Войти
ПроектыФорумОцените

AI Olympius (29 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 125 26 27 28 29 30 Следующая »
#420
18:33, 13 мая 2020

Главное - снова не забрось) А то мне придется Хейст расчехлять

#421
4:04, 14 мая 2020

E-Cone
А ты разве не релизнул его?

#422
11:22, 14 мая 2020

Проект невероятен!

#423
12:20, 14 мая 2020

Incvisitor
У меня пока что нет ни одного релиза

#424
14:29, 1 июня 2020

Продолжаю тестировать на людях, сделал штаб и одну миссию, много чего отполировал по управленияю, записал много идей на грядущий левелдизайн...

Даже заказал частично озвучку персонажей чтобы больше проникнутся атмосферой.

Понемногу доделывается дополнительный арт по игре, грейднул материалы (квиксель)
Ощущения работы с грейбоксами весьма странное. С одной стороны хочется работать над графикой чтобы видеть 1 в 1 как оно должно быть, с другой стороны и без нее работы хватает...

#425
11:47, 18 июня 2020

Дизайн ГГ.
(Волосы будут другие, сейчас заглушка)

#426
12:15, 18 июня 2020

Аврелий
> Дизайн ГГ.
Выглядит зачотно! Нравится!

#427
16:37, 18 июня 2020

каблук интересный

#428
16:47, 25 июня 2020

Накинул фон на главное меню.

#429
16:54, 25 июня 2020

Аврелий
> Дизайн ГГ.
Алиса Селезнева

#430
7:49, 26 июня 2020

Абалденно

#431
(Правка: 16:27) 12:40, 11 авг. 2020

Работа продолжается, проскриптованы в грейбоксах первые 2 уровня, и началась разработка еще трех. Также проделаны сотни мелочей, расширяется набор графики для дальнейшего левелдизайна.
в конце предыдущей недели определился с остальным сюжетом и количеством уровней.

Из важного - AI Olympius находится в вселенной Cliff Empire, и повествует о дальнейшем развитии человечества после перезаселения Земли.

Из приятного лично для меня - наконец то прописал адекватный туман вместо стандартного.
туман меньше влияет на светлые области, и никогда не доходит до 100% плотности.

FogModedJPG | AI Olympius
#432
(Правка: 23:36) 21:31, 14 авг. 2020

Аврелий
> Из приятного лично для меня - наконец то прописал адекватный туман вместо
> стандартного.
> туман меньше влияет на светлые области, и никогда не доходит до 100% плотности.
Красиво, наверное первая игра (ну или мне не попадались такие), где объекты в тумане не выглядят как серые картонки.
Кстати, туман в реальности еще и рассеивает свет. Как насчет размытия (скорее Glow) пропорционального расстоянию в тумане?

#433
20:46, 17 авг. 2020

>Кстати, туман в реальности еще и рассеивает свет. Как насчет размытия (скорее Glow) пропорционального расстоянию в тумане?
было бы интересно, хотя текущий вариант мне нравится.

После догого времени расширения графики попробовал набрать интерьерчик заброшеной электростанции.

#434
21:14, 17 авг. 2020

Туманы, свечения очень классно вышли.  А облака и растительность ещё бы детализировать поболее.

Страницы: 125 26 27 28 29 30 Следующая »
ПроектыФорумОцените