Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Проект Ангор (Саморазвивающийся мир) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
23:56, 22 янв. 2011

Gexon
Вроде ж были раньше вполне рабочие версии, с организованными стадами, бродящими за едой-водой по запомненным источникам?


#31
8:47, 23 янв. 2011

Domkrat282
> Gexon
> Вроде ж были раньше вполне рабочие версии, с организованными стадами, бродящими
> за едой-водой по запомненным источникам?
да, были, но это оффлайн версия была, кстати их можно скачать и сейчас на сайте проекта.

#32
21:26, 21 фев. 2011
Полигон от 21 февраля 2011 | Проект Ангор (Саморазвивающийся мир)

Update 21.02.2011
- не понравился нам движок Omega Engine, решили переписать клиентскую часть заново, на GLScene =)
- сервер практически готов для масштабных файтингов на полигоне =))) осталось малость совсем =))))))))))
- 7 марта 2011 релиз альфа-версии, играбельной, с сервером онлайн 24/7 (только для тестеров)

up 27 feb 2011
- полигон перестроен, вместо много-мелких, сделали один огромный.
- продолжается работа над новой клиентской частью
- внедрение теории графов в интеллект ангоров
- работа над агрессивными "монстарми", которые поедают любых ангоров(но в то же время обладают некими животными способностями, запоминают вкусные места, опасные места и возвращаются/обходят стороной их)
- перерисовка большей части спрайтов и гуи

Идет набор тестеров

#33
14:01, 3 мар. 2011

Срочно! Требуется:
1. Программист графики (GLScene), для клиентской части.
пишем на Delphi
желательно наличие скайпа

2. Требуется 3D моделлер, можно начинающего, но с огромным желанием довести начатое до конца!
ICQ 417962048
или на форуме: http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1
или прошу писать в чат на главной странице сайта: http://angor.3dn.ru/

----------------
Последние изменения в проекте:
- Растения полностью реализованы(рост, размножение)
- Ангоры ищут воду/еду и запоминают места где поели/выпили
- Реализован выбор Шамана
- Переписана клиентская часть на 3D

Следующий шаг:
- Добыча ресурсов
- Объединение в группы, под командованием наиболее инициативного Ангора
- Возможность отдавать простые команды Шаману

#34
22:08, 4 мар. 2011

Интересный проект! Буду следить за ним :)

Я так понимаю кнопка "убрать шамана"  это задание синему Ангору устранить Ангора похожего на индейца? А зеленая линия - это наведение на цель. :))

#35
14:51, 8 мар. 2011

Срочно! Требуется программист графики (GLScene), для клиентской части.


Capra Diem
> Я так понимаю кнопка "убрать шамана" это задание синему Ангору устранить
> Ангора похожего на индейца? А зеленая линия - это наведение на цель. :))
это скрин старой версии, сейчас используется 3D

#36
13:56, 20 мар. 2011

Срочно! Требуется программист графики (GLScene), для клиентской части.
Участвуем в конкурсе стратегий

-------------------------------------------
ICQ 417962048
или на форуме: http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1
или прошу писать в чат на главной странице сайта: http://angor.3dn.ru/

----------------
Последние изменения в проекте:
- Растения полностью реализованы(рост, размножение)
- Ангоры ищут воду/еду и запоминают места где поели/выпили
- Реализован выбор Шамана
- Переписана клиентская часть на 3D
- Добыча ресурсов
- Объединение в группы, под командованием наиболее инициативного Ангора (более 50% выполнено)

Следующий шаг:
- Возможность отдавать простые команды Шаману
- Битвы ангоров с монстрами

#37
14:11, 20 мар. 2011

Если не нашли за столько месяцев - не найдёте. Тем более глсцене, а уж тем более делфи... ИМХО.

#38
18:05, 20 мар. 2011

надежду не теряю, но и без дела не сижу)
пару дней уже занимаюсь освоением GLScene, так что хоть и криво, но, даст бог, сделаю клиентскую часть)

#39
18:14, 20 мар. 2011

Gexon
http://www.glscene.ru/forum.php
не вариант ?

#40
18:56, 20 мар. 2011

http://www.glscene.ru/forum_viewtopic.php?19.55714 - я там уже создал тему, может конечно не в той ветке форума...

#41
20:26, 20 мар. 2011

Можеш еще создать топик на офф-форуме, может какой иностранец подрядится :)

#42
20:39, 20 мар. 2011

По мне так глсцен весьма не удачный выбор по всем параметрам
1) Ранняя стадия разработки, сыроват
2) Плохая динамика развития
3) Маленькое комьюнити
4) Делфи

Он давно обречён на смерть

#43
20:51, 20 мар. 2011

YarUnderoaker
> Можеш еще создать топик на офф-форуме, может какой иностранец подрядится :)
спасибо огромное!
я даже не подозревал о существовании буржуйского сайта)
почему-то казалось что это российская разработка=)
сегодня же подам объявление туда!

lorenze
интересно)
а есть предложения?

#44
21:36, 20 мар. 2011

Gexon
> а есть предложения?
пожалуй наиболее оптимален выбор из 2-х
1) Unity - хорошо развит, хороший инструментарий, хорошая документация - много туторов, огромное комьюнити(больше 100к), динамичное развитие, много игр сделанных на нём(NFS world Online - как самая крутая), бесплатен для инди, коммерческая лицензия стоит 1500$, лучший двиг в сегменте массовых решений. С# & Java - делают его очень простым в освоении.
2) UDK - отлично развит, прекрасный инструментарий, хорошая документация - много туторов, большое комьюнити, динамичное развитие, много игр сделанных на нём, бесплатен, но убийственно-высокие роялити при коммерческом использовании, технически лучшее из того что доступно "бесплатно", но мало пригоден для коммерческих игр. Внутренний скрипт близкий к яве.


ещё как вариант
3) Leadwerks - аналог юнити, но менее массовый

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду