Войти
ПроектыФорумОцените

Lost Sector alpha (tactical mmorpg) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
21:20, 15 окт. 2010

молодцы парни, респект вам и уважуха!


#61
23:41, 15 окт. 2010

Здорово, присоединюсь к предыдущему оратору,

У меня вопрос - GI честный(динамический) или AO/SSAO?

#62
11:59, 18 окт. 2010

Интересный проект. Очень.

#63
20:47, 18 окт. 2010

писали на делфи?)

Прошло более 4 лет
#64
3:10, 1 мар. 2015

А проект то живет и уже скоро будет Бета!

#65
3:34, 1 мар. 2015

5 лет :О

#66
8:30, 1 мар. 2015

Ух-ты, внес в списочек )

#67
12:21, 1 мар. 2015

Очуметь как долго разрабатывается. Еще надо учесть что до создания темы наверное года полтора разрабатывался.

#68
11:05, 13 мар. 2015

потрясающе красивый рендер у вашего движка, а главное отдаленные мелкие объекты смотрятся хорошо. как вы это сделали. вот бы такой движок индям. не планируется ли после выпуска игры фреймворк сделать доступным, помоему такого не хватает в сегодняшней индустрии игр, но там канеш без мобильных платформ нечего делать.
рад был увидеть то что увидел. и да тоже реквесчу инфу о команде.
вот не люблю мморпг но в эту дай бог на пенсии поиграю) 

#69
12:05, 13 мар. 2015

andrake
> без мобильных платформ нечего делать
http://mentalx.org/ls/
http://mentalx.org/ls/LostSector.apk
:)

#70
15:51, 13 мар. 2015

Здравствуйте. Работаю гейм-дизайнером над тактической игрой. Сегодня около часа поиграл в вашу, чтобы быть в курсе того, как другие делают свою тактику. Есть, на мой взгляд, сильный просчет в вашем гейм-дизайне.

Ситуация:

второе задание в игре, то, в котором нужно активировать трансформаторы. Я активирую трансформатор, появляются два гопника, кричащие что-то вроде "а ты что тут делаешь". Игра сообщает мне: ты не успеешь убить обоих, поэтому подумай, куда спрячешься, когда застрелишь одного. Окей. Я стреляю в одного из гопников, и прячусь за колонной.

Чего я ждал?

Я считаю, что обладание дальнобойным оружием и занятое укрытие должно давать мне неоспоримое преимущество: из точки, где стоит оставшийся в живых гопник, он может стрелять по мне с очень пониженной точностью (поскольку я скрыт колонной), либо вообще не видеть. Значит он должен либо так же занять какое-то укрытие, и вести со мной затяжную перестрелку, либо попытаться подбежать  ко мне вплотную и застать в расплох. При этом он должен подвергаться огромной опасности - ведь он бежит ко мне по открытой местности, а я стреляю в него из укрытия.

Что произошло:

На деле в игре настолько гигантский запас очков действия, что гопник семимильными шагами прискакал ко мне за колонну, и ударил дважды, чуть не убив моего персонажа. Такой большой объем ОД выделяемых на ход приводит к значительному нивелированию роли укрытий, и огнестрельного оружия в игре. Ведь за один ход персонажи легко покрывают расстояние друг от друга. Какой смысл в бочках, если противник не попадает в бочки, целясь в меня - он просто оббегает их стреляет в упор.

#71
18:18, 13 мар. 2015

Jeyme
Согласен, тоже это не понравилось

#72
19:09, 13 мар. 2015

andrake
> вот бы такой движок индям. не планируется ли после выпуска игры фреймворк
> сделать доступным, помоему такого не хватает в сегодняшней индустрии игр

Эм... боюсь, индям не понравится язык программирования, на котором он написан :) , если, конечно, за прошедшие годы он не поменялся.

#73
13:11, 14 мар. 2015

а что он на лиспе написан?
помоему сейчас более менее нормальные инди которые могут свуять что либо -  си и си++ жрут за милую душу. мну вот использует Esenthel где С, а вот UE4 ...и тоже жрут и нравится ведь им кто жрет не блюпринт. и юнити си шарп тоже не на световые лета выше.
другое дело что жалко такое продавать по нынешним ценам и как юниджайн тоже трудно продать. и тоже надо рендеринг смотреть на обычном контенте, может у них просто текстурщики полубоги.
да и язык наверное дело второе главное насколько API удобное. вон у polycode почему комьюнити так жаждит, почему у libGDX столько поклонников несмотря на медленное 3d - потому что великолепное API и полная свобода действий.

#74
16:04, 14 мар. 2015

Так на каком языке написан движок? Интересно стало. Ни в #0, ни во всей теме не нашел упоминания.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.