ПроектыФорумСобираю команду

РАСКОЛ (6 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
#75
15:51, 12 ноя 2010

Crystal
Пересмотрю наложение слоя с краской(и ее цвет) на диффузную текстуру. Вчера пересмотрел один раз, сегодня еще раз пересмотрю. Все-таки, не будем забывать про соответствие концепту:

Изображение
#76
16:02, 12 ноя 2010

Извините, но этот концепт мусор, особенно по части лица.
Голова у персонажа хорошо сделана, сделайте достойную текстуру.
Жду апов рендерами.

P.S. Прошу рендеры размером поменьше выкладывать.

#77
16:06, 12 ноя 2010

Ты забыл, что перед тобой женщина-рыцарь, кое как, своими силами, попытавшаяся замаскироваться под обычную модницу. Так что макияж ей полагается более чем странный, это нормально.

#78
16:14, 12 ноя 2010

atavin-ta
Поправка: Рошисса - воительница, одна из многих, амазонок. Так или иначе, амазонки жили около 5 тысяч лет в социальном уединении. Максимум - они воевали с соседними народами, и брали в плен случайно попавших к ним путников. В остальном, они развивались обособленно от окружающего мира.

#79
16:20, 12 ноя 2010

atavin-ta это что по вашему обычная модница?

Изображение

В общем, примеры правильного макияжа я уже привёл на прошлой странице.
А выше показано как этого делать не следует.

#80
16:24, 12 ноя 2010

Crystal
Ну ты нашел, что с чем сравнить. Если следовать твоей логике, это - готы, или кто там еще:

Изображение
#81
16:26, 12 ноя 2010

Crystal
ты давай, там, продолжай  Готику 4 играть. Не сбивай людей своими некомпетентными советами

Лис®©™
модель головы нравится в целом, особенно если крупным планом она не будет в игре. Давай, за тело берись

#82
16:31, 12 ноя 2010

BattleMech
В основном, игра предполагается как от первого, так от третьего лица, с переключением между доступными персонажами. Рошисса будет доступна для переключения на нее, да и в основном, игрок увидит ее лицо с расстояния нескольких метров. Ближе или дальше - в зависимости от случая.

#83
16:33, 12 ноя 2010

BattleMech

#84
17:49, 12 ноя 2010

Делал-делал доспех часа два, что-то мне результат не понравился, решил по новой его начать лепить. Сделал сейчас наметки.

Изображение
#85
18:07, 12 ноя 2010

Это с мешсмуфом? Модель по проще не будет в игре использоваться?
Сколько треугольников?

#86
18:10, 12 ноя 2010

Crystal
Это без мешсмуфа какого-либо вообще. Ответ на свой вопрос касательно треугольников ты можешь лицезреть в левом верхнем углу скриншота. Касательно модели, которая будет использоваться в игре, скажу, что это и есть модель, которая будет использоваться в игре. РАСКОЛ - не та игра, которая может быть разработана за полгода, а значит, в плане качества надо ориентироваться на ближайшие несколько лет. Учитывая, что сейчас еще не подразумевается использование тесселяции в игре и фишек DX11, можно сказать, что 40 000 полигонов для персонажа в этой игре - это нормально.

#87
18:12, 12 ноя 2010

Действительно, в угол не смотрел )
Но цифрами шокирован реально )

#88
18:58, 12 ноя 2010

Наметил нагрудник доспеха, занялся тазобедренной частью. Судя по видимому, расстояние, намеченное на концепте между этими двумя частями доспеха, на модели соблюсти не удастся.

Изображение
#89
19:09, 12 ноя 2010

Экструд на ремне можно текстурой сделать.

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.