ПроектыФорумОцените

Burning Cars project (Public Alpha Testing). (23 стр)

Страницы: 122 23 24 2527 Следующая »
#330
23:26, 23 окт 2013

omega92
> ведущая в пустое место на экране

Да, это самый что нинаесть баг. Подлежит уничтожению.

#331
16:40, 24 окт 2013

Вот новая физика для машин. Кто хочет попробовать - нужно:

Скачать http://polynetix.com/upload/Physics.rar

1. Сделать резервную копию файлов в папке \Settings\Easy\Cars\Physics  файлы - CT1.car, CT2.car
2. Сделать резервную копию файлов в папке \Settings\Hard\Cars\Physics  файлы - CT1.car, CT2.car
3. Закинуть файлы из архива заменив старые на новые в эти две папки.

САМОЕ ВАЖНОЕ - отписаться про новые ощущения на форуме.

#332
13:44, 26 окт 2013

Гм, у меня воспроизводится та же хрень, что и со старыми профилями, но по другому. Создаём нового игрока, сразу снимаем галочку "Подсказки", нажимаем "Новая игра" и всё, дальше ничего сделать нельзя. Походу, если подсказки отключать, то заново начать этим игроком не получается.

Решил проверить физику на лёгком режиме по быстрому. На 10 трассе опять на маленькой скорости взрывал бочки. Причём это был первый круг и я ехал первым, то есть исключается маленький запас HP у этих бочек. Прошёл чемпионат, очки: 62, 21, 18, 11. Играл не переигрывая (кроме последней трассы, где я вылетел за зону на том же месте, где и раньше писал, только теперь меня вынесло не взрывом, а я на большой скорости на подъём заехал). Везде был первым, кроме одной трассы, где пришёл вторым (третья или четвёртая вроде). Конкретных изменений физики я не заметил, но мне показалось, что играть стало легче (возможно, я просто уже опыта понабрался за предыдущее прохождение), но хуже точно не стало. Вообще, прошёл на одном дыхании, классно :)

Также на неделе начинал играть на сложном, ещё со старой физикой. Прошёл первые три трассы первым, больше не играл пока.

#333
16:04, 26 окт 2013

Faveris
> Гм, у меня воспроизводится та же хрень, что и со старыми профилями, но по
> другому. Создаём нового игрока, сразу снимаем галочку "Подсказки", нажимаем
> "Новая игра" и всё, дальше ничего сделать нельзя. Походу, если подсказки
> отключать, то заново начать этим игроком не получается.

О! Ты пролил свет на данный глюк :) Я теперь понял в чём причина.. Просто
в коде окно выбора сложности оказалось привязано к флагу отображения
подсказок.. В этом и была проблема..

Спасибо!

#334
16:31, 26 окт 2013

Faveris
> сразу снимаем галочку "Подсказки", нажимаем "Новая игра"

:) Прямое попадание!!! И ещё одним багом меньше!!! Супер, я этот баг пытался отловить но безуспешно.

Faveris
> На 10 трассе опять на маленькой скорости взрывал бочки.

Ок, надо посмотреть. DEN 3D А у нас на масштабе бочек не завязано? Они кажется в *2turn немного побольше чем остальные.


Faveris
> где я вылетел за зону на том же месте

Можешь скрин выложить?

Faveris
> Прошёл первые три трассы первым, больше не играл пока.

Ок. Ждём прохождения на тяжёлом!

#335
17:26, 26 окт 2013

Внимание всем тестерам!

Выкладываю новую версию EXE-файла игры:
http://gfile.ru/a22Q1

Нужно скачать архив, распаковать и заменить EXE игры на новый из архива.

Что исправлено:

1.) больше нет глюка с пустым экраном по нажатию кнопки "Новая Игра" при отключенных подсказках;
2.) В магазине при навешивании предмета для отсутствующего слота оружия на машине - указательная
    линия больше не появляется.
3.) Убрал проверку на поддержку видеокартой FBO, если в опциях отключен эффект свечения.
    Как показало исследование кода, FBO используется в игре исключительно для реализации эффекта
    свечения. А эффект размытия в движении при подбирании бонуса скорости может работать без FBO.

#336
17:31, 26 окт 2013

Lord Danil
> А у нас на масштабе бочек не завязано? Они кажется в *2turn немного побольше
> чем остальные.

У нас срабатывание взрыва бочки завязано на импульс столкновения. + для грузовика
и Багги используются разные масштабирующие коэффициенты.

Для грузовика порог срабатывания увеличен в 3,5 раза.

Faveris
> На 10 трассе опять на маленькой скорости взрывал бочки. Причём это был первый
> круг и я ехал первым, то есть исключается маленький запас HP у этих бочек.

HP у бочек точно нету. Взрыв происходит по импульсу столкновения.
А ты взрывал бочки на грузовике или багги?
Можно попробовать увеличить порог срабатывания.

#337
17:39, 26 окт 2013

А ещё сам столкнулся с проблемой, как у slava_mib:

если игра находится в папке "Program Files", то она не может
создавать/изменять файлы и даже читать конфиг-файл..

У меня ноутбук с Win8 и на папку "Program Files" наложена
какая-то защита..

Выход из ситуации - запускать игру не обычным двойным
щелчком левой кнопки мыши, а щёлкнуть правой кнопкой
и выбрать пункт меню "Запустить от имени администратора".
Тогда всё корректно работает.

И это при том, что я на компе единственный пользователь
с типом учётной записи "администратор".

Может кто нибудь подскажет, что за фигня такая?

#338
17:47, 26 окт 2013

DEN 3D
это виндоус 8, увы

#339
1:26, 27 окт 2013

Lord Danil
> Можешь скрин выложить?
http://clip2net.com/s/62GkZ1. Стрелочкой показано, где пролетел. Там ещё покататься чуть чуть можно и потом пропасть :)

DEN 3D
> Для грузовика порог срабатывания увеличен в 3,5 раза.
Вот очень похоже, что нужно увеличить порог для багги, потому что на грузовике подобных проблем с бочками я не встречал. Кстати, для грузовика может порог стоит и уменьшить :)

#340
3:34, 27 окт 2013

Faveris
> Там ещё покататься чуть чуть можно и потом пропаст

Да, такое возможно в этом месте... Залатаю... А ездить можешь за трассой, из за сегментности коллижен меша всей трассы. У нас трасса разбита на несколько секторов. Это сделали потому чтобы физика обрабатывалась непосредственно там, где есть трек, а не на всём трешпите.

DEN 3D
> Взрыв происходит по импульсу столкновения.

Давай может быть просто будем учитывать скорость? Т.е. массу не учитывать, будем считать что масса постоянна в любом варианте. Т.е. примерно просто триггер на 60-80 км/ч?

Zi-zilk
> это виндоус 8, увы

Дальше будет хуже... :))) Но деваться не куда.... :/

#341
13:12, 27 окт 2013

Lord Danil
> Давай может быть просто будем учитывать скорость?

Попробовал так, но появляется такой эффект, что когда "катишь" бочку,
она может внезапно взорваться при превышении скорости.

Поэтому, решил всё же поднастроить пороги срабатывания импульса
так, чтобы было оптимально.

Faveris
> Вот очень похоже, что нужно увеличить порог для багги, потому что на грузовике
> подобных проблем с бочками я не встречал. Кстати, для грузовика может порог
> стоит и уменьшить :)

Подтянул пороги.

Вот тут обновление:
http://zalil.ru/34790649

Нужно распаковать архив в папку с игрой с заменой файлов.

В обновлении исправлено указанное место трассы с вылетом за её пределы +
подтянуты пороги срабатывания взрыва красных бочек при столкновении
с ними машин.

#342
13:46, 27 окт 2013

DEN 3D

проект классный.

По поводу Program Files - не нужно конфиги и сейвы туда писать. Нужно писать в  директорию пользователя.

#343
14:19, 27 окт 2013

Очередной ремейк Death Rally (1996 г.). Мне так больше Ignition (1997 г.) тогда нравился. Без стрельбы, с красочными загородными локациями... Кстати проект напомнил эту игру. Поставил её на закачку... ; )

#344
14:48, 27 окт 2013

Maksidrack
> Очередной ремейк Death Rally

К сожалению в него даже не играл, а вобще проект задумывался как аналог R'n'R racing, именно аналог, а не римейк, т.к. расхождений много. Римейк - это когда фактически старая игра в новой шкурке (как в винампе скин).

Страницы: 122 23 24 2527 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.