ПроектыФорумОцените

Burning Cars project (Public Alpha Testing). (2 стр)

Страницы: 1 2 3 427 Следующая »
#15
9:05, 24 июля 2010

sb3d
> очень странно, что не нашли издателя. Что они писали в ответ? Что им не
> нравилось?
В ответ в том то и дело, что ничего не пишут.. Тупо молчат и всё...

#16
11:56, 24 июля 2010

DEN 3D
> Тупо молчат и всё...Они в шоке)

#17
12:26, 24 июля 2010

Incvisitor
> Они в шоке)
Ха-ха, интересное предположение :))) Ну тогда пусть побыстрее
вылазят из этого транса, дабы суметь связаться с нами и адекватно
предложить свои условия :)

#18
12:29, 24 июля 2010

Кстати, ещё хотел сказать, что на скринах нет эффекта ярких
бликов от солнца, этот эффект есть только в видео. Просто скрины
были сделаны раньше, чем введён в игру эффект.

#19
15:09, 24 июля 2010

Ответы от издателей пока такие:

1С: По рассмотрении Концепта могу предположить, что в ретейле подобная игра сейчас имеет мало шансов.
Я бы предложил попробовать обратиться к онлайн издателям казуальных игр.

Avanquest: We are not looking for any games in these genre at this time, but I will keep the information on file in the event this changes in the future.

Остальные ещё е вышли из шока... Ждёмс....  :)

#20
15:59, 24 июля 2010

Lord Danil
> Ответы от издателей пока такие:

Попробуйте постучать в стим.

#21
16:20, 24 июля 2010

XIRMAC

Хорошая идея! Только что им написал. Посмотрим смогут ли они перебороть шок или остануться в оцепенении навсегда... :)

#22
19:36, 24 июля 2010

Глянул видео - такое чувство, что замедленная съемка. Жуть.

#23
15:56, 25 июля 2010

WildField
Ты наверно просто не играл в Rock'n'Roll Racing под Seg'у и не учитываешь
такие вещи как пропорциональность, положение камеры и расстояние
от камеры до сцены...

#24
16:11, 25 июля 2010

DEN 3D

Он наверно ещё не родился когда мы в РРР рубились:)

#25
16:18, 25 июля 2010

Drish
Эт точно :)))

#26
16:20, 25 июля 2010

Lord Danil
> 1С: По рассмотрении Концепта могу предположить, что в ретейле подобная игра
> сейчас имеет мало шансов.
Хммм. кстати странно, сейчас вроде бы аналогичных игр мало (в по крайней мере с такой камерой как в олдскул изометрии) да и в принципе олдскульный/ретро тип игр вроде бы востребован, хотя про данную страну сложно сказать это наверняка.

Интересно конечно, что скажут стим. Часто очень встречались у них качественные инди игры, надеюсь что они отреагируют положительно.
И на мой взгляд динамика и скорость не такая уж и медленная, можно конечно чуть чуть побыстрее но в целом я смотрел (учитывая релиз) на видео с точки зрения стартовой игры, то есть без апгрейдов и прокачек, вполне скорость соответствует R'n R имхо.

з.ы. Вот что бы хотелось спросить... Данный проект делался с отвлечением на работу/учебу, или же все время было посвящено разработке?

#27
16:27, 25 июля 2010

Baphomet
> Данный проект делался с отвлечением на работу/учебу, или же все время было
> посвящено разработке?
От себя могу сказать, что занимался проектом с отвлечением на учёбу :) Причём,
правильно подмечено - "делался проект с отвлечением на учёбу", но не
"учёба с отвлечением на проект" :) Просто желание добить проект до релиза
настолько сильно, что частенько приходилось и учёбой жертвовать ради
продвижения проекта :)

#28
16:43, 25 июля 2010

DEN 3D
> Просто желание добить проект до релиза
> настолько сильно, что частенько приходилось и учёбой жертвовать ради
> продвижения проекта :)
Судя по всему не зря, так как результат вполне впечатляет ;)
Я только сейчас заметил, что Lord Danil аутсорсер/фрилансер.
Надеюсь у вас получиться реализовать продукт в коммерческом плане, что бы это стало фундаментом для развития.
Буду ждать комментов от стима! Очень уж интересно, что они ответят. Мне показались именно стим весьма лояльными онлайн паблешерами для качественного инди рынка.
Да и демку в итоге тоже бы хотелось пощупать :)

#29
17:29, 25 июля 2010

Baphomet
> Надеюсь у вас получиться реализовать продукт в коммерческом плане, что бы это
> стало фундаментом для развития.
Мы тоже надеемся и верим в успех :)
> Очень уж интересно, что они ответят.
И нам :)))
> Мне показались именно стим весьма лояльными онлайн паблешерами для
> качественного инди рынка.
Да, я тоже читал их историю в википедии - прочёл, что их появление очень
сильно облегчило жизнь инди-разработчиков, которые ранее долго не
могли найти издателя.

Страницы: 1 2 3 427 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.