ПроектыФорумОцените

Sket - 2d мясной слешер (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
13:37, 17 авг 2012

Мля, печалька, если проект умер:(

Очень вкусный уж был. Картинка просто шикарна. Давай, автор, уже появляйся:)

#136
14:59, 17 авг 2012

Это да. Ждал играбельное альфо и не дождался. )

Прошло более 1 года
#137
18:20, 3 апр 2014

Собственно... у меня на сегодняшний день побольще опыта http://www.youtube.com/user/MupaMaX/videos

#138
22:15, 7 апр 2014

Собственно делюсь последними новостями с фронта:
1) На сервере есть несколько утечек памяти, но они не такие значительные как были раньше, и пофиксить я их пока что не могу в силу своих не знаний некоторых вещей;
2) Ребята с ru и отдаленных регионов, сорри если у вас большой пинг я еще не добавлял адекватной системы предикшена и интерполяции в клиенте, у вас вряд ли получится поиграть;
3) Если сервер лежит, а это может быть с вероятностью 50/50, он будет лежать пока я не приду домой и не подниму, но я надеюсь это не велика потеря, т.к. нормально играть в игру еще попросту невозможно, так потестить - посмотреть;
4) GUI и HUD интерфейсы супер мега минимализм :);

5) управление wad - передвижение; space - аттака (синхронизации анимации и аттаки еще нет);

6) Create game - создает игру, у вас будет написал на экране вверху id вашей игры, его можно ввести, когда вы хотите подключится к другой игре, к сожалению это пока что единственный вариант был, т.к. очень мало времени на проект удается выделять в связи с основной работой. К сожалению в одиночку не получится потестить, вам понадобится друг, который так же не равнодушен к этому арту...

То, зачем я это все писал:
https://www.dropbox.com/s/2jk7egr65o6m2sk/build.rar

p.s. Надеюсь падать сервер пока не намерян )))
p.s.2. Пишите отзывы, что бы вы хотели видеть в ближайшее время, я постараюсь это реализовать, как можно скорее, спасибо за Ваше терпение!
p.s.3. Для тех, кому лень этой фигней заниматься, может посмотреть

+ видео
#139
11:50, 8 апр 2014

На чем игра делается?

#140
14:19, 8 апр 2014

Имхо, раньше было лучше :)

Incvisitor
> На чем игра делается?
Однако юнити..

#141
15:34, 8 апр 2014

Сервер пишется на golang...

Сам клиент, на Unity2d

dmitryhryppa
> Имхо, раньше было лучше :)
Что улучшить нужно?.. только без особого фанатизма, либо это затянится на долго

#142
18:52, 8 апр 2014

А делается вместе с топикстартером или он об этом ничего не знает?

#143
21:14, 8 апр 2014

angru
> А делается вместе с топикстартером или он об этом ничего не знает?
Знает, только не знает что я выложил это на форум, точнее не хочет что бы я делился чем-то, наверное все же не верит в мои силы... честно, не знаю может хочет забыть это как страшный сон, или у него есть другой программист на примете ^^
А я хотел чуть чсв поднять :-D и поделится с людьми тем, что очень хочется сделать уже несколько лет, а по не хватке опыта, приобретал его...

Добавил 13:04:2014
Ребят, скажу след результат будет не ранее чем через месяц, я нашел очень много багов связаных с физикой(gochipmunk) постараюсь что нить адекватное сделать за максимально короткий срок

Добавил 14:04:2014
Я поправил кое что в gochipmunk и теперь есть коррекция неправильной позиции тела... Т.е. можно работать дальше без наполеоновских планов портировать свой box2d lite с блекджеком и барышнями, добавил "кривое" понятие oneway collider-а, в ближайшее время надеюсь найду лучше решение данной проблемы.

Сервер будет какое-то время лежать, всем, кто принимал участие большое спасибо за тест, я увидел несколько багов с сервером и пофиксил их, но осталось еще 2 бага в логах, которые не понятно с чем связаны и как репродюсятся...

#144
14:13, 18 апр 2014

Собственно, новый видос http://www.youtube.com/watch?v=iC3Op8-OWA4

#145
14:46, 18 апр 2014

Скачал, зря скачал - сервер не работает.

#146
21:57, 18 апр 2014

angru
> Скачал, зря скачал - сервер не работает.

Я же сказал, что сервер какое-то время не будет работать, приношу извинения, запустил его... и обнови билд, там старая система анимации и платформа криво отображается, а так же в новом билде добавлена примитивная интерполяция, к сожалению еще не сделал систему предикшена, а так же есть маленький баг связанный с инпутом при альтабе и зажатой клавише.
Да и зачем лишний раз разочаровываться, все равно до играбельной версии еще очень далеко...

#147
22:25, 18 апр 2014

я видел предупреждение о неработающем сервере, но справедливо рассудил: новый видос - новый билд, за что и поплатился :)

взглянул на билд, да действительно делать там пока нечего. кстати, заметно тормозит.

ну раз поиграть нельзя, надеюсь можно позадавать вопросы о ходе разработки.

1. А Christian_Grey принимает участие в разработке? или он просто знает, что вы что-то там делаете, но сам давно забил?
2. Кто-нибудь еще работает вместе с вами или вы один?
3. Помнится там уже был рабочий билд, почему не взяли его, а вместо этого разрабатываете заново на юнити?
4. Как долго уже идет разработка?
5. Почему Go? Вы решили изучить его на этом проекте или используете его на работе в реальных проектах?
6. Рассматривалась ли возможность писать клиент на Go? И вообще возможно ли это, хоть теоретически?

#148
23:24, 18 апр 2014

angru
> я видел предупреждение о неработающем сервере, но справедливо рассудил: новый
> видос - новый билд, за что и поплатился :)
> взглянул на билд, да действительно делать там пока нечего. кстати, заметно
> тормозит.
На сколько я понял ты играл на старом билде, в нем нет интерполяции (сглаживания), на сервере я сейчас выставил сендрейт(кол-во отправок состояния о гейм объектаъ) 15 раз в секунду, этого достаточно, старый клиент выставляет юнита просто в координаты, которые приходят от сервера.

angru
> 1. А Christian_Grey принимает участие в разработке? или он просто знает, что вы
> что-то там делаете, но сам давно забил?
На данный момент Крис не принимает активного участия, от части по моей просьбе, т.к. сервер еще очень сырой, я просил его не спешить с артом. Он обещал, как только появится возможность нормально поиграть, будет все на высшем уровне.

angru
> 2. Кто-нибудь еще работает вместе с вами или вы один?
> 3. Помнится там уже был рабочий билд, почему не взяли его, а вместо этого
> разрабатываете заново на юнити?
Пока что один в поле воин, но наверное если со временем будет хорошо получаться, и игра покажется реально играбильной, я бы хотел помощи от опытных, самому очень медленно.

Почему я отказался от того, что было ранее, ранее особо ничего не было, просто генерилась сцена на HGE движке по xml файлу, и ни о какой сети там речи не могло быть, просто голый клиент для сингл плеера, + исходники предыдущий программист вроде как не оставлял.

angru
> 4. Как долго уже идет разработка?
Честно сказать я горю идеей создания это игры более трех лет, но опыт позволил мне начать работу относительно недавно, где-то 4 месяца назад, упорно я проектом занимаюсь последний месяц, скажу что в основном вся разработка проходит вечерами после работы и на выходних.

angru
> 5. Почему Go? Вы решили изучить его на этом проекте или используете его на
> работе в реальных проектах?
Я много читал об успехах Erlang-а в серверном деле, но меня всегда отталкивала его медлительность на математических вычислениях, ну еще и очень неприятный синтаксис, как для поклонника Си. Долгое время работал с RakNet 3.372 и 4х версией, об этом можно чуть подробней прочесть тут, недавно начал писать блог... в скорем времени опишу подробный приход к Go. Но если в двух словах, то язык полностью отвечает потребностям, он легкий для процессора, кушает мало памяти. Под легкий я имею ввиду, то, что он хорошо работает на любой архитектуре, с любым количеством ядер. На одном из видио я показывал, что запущенный сервер сжирает 0% цпу, чего в случае с RakNet под виндой не может быть, потому что он по умолчанию забирает минимум одно ядро, конечно под *nix или bsd системами этого нет. Т.е. мне очень нравится, что я могу работать, и сервер при этом не мешает. Язык позволяет написать lobby сервер и хостить на своей стороне игры... Конечно пока что не используются все плюшки языка, но в дальнейшем планируется рефакторить и улучшать его.

angru
> 6. Рассматривалась ли возможность писать клиент на Go? И вообще возможно ли
> это, хоть теоретически?
На go? - легко, но это абсолютно не целесообразно, я использую небольшой кусочек архитектуры GarageEngine, который написал пользователь Вова616 [url= https://github.com/vova616/GarageEngine]GarageEngine[/url] данный движок целиком и полностью пытается повторить компонентную архитектуру Unity3d, на нем можно написать простенькую игру, но опять же повторюсь, это не целесообразно.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Движок в действии


На вопрос, который никто не задал, но я сам его задам и отвечу, почему Unity3d?
Честно скажу, я кроме него знаю не так уж и много, кое как работал с sdl, hge, ogre3d, в основном начиналось все под линуксом, всякие примитивные тетрисы, туториалы по огру, и скажу, Unity3d очень упрощает и позволяет сфокусироваться на геймплее или логике приложения, тебе не нужно заботиться о допущенных тобой утечках где-то на ранних стадиях или подгрузкой ресурсов, качественной работой с ЦПУ и не выжиранием всего и вся... Т.е. для не сильно опытного программиста без мании величия Unity3d - must have. А с выходом Unit2d (4.3) все упростилось еще в разы, появилось куча вещей, о которых раньше заботился tk2d... хотя он мне нравится больше, чем новое решение, надеюсь его улучшат.

p.s. Сервер пока офф  :)

#149
12:47, 15 мая 2014

http://dethrail.vv.si/ правда веб плеер я пока освоил очень плохо, и коннект он закрывает иногда так, что крашит сервер, но это было всего раз и я не смог отловить истинную причину.
Точнее закрывает он его тогда, когда крашится сам плеер ((( может кто подскажет, кто опытный...
Примите мои извинения за долгое отсутствие, но фиксов с сервером и клиентом много, к сожалению еще не добавил систему придикшена. Ребята с большим пингом(из россии ) - сорри.

Хотелось бы услышать любые комментарии.

P.s. Крис пока что не хочет рисовать :( надеюсь это в скором пройдет

P.s.2 за эти два дня 70 подключений, и блин ни одного комментария...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.