ПроектыФорумСобираю команду

РАСКОЛ (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
21:16, 12 ноя 2010

lorenze
http://www.elite-games.ru/images/x3tc/ships/ss_sh_tr_m0.jpg около двух лямов полигонов(судя по тому что находил).
игра X--3, модель игровая

http://www.youtube.com/watch?v=ULb4hcteIUo <-unity3d 30 лямов полигонов

#106
21:17, 12 ноя 2010

lorenze
На том дремучем железе я делал первую версию MoF, где в кадре было, ввиду отсутствия куллинга, полтора лимона поликов, и куча замаскированных под черепушки сфер со 128к полигонов летала внутри кубического BSP-мирка. Позднее, это запускалось на GF440MX и работало со стабильной производилкой в 60фпс. Старожилы GD.ru могут еще помнить ту MoF. :)

#107
21:21, 12 ноя 2010

Я щас пробовал. Наделал плейнов на 8к бермуд,
решил их скопировать чтобы стало 16к. Макс вылете лс ошибкой.
Ладно сделал сферу в 38к бермуд, мешсмуфнул стало 600 с чемто тыщ,
решил ещё раз мешсмуфнуть, и вылетело с ошибкой.

#108
21:21, 12 ноя 2010

Crystal
макс не показатель. я уже писал

#109
21:22, 12 ноя 2010

Crystal
У тебя глючный макс. %)

#110
21:24, 12 ноя 2010

Zizilk
Пример зачотный, я уж думать забыл про этот рекорд на Unity. :)

#111
21:25, 12 ноя 2010

Zizilk какие нафиг 30 лемонов корабль?
Выглядит как обычный титан в еве.

Я мож поверю что там 100.000, но не 30 миллионов.
Такую хренотень просто даже смоделить бы не смогли,
комп не потянет.

#112
21:26, 12 ноя 2010

Смотри внимтаельно статы. №0 лямов без шуток.
Титан в Eve гораздо мельче)

hint кто сказал что там одна модель. мб вы не знакомы с интерфейсом юнити, но в начале на титрах он прокручивает список объектов из которых построен корабль)

#113
21:26, 12 ноя 2010

Crystal
Если ты еще не заметил, в видео показано, что один корабль там состоит из тучи составных элементов. Так и смоделили. Полагаю, там промоделили весь корабль и снаружи и изнутри, туда и ушли эти миллионы.

#114
21:33, 12 ноя 2010

Не идиотизм ли моделить корабль и снаружи и внутри?
Если надо шляться внутри корабля, то это должно грузиться отдельными локациями.

Начерта делать в модели 30 миллионов полигонов, когда их невозможно разглядеть глазом?
Этот корабль могли в 30 тыщ сделать, а могли и меньше.

#115
21:35, 12 ноя 2010

Crystal
Как говорится, каждому свое. %)

#116
21:35, 12 ноя 2010

Crystal
речь о другом не о целесообразности а о возжности)
игровые рендеры реалтаймовые и рендеры редакторов отличаются значительно)

#117
21:43, 12 ноя 2010

Ну рубяты. Выведите мне пожалуйста под юнити
750 этих баб с шалавным макияжом.
Будет как раз 30 миллионов полигонов.
А я посмотрю, что у вас выйдет.

#118
22:01, 12 ноя 2010

Zizilk
> http://www.elite-games.ru/images/x3tc/ships/ss_sh_tr_m0.jpg около двух лямов
> полигонов(судя по тому что находил).
> игра X--3, модель игровая
Гон) х3 игра старая, 2 млн в модели быть не могло.

Zizilk
> http://www.youtube.com/watch?v=ULb4hcteIUo <-unity3d 30 лямов полигонов
Во первых это игровой движок а не макс, во вторых там в кадре 30 млн не было) на сколько я помню от силы около 5млн.
А корабль может быть и 100 млн, вопрос лишь в кулинге.

Лис®©™
> На том дремучем железе я делал первую версию MoF, где в кадре было, ввиду
> отсутствия куллинга, полтора лимона поликов, и куча замаскированных под
> черепушки сфер со 128к полигонов летала внутри кубического BSP-мирка. Позднее,
> это запускалось на GF440MX и работало со стабильной производилкой в 60фпс.
> Старожилы GD.ru могут еще помнить ту MoF. :)
Не верю) я с таким железом был в 2000-ом году и что уж говорить если протормаживал редактор карт от хл1.


Лис®©™
> У тебя глючный макс. %)
Он у всех такой, ради интереса попробуй сделать модель в 10млн трис =)

#119
22:11, 12 ноя 2010

lorenze
Скриншот MoF от 2005-ого года, 200к трисов в кадре, убито свыше сотни монстров:

Изображение

> Он у всех такой, ради интереса попробуй сделать модель в 10млн трис =)
Зачем делать, когда можно импортнуть из браша? :)
Впрочем, опыт мой таков, что и без браша все спокойно делалось. Например, те перемоделеные текстуры для Enforcer - треугольников на одну текстуру могло уйти и больше 10 миллионов.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.