Войти
ПроектыФорумОцените

AI Olympius (36 стр)

Страницы: 132 33 34 35 36 37 Следующая »
#525
18:24, 9 сен 2021

уровень с подрывом моста обростает графонием, завершено на 90%

#526
(Правка: 18:31) 18:30, 9 сен 2021

Аврелий
симпатишно, но сама улица по ощущению слишком сжата, как будто это не улица переулок

#527
19:37, 9 сен 2021

92+
Для экшона самое то, не придется разбегаться как во всяких ММО

#528
21:52, 9 сен 2021

А почему прерывистая разметка по краям дороги?

#529
(Правка: 22:16) 22:16, 9 сен 2021

E-Cone
> прерывистая разметка по краям дороги?
Это же классика в штатах, ты типо можешь стоять на обочине

#530
22:43, 9 сен 2021

Salamandr
Впервые такое вижу

#531
23:02, 9 сен 2021

посмотрел штаты с гуглмапс стритвюва, не нашел, вобще у меня както случайно вышло, есть разные декали в запасе, но пока двигал чтото так оставил без внимания.

#532
23:38, 9 сен 2021

велодоржка )

#533
6:10, 10 сен 2021

E-Cone
))
Этож мелочи, думаю поправит перед релизом.

#534
17:01, 14 окт 2021

Хехей, как дела, что нового?

#535
19:31, 16 окт 2021

дальше пилится графика, приближаюсь к дизайну остальных врагов и понемногу делаю рефакторинг базовых механик, а то поднакопилось кривизны...

#536
(Правка: 16:21) 16:17, 24 дек 2021

"шаг назад - два вперед"...

я же с этим рефактирингом сделал шаг назад, сальто, и еще пробежал километр гдето в лес... и вот до сих пор еще не все работает как раньше... только вчера возобновил первый уровень %)

В оснвоном перерабатывались анимации, система урона, подвязка всего под интерфейс. Изменилась система инвентаря и екипировки, добавились гранаты, оптимизирована разрушаемость и улучшена графика разрушаемых элементов, долго перекочевывал на новую систему все грейды которые уже были реализованы...

Но вобщем еще немного доделать всякого на реформированой системе и можно двигатся вперед.
Паралельно графика еще росла, всякие там мелочи. Пару сркинов/видосиков за это время:

Изображение
Изображение

ps просто оставлю это здесь:

#537
18:04, 24 дек 2021

Мне примерно так аватары мозги по выносили на миксамо скелете ) Юнити весёлая вещь )

#538
18:37, 24 дек 2021

тут я настраивал юнитивскою Animation Rigging, первые шаги... дальше конечно получилось удобно работать.

#539
(Правка: 3:06) 3:05, 25 дек 2021

мне кажется ты столкнешься с той проблемой с которой столкнулся в свое время я, хотя это громко наверное сказано))) пока ты доделаешь игру до конца, текущая графика уже изрядно подустареет, не в обиду, но город на скриншоте уже кажется слегка мыльным и пластмассовым, может это конечно скрин пережат но... я эту штуку придумал как обойти, чтоб не париться о графике, но тем самым сам себе палки в колеса вставил, да и решение достаточно спорное) интересно как это получиться у тебя

Страницы: 132 33 34 35 36 37 Следующая »
ПроектыФорумОцените