Работа d1sk1ss'a:
(кликабельно)
Возможно даст понять вашим будущим художникам, как должны выглядеть элементали/големы.
cnner
Они прекрасны, хочу их замоделить
Incvisitor
о_О этоващечо
cnner
Это клевые штуки. Я такое никогда не замоделю)))
Incvisitor
> Это клевые штуки. Я такое никогда не замоделю)))
да ладно тебе.. от скромности неумри, твой голем это плод харизмы и неповторимости ;)
cnner, а откуда (с какого проекта) арт?
IRS1182, ни с какого. Просто фантазии автора.
Новая демка( 4.10.2010) :
Win32 : http://zalil.ru/29768753, http://www.rapidshare.ru/1652617
Linux : http://zalil.ru/29792918
-----------------------Изменения--------------------------
Полностью новая система боя, с заточкой под One Click System:
ЛКМ - ближний бой
ПКМ - дальний бой (только элементы)
Добавлен AI
Изменены характеристики юнитов
Новые хот-кеи:
ENTER - конец хода
TAB - табуляция юнитов
Try
Стало быстрее, уже лучше. Но сохраняется невнятность совершенная нанесения повреждений. Надо при ударе хотя бы системой частиц как-то подсветить повреждение, ну и звуком конечно, если анимации нет.
А вообще хочу сказать, что боевка не инетерсная ибо нет варгемовых штучек по взаимодействию с местностью и юнитов между собой.
Dimetropales
Теперь их нужно сочно затекстурить!
и триангулировать не помешало-бы
концепт хорошо - возбуждает
Try
> Win32 : http://zalil.ru/29768753
перезалей на какой-нибудь другой хостинг, хочется попробовать что же это такое
Тема в архиве.