Войти
ПроектыФорумОцените

AI Olympius (37 стр)

Страницы: 133 34 35 36 37 38 Следующая »
#540
3:48, 25 дек 2021

92+
Собирать на заглушках и в конце полировать графон и анимации?)

#541
4:05, 25 дек 2021

Incvisitor
нет)

#542
19:49, 25 дек 2021

посмотрите на движки УЕ и Юни , они же дают движковый энвайронмент круче ,
чем туда запихиваются игровые модели и геймплей , потом игра смотрится нелепо

причем мне кажется нужно делать "быструю игру" которая принесет быстрых денег
и можно внедрить геймплей круче и проще чем икс-ком , но кто заплатит ноунейму

#543
20:22, 25 дек 2021

warlock777
> посмотрите на движки УЕ и Юни , они же дают движковый энвайронмент круче ,
> чем туда запихиваются игровые модели и геймплей , потом игра смотрится нелепо
>
> причем мне кажется нужно делать "быструю игру" которая принесет быстрых денег
> и можно внедрить геймплей круче и проще чем икс-ком , но кто заплатит ноунейму

+ Показать
#544
21:02, 25 дек 2021

Jeaniro
+

#545
1:14, 26 дек 2021

warlock777
> но кто заплатит ноунейму
заплати ноунейму чеканной монетой ...

#546
14:07, 27 дек 2021

Для инди игр, мне кажется, графоний не главное, та же "Черная книга" как пример.

#547
19:01, 27 дек 2021

RedS
> та же "Черная книга" как пример.
Отличный, гармоничный, стильный графон. Дай бог каждому такой графон уметь осилить.

#548
13:34, 28 дек 2021

Отличный, гармоничный, стильный графон. Дай бог каждому такой графон уметь осилить.

Но с точки зрения технологии 3д там на уровне ранних нулевых.

#549
14:22, 28 дек 2021

С точки зрения технологий большинство игр, ставших современной классикой, будь то Disco Elysium или Hades, "на уровне нулевых".

Нетехнологичность не мешает им выглядеть круто, стильно, и выделяться из толпы. Технологичности достичь легко с современными движками, а вот перечисленных ранее качеств - уже далеко не просто.

#550
14:27, 28 дек 2021

arte_de_mort
> будь то Disco Elysium
интересно, сколько человек реально прошло это унылейшее распиаренное говно.

#551
16:55, 28 дек 2021

Super_inoy
> интересно, сколько человек реально прошло это унылейшее распиаренное говно.
достаточное количество полагаю

#552
19:22, 21 фев 2022

Процес заливки графонием достиг пятого уровня (последний который был в грейбоксах готов), еще одна неделька чотбы дополировать.
scrAIOL5 | AI Olympius

На очереди дополировать 3 гейплейных системы, связаными с анимациями... не сильно влияющее на геймплей, и потом смотреть что там дальше.

далее в приоритете демо, дизайн новых врагов, грейбоксирование остальных уровней до конца сюжетки.

#553
21:00, 21 фев 2022

Аврелий
Видео залей, видео! :)

#554
(Правка: 6:53) 6:49, 22 фев 2022

92+
> пока ты доделаешь игру до конца, текущая графика уже изрядно подустареет,
Текущая графика:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

ЗЫ хорошо что у Аврелий нет всего этого новомодного метанаратива, постпостмодерна, разбивания 4ых стен и прочих "смертей автора". В наше время стало так сложно просто делать добротную игру.

Страницы: 133 34 35 36 37 38 Следующая »
ПроектыФорумОцените