загрузки/и тд

#59
17:39, 1 сен. 2010

Maugan Ra
Классный арт, так держать.
Если не секрет, какова готовность игры уже?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.