92+
Собирать на заглушках и в конце полировать графон и анимации?)
Incvisitor
нет)
посмотрите на движки УЕ и Юни , они же дают движковый энвайронмент круче ,
чем туда запихиваются игровые модели и геймплей , потом игра смотрится нелепо
причем мне кажется нужно делать "быструю игру" которая принесет быстрых денег
и можно внедрить геймплей круче и проще чем икс-ком , но кто заплатит ноунейму
warlock777
> посмотрите на движки УЕ и Юни , они же дают движковый энвайронмент круче ,
> чем туда запихиваются игровые модели и геймплей , потом игра смотрится нелепо
>
> причем мне кажется нужно делать "быструю игру" которая принесет быстрых денег
> и можно внедрить геймплей круче и проще чем икс-ком , но кто заплатит ноунейму
Jeaniro
+
warlock777
> но кто заплатит ноунейму
заплати ноунейму чеканной монетой ...
Для инди игр, мне кажется, графоний не главное, та же "Черная книга" как пример.
RedS
> та же "Черная книга" как пример.
Отличный, гармоничный, стильный графон. Дай бог каждому такой графон уметь осилить.
Отличный, гармоничный, стильный графон. Дай бог каждому такой графон уметь осилить.
Но с точки зрения технологии 3д там на уровне ранних нулевых.
С точки зрения технологий большинство игр, ставших современной классикой, будь то Disco Elysium или Hades, "на уровне нулевых".
Нетехнологичность не мешает им выглядеть круто, стильно, и выделяться из толпы. Технологичности достичь легко с современными движками, а вот перечисленных ранее качеств - уже далеко не просто.
arte_de_mort
> будь то Disco Elysium
интересно, сколько человек реально прошло это унылейшее распиаренное говно.
Super_inoy
> интересно, сколько человек реально прошло это унылейшее распиаренное говно.
достаточное количество полагаю
Процес заливки графонием достиг пятого уровня (последний который был в грейбоксах готов), еще одна неделька чотбы дополировать.
На очереди дополировать 3 гейплейных системы, связаными с анимациями... не сильно влияющее на геймплей, и потом смотреть что там дальше.
далее в приоритете демо, дизайн новых врагов, грейбоксирование остальных уровней до конца сюжетки.
Аврелий
Видео залей, видео! :)
92+
> пока ты доделаешь игру до конца, текущая графика уже изрядно подустареет,
Текущая графика:
ЗЫ хорошо что у Аврелий нет всего этого новомодного метанаратива, постпостмодерна, разбивания 4ых стен и прочих "смертей автора". В наше время стало так сложно просто делать добротную игру.
Тема в архиве.