Войти
ПроектыФорумОцените

AI Olympius (27 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 126 27 28 29 30 Следующая »
#390
13:43, 3 мар. 2020

GLoom
> Какую основу для шутера взял - обычную, dots или свою собрал?
не особо разбираюсь что это значит, так что видимо свою.

#391
(Правка: 14:03) 14:02, 3 мар. 2020

Обычный пример:
https://unity.com/fps-sample
https://github.com/Unity-Technologies/FPSSample

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

DOTS:
https://github.com/Unity-Technologies/DOTSSample

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#392
14:24, 3 мар. 2020

Аврелий
Cliff Empire ! это тоже твоя ?
интересны внутри-палубные бои на космических кораблях
в полупошаговом стиле и стрельбе-анимации экшона как ртс

полупошаговом так как есть еще общее время для всех (он-лайн)

#393
15:19, 3 мар. 2020

GLoom
Мне кажется в самом Юнити еще не разобрались с дотсом )

P.S. Забавно,

https://unity.com/ru/case-study/nordeus-megacity

тут пиарят дотс и говорят о вложенных префабах... как раз как в моем конкурсном Chaos Temple. А кто-то не верил, что я на верном пути ))

#394
0:21, 4 мар. 2020

-Основная пушка сворачивается в крутой спинной декор пока не используется
-Тестирую экстремальные погодные условия
-Эксперементирую с оформлением локации (пока очень сырые первые попытки)

По задумке - игра начинается на земле, и понемногу высота увеличивается все ближе и ближе к олимпу.

#395
(Правка: 1:01) 1:00, 4 мар. 2020

Аврелий
прикольно бы было если при урагане и пули бы в сторону сносило, тем более у тебя трассировка видна

#396
15:48, 4 мар. 2020

...входной портал на локацию... отвел площадь под уровень около 700*700 метров, обрамлен камнями, по центру цытадель - вокруг - игровые точки интереса...
Screen_3 | AI Olympius

#397
23:44, 9 мар. 2020

Накинул простенький интерфейс, тестирую перформенс, из того что не видно - частично проработал дерево грейдов основного орудия.
Изображение

#398
23:47, 9 мар. 2020

Аврелий
> По задумке - игра начинается на земле, и понемногу высота увеличивается все
> ближе и ближе к олимпу.
  К идеалу

#399
0:10, 13 мар. 2020

-Проведена работа над енвайрментом
-Закодил пушку и дерево развития из 27 параметров для улучшения
-Набрасываю вид и разрушаемость первого подвижного врага

#400
23:29, 16 мар. 2020

Закодил фудамент для летающих преследующих врагов...
...выжить игроком невозможно, так что вроде получилось на ура.

#401
0:33, 17 мар. 2020

Аврелий
>выжить игроком невозможно, так что вроде получилось на ура.
покеж)

#402
9:43, 17 мар. 2020

Аврелий
> выжить игроком невозможно, так что вроде получилось на ура
Значит либо плохой игрок, либо плохой геймдизайн)

#403
(Правка: 18:29) 16:39, 17 мар. 2020

Incvisitor
DarkSouls?

не, тут дело не в том что хочу достичь страданий игрока, а просто делаю чтобы надо было думать, а не просто бегать по полю в открытую.

Как раз сегодня доделал еще чуток этого первого врага - "скаута" (раньше в олимпиусе они были как тупо преследующий игрока мелкий самолетик) ощущения достиг примерно те же, только он более смертоносный в открытом поле. Любое укрытие исправляет ситуацию.

Ну и как контр мера - начинаю работу над фишками "костюма" глав героя. типа активации мобильного щита, или плазменной стенки, или пластины укрития...

Всего планируется разработать еще около 10 разных врагов, для разгребания которых нужнен более менее разный подход.
многие из них взяты с прошлых версий и доработаны к примеру будет старый добрый "скример", "паучек", "червь", "скат" и "колос" тот что в первых версиях с ленточками летал, тут он будет играть роль танка.

вобщем, по сравнению с девгамовским - текущая версия ближе к "оригиналу".

#404
(Правка: 20:51) 20:31, 18 мар. 2020

Добавил старую добрую турель на 3 лапках.
это будет первый простейший враг, а также при раскачке игрока - можно будет ставить несколько таких союзных.

также добавлена абилка "статический щит"

Страницы: 126 27 28 29 30 Следующая »
ПроектыФорумОцените