Try
А где новая дема?
Incvisitor
я же написал:
Демка будет не очень скоро, потому что Game-Play еще очень сырой.
Try
Скрины радуют. Замоделить вам чудище?))
Incvisitor
Да :)
обещанная демка:
http://zalil.ru/29681972 (18MB)
F2/F3 - сетка
F5/F6 - отладочный режим ( в нем можно раставлять объекты )
F8/F9 - сохраение/загрузка
------------------------------------------------
просьба потестировать, сообщить работает/не работает и FPS.
заранее спасибо.
кстати - симпотично.
Скачал демку, погонял.
В общем я думаю, что диалоговое окно, которое появлется по завершению хода лишнее, лошика такая - я завершаю ход всегда атакой врага, если он рядом. Если я не хочу атаковать или н емогу, то ставлю на защиту. А вернуться назад используестя редко, можно вынести в другео место. Если избавиться от диалога, то данамика боя вырастет.
И ще, есали не будет анимации боя ( А ОНА НУЖНА), то надо игркоу показывать повреждение циферками как-нить. А то следить за полосой жизни не тру.
П.С. Ходить по одному юниту весьма медленно, надоедает.
хм... не запускается...
предложение сделать что-то с камерой, постоянно приходится бороться с ней, накручивая скрол для удобного обзора.. а при новом ходе он снова сбрасывается и опять приходится, искать, затерявшегося персонажа, крутить камеру по сторонам.
возможно, стоит рассмотреть вариант фиксированного вида от третьего лица в 3 вариантах:
1 - самый ближний вид (камера практически дышит в спину),
2 - удаленный (за спиной героя, достаточный для обзора площадки впереди),
3 - свободный, как это сейчас реализовано (с доступным скроллингом и полетом по карте)
с центрированием камеры явно проблема,привыкаешь в последствии но неудобно согласен полностью с fERO
в редакторе разрешено ставить один обьект поверх другого и часто последний перекрывает его полностью, предлагаю сделать ограничение на количество перекрытий,короче это полезно например если желаем сделать траву а на ней камень и дерево, и вредно если поставить по ошибке камень маленький а поверх него большой.ну это так...
звук: пение птиц там,шум леса(деревьев)
Кстати, насчёт свободного управления камерой.
Управление какое-то малость странное. На мой взгляд, лучше было бы так:
W, S - движение камеры в направлении взляда и назад
A, D - движение камеры перпендикулярно направлению взгляда влево и вправо соответственно
стрелочки - поворот камеры влево, вправо, вверх и вниз
Q, E - повороты камеры в плоскости экрана
для полного счастья ещё можно завести две кнопки, например, PgUp и PgDn для движения камеры перпендикулярно взгляду вверх и вниз
Однако, только вчера увидел скриншоты проекта на GraphiCon 2010, а теперь ВНЕЗАПНО и тему на гд.ру! =)
Вот, творение рук моих)) Не пинать ногами. Старался делать.
Вот ссыль на модель, и текстуры. http://www.gamedev.ru/files/?id=58920
Incvisitor
ужас 3d о_О
Тема в архиве.