Dartmor
> Я всего 6 месяцев назад решил вообще стать гейм-дизайнером, не все сразу)
Классический случай, подставь вместо "геймдизайнером" слово "космонафтом" и прикинь как это звучит ). Реальный геймдизайнер(тот кого ценят) должен знать и уметь следующее:
1) Принципы строения игровых механик. Тут как минимум знакомство с известными игровыми механиками (DnD/Gurps итд).
2) Балансирование и отладка геймлея, в том числе и дизайн gui.
3) В общих чертах представлять процесс создания игры с технической стороны и специфики работы всех специалистов. То есть кто что делает и как игра выглядит изнутри.
3) Формирование дизайн документации как общей так и частной для конкретного специалиста. Качество документации влияет на качество конечного продукта и затраты на его производство.
Само собой, но вот бац! и научиться как-то не получается, поэтому я решил начать с самых основ, а потом уже научиться делать все вышеперечисленное, а потом базу кодинга и научиться рисовать. Сейчас мы обсуждаем не то, что должен уметь гейм-дизайнер, я и так это знаю ) И не меня обсуждаем) Вообще, я был бы рад любым замечаниям как всего этого достичь, а не чего нужно достичь, да и где мне найти 2д художника хД
Dartmor
> да и где мне найти 2д художника хД
Стань нормальным гд или научись кодить/рисовать, стань ответственным и тогда можешь иметь шанс найти нормальных специалистов.
> Вообще, я был бы рад любым замечаниям как всего этого достичь
Рецепт прост - упорно работать, работать и еще раз работать ;)
Ну, собственно, я тогда на верном пути хД
Тема в архиве.