Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Проект Ангор (Саморазвивающийся мир) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
21:50, 6 дек. 2010

Когда идея кристально понятна, она будет воплощена.
Рано, или поздно.
Нами, или со стороны.
Но путь к сердцам геймеров найдет и станет для кого-то причиной не говорить о прошлом, как о напрасно прожитых годах :)

P.S.: Суть поста - хочу узнать о механике игры подробней =)


#16
17:27, 7 дек. 2010

напишу что реализовано:
0. сервер запущен, но не всегда онлайн.
1. есть поле(полигон)
2. в нем есть водоем по центру, который пока никак не используется и не влияет ни на что
3. есть 4 домика, по углам карты(полигона), тоже никак не влияют и не функционируют
4. есть 4 колобка(ангора), перемещаются по полигону случайно
5. растения, в только что созданном полигоне, присутствует 4 куста. которые плодятся и рядом появляются новые кусты.

------------------------------------------
следующий этап, планирую завершить в декабре, состоит в следующем:
1. простые команды колобку(Шаману), типа "идти на север", "идти к известному источнику еды", "стоять", "пить"..... и т.д.
2. реализовать поедание растений

а вообще конечная идея, это самостоятельность ангоров.
это реализуется с помощью человека и частично путем перебора различных вариантов.
наиболее выгодные запоминаются и используются повседневно.

-----------------------------------
Oltopeteeh
я по началу решил что ты действительно, можешь помочь)
но прочитав пост №38, http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=141031&page=3#m38
у меня возникли сомнения в серьезности твоих намерений.
так что спс за предложение

#17
1:09, 8 дек. 2010

Oltopeteeh
быстро же у тебя энтузиазм угас)))

#18
1:58, 8 дек. 2010

Oltopeteeh
> Я уже слишком много времени потратил на просто слова.

Ещё бы, зафлудив половину форума :D
#19
4:54, 8 дек. 2010

> Oltopeteeh
я бы те даже машину помыть не доверил)
учитывая как быстро сегодня ты хочешь стараться на проект не готовый, причем на пол форума проектов нахапал сразу)) а завтра уже жалеешь потраченные слова.
сразу видно насколько хороший и главное исполнительный из тебя работник.

#20
10:54, 8 дек. 2010

Ждем готовой версии "Ангоров", а там посмотрим.

#21
17:46, 11 янв. 2011

Срочно! Требуется:
программист 2D графики, для клиентской части.
пишем на Delphi

ICQ 417962048
или на форуме: http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1
или прошу писать в чат на главной странице сайта: http://angor.3dn.ru/

Желательно наличие скайпа =)

#22
18:14, 11 янв. 2011

> Прими участие в разработке виртуального мира!

может стоит поменять это реплику и картинку под ней, и народ потянется (увидев, что хоть что-то изменилось) ?

#23
19:04, 11 янв. 2011

ASD
ок, спс.

от кодинга голова уже не соображает... =)

#24
19:12, 11 янв. 2011

> от кодинга голова уже не соображает... =)

Вот Вам и нелинейный контроль! :D

#25
19:34, 11 янв. 2011

http://www.gamedev.ru/pages/angor/ - тут буду описывать трудовые будни и выходные, иногда

#26
14:36, 15 янв. 2011

Срочно! Требуется:
программист 2D графики, для клиентской части.
пишем на Delphi

ICQ 417962048
или на форуме: http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1
или прошу писать в чат на главной странице сайта: http://angor.3dn.ru/

Желательно наличие скайпа =)

#27
12:03, 20 янв. 2011

Требуется:
3D моделлер.

Не обязательно супер-профи, можно с небольшим опытом, но с большим желанием довести начатое до конца!

#28
0:58, 22 янв. 2011

А скачать игру и ознакомится, можно? а то ссылки не нашел.. )

#29
23:27, 22 янв. 2011

на сегодня смотреть там не на что, ангоры рандомно перемещаются по полигону,
растения плодятся и умирают, - телевизор в общем. =)

1 марта планируем запуск альфа-версии, с более менее нормальным функционалом,
и думаю скорее всего выложим в общий доступ.

работаем каждый день как минимум по 4 часа.(в выходные бывает 12 часов)
так что, даст бог, есть надежда увидеть альфа-версию.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду