lorenze
http://www.elite-games.ru/images/x3tc/ships/ss_sh_tr_m0.jpg около двух лямов полигонов(судя по тому что находил).
игра X--3, модель игровая
http://www.youtube.com/watch?v=ULb4hcteIUo <-unity3d 30 лямов полигонов
lorenze
На том дремучем железе я делал первую версию MoF, где в кадре было, ввиду отсутствия куллинга, полтора лимона поликов, и куча замаскированных под черепушки сфер со 128к полигонов летала внутри кубического BSP-мирка. Позднее, это запускалось на GF440MX и работало со стабильной производилкой в 60фпс. Старожилы GD.ru могут еще помнить ту MoF. :)
Я щас пробовал. Наделал плейнов на 8к бермуд,
решил их скопировать чтобы стало 16к. Макс вылете лс ошибкой.
Ладно сделал сферу в 38к бермуд, мешсмуфнул стало 600 с чемто тыщ,
решил ещё раз мешсмуфнуть, и вылетело с ошибкой.
Crystal
макс не показатель. я уже писал
Crystal
У тебя глючный макс. %)
Zizilk
Пример зачотный, я уж думать забыл про этот рекорд на Unity. :)
Zizilk какие нафиг 30 лемонов корабль?
Выглядит как обычный титан в еве.
Я мож поверю что там 100.000, но не 30 миллионов.
Такую хренотень просто даже смоделить бы не смогли,
комп не потянет.
Смотри внимтаельно статы. №0 лямов без шуток.
Титан в Eve гораздо мельче)
hint кто сказал что там одна модель. мб вы не знакомы с интерфейсом юнити, но в начале на титрах он прокручивает список объектов из которых построен корабль)
Crystal
Если ты еще не заметил, в видео показано, что один корабль там состоит из тучи составных элементов. Так и смоделили. Полагаю, там промоделили весь корабль и снаружи и изнутри, туда и ушли эти миллионы.
Не идиотизм ли моделить корабль и снаружи и внутри?
Если надо шляться внутри корабля, то это должно грузиться отдельными локациями.
Начерта делать в модели 30 миллионов полигонов, когда их невозможно разглядеть глазом?
Этот корабль могли в 30 тыщ сделать, а могли и меньше.
Crystal
Как говорится, каждому свое. %)
Crystal
речь о другом не о целесообразности а о возжности)
игровые рендеры реалтаймовые и рендеры редакторов отличаются значительно)
Ну рубяты. Выведите мне пожалуйста под юнити
750 этих баб с шалавным макияжом.
Будет как раз 30 миллионов полигонов.
А я посмотрю, что у вас выйдет.
Zizilk
> http://www.elite-games.ru/images/x3tc/ships/ss_sh_tr_m0.jpg около двух лямов
> полигонов(судя по тому что находил).
> игра X--3, модель игровая
Гон) х3 игра старая, 2 млн в модели быть не могло.
Zizilk
> http://www.youtube.com/watch?v=ULb4hcteIUo <-unity3d 30 лямов полигонов
Во первых это игровой движок а не макс, во вторых там в кадре 30 млн не было) на сколько я помню от силы около 5млн.
А корабль может быть и 100 млн, вопрос лишь в кулинге.
Лис®©™
> На том дремучем железе я делал первую версию MoF, где в кадре было, ввиду
> отсутствия куллинга, полтора лимона поликов, и куча замаскированных под
> черепушки сфер со 128к полигонов летала внутри кубического BSP-мирка. Позднее,
> это запускалось на GF440MX и работало со стабильной производилкой в 60фпс.
> Старожилы GD.ru могут еще помнить ту MoF. :)
Не верю) я с таким железом был в 2000-ом году и что уж говорить если протормаживал редактор карт от хл1.
Лис®©™
> У тебя глючный макс. %)
Он у всех такой, ради интереса попробуй сделать модель в 10млн трис =)
lorenze
Скриншот MoF от 2005-ого года, 200к трисов в кадре, убито свыше сотни монстров:
> Он у всех такой, ради интереса попробуй сделать модель в 10млн трис =)
Зачем делать, когда можно импортнуть из браша? :)
Впрочем, опыт мой таков, что и без браша все спокойно делалось. Например, те перемоделеные текстуры для Enforcer - треугольников на одну текстуру могло уйти и больше 10 миллионов.
Тема в архиве.