Crystal
Пересмотрю наложение слоя с краской(и ее цвет) на диффузную текстуру. Вчера пересмотрел один раз, сегодня еще раз пересмотрю. Все-таки, не будем забывать про соответствие концепту:
Извините, но этот концепт мусор, особенно по части лица.
Голова у персонажа хорошо сделана, сделайте достойную текстуру.
Жду апов рендерами.
P.S. Прошу рендеры размером поменьше выкладывать.
Ты забыл, что перед тобой женщина-рыцарь, кое как, своими силами, попытавшаяся замаскироваться под обычную модницу. Так что макияж ей полагается более чем странный, это нормально.
atavin-ta
Поправка: Рошисса - воительница, одна из многих, амазонок. Так или иначе, амазонки жили около 5 тысяч лет в социальном уединении. Максимум - они воевали с соседними народами, и брали в плен случайно попавших к ним путников. В остальном, они развивались обособленно от окружающего мира.
atavin-ta это что по вашему обычная модница?
В общем, примеры правильного макияжа я уже привёл на прошлой странице.
А выше показано как этого делать не следует.
Crystal
Ну ты нашел, что с чем сравнить. Если следовать твоей логике, это - готы, или кто там еще:
Crystal
ты давай, там, продолжай Готику 4 играть. Не сбивай людей своими некомпетентными советами
Лис®©™
модель головы нравится в целом, особенно если крупным планом она не будет в игре. Давай, за тело берись
BattleMech
В основном, игра предполагается как от первого, так от третьего лица, с переключением между доступными персонажами. Рошисса будет доступна для переключения на нее, да и в основном, игрок увидит ее лицо с расстояния нескольких метров. Ближе или дальше - в зависимости от случая.
Делал-делал доспех часа два, что-то мне результат не понравился, решил по новой его начать лепить. Сделал сейчас наметки.
Это с мешсмуфом? Модель по проще не будет в игре использоваться?
Сколько треугольников?
Crystal
Это без мешсмуфа какого-либо вообще. Ответ на свой вопрос касательно треугольников ты можешь лицезреть в левом верхнем углу скриншота. Касательно модели, которая будет использоваться в игре, скажу, что это и есть модель, которая будет использоваться в игре. РАСКОЛ - не та игра, которая может быть разработана за полгода, а значит, в плане качества надо ориентироваться на ближайшие несколько лет. Учитывая, что сейчас еще не подразумевается использование тесселяции в игре и фишек DX11, можно сказать, что 40 000 полигонов для персонажа в этой игре - это нормально.
Действительно, в угол не смотрел )
Но цифрами шокирован реально )
Наметил нагрудник доспеха, занялся тазобедренной частью. Судя по видимому, расстояние, намеченное на концепте между этими двумя частями доспеха, на модели соблюсти не удастся.
Экструд на ремне можно текстурой сделать.
Тема в архиве.