> Только личность с успехами, доказанным опытом и авторитетом может начинать энтузиастский проект.
Зависит от масштабов. Если игра тяжелая, то да. Во всех остальных случаях - нет.
Да и такая Личность тоже может зафейлить проект (особенно на энтузиазме).
Конкретно счас нужен человек Умеющий отрисовать Интерфейс
П.с. ост тоже нужны но менее
Прости за неосведомленность, но что такое ОСТ?
Предположения пока оставлю при себе
ост=остальные
Концепция игры не раскрыта. Миилион букф, но непонятна боевая система, точнее её какое либо описание отсутствует.
Я тут и сам собираю команду (в 10 раз проще этой), и то программистов подходящих не нашел.
Слишком много контента в игре (рас, оружия, слотов, наворотов), упрощай всё до минимума, а именно до того предела пока игра останется играбельной, иначе шанс на релиз слишком нечтожен. Наворотов так много, что всё описанное в первых постах темы потребует диз-док на 100+ страниц с описанием выше сказанного, разумеется у автора его нет(не спрашивай как догадался).
На плечах подобных проектов держатся почти все инновации в советском игрострое, поэтому желаю всяческих успехов, совершенствуйся как геймдиз.
Полагаю, что S_V_E_N имел в виду: расставь приоритеты - что самое главное, что будет полезным бонусом, а чем можно пожертвовать и вводить уже в дополнениях и расширениях.
Начинать с главного :)
Тема в архиве.