Gexon
Вроде ж были раньше вполне рабочие версии, с организованными стадами, бродящими за едой-водой по запомненным источникам?
Domkrat282
> Gexon
> Вроде ж были раньше вполне рабочие версии, с организованными стадами, бродящими
> за едой-водой по запомненным источникам?
да, были, но это оффлайн версия была, кстати их можно скачать и сейчас на сайте проекта.
Update 21.02.2011
- не понравился нам движок Omega Engine, решили переписать клиентскую часть заново, на GLScene =)
- сервер практически готов для масштабных файтингов на полигоне =))) осталось малость совсем =))))))))))
- 7 марта 2011 релиз альфа-версии, играбельной, с сервером онлайн 24/7 (только для тестеров)
up 27 feb 2011
- полигон перестроен, вместо много-мелких, сделали один огромный.
- продолжается работа над новой клиентской частью
- внедрение теории графов в интеллект ангоров
- работа над агрессивными "монстарми", которые поедают любых ангоров(но в то же время обладают некими животными способностями, запоминают вкусные места, опасные места и возвращаются/обходят стороной их)
- перерисовка большей части спрайтов и гуи
Идет набор тестеров
Срочно! Требуется:
1. Программист графики (GLScene), для клиентской части.
пишем на Delphi
желательно наличие скайпа
2. Требуется 3D моделлер, можно начинающего, но с огромным желанием довести начатое до конца!
ICQ 417962048
или на форуме: http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1
или прошу писать в чат на главной странице сайта: http://angor.3dn.ru/
----------------
Последние изменения в проекте:
- Растения полностью реализованы(рост, размножение)
- Ангоры ищут воду/еду и запоминают места где поели/выпили
- Реализован выбор Шамана
- Переписана клиентская часть на 3D
Следующий шаг:
- Добыча ресурсов
- Объединение в группы, под командованием наиболее инициативного Ангора
- Возможность отдавать простые команды Шаману
Интересный проект! Буду следить за ним :)
Я так понимаю кнопка "убрать шамана" это задание синему Ангору устранить Ангора похожего на индейца? А зеленая линия - это наведение на цель. :))
Срочно! Требуется программист графики (GLScene), для клиентской части.
Capra Diem
> Я так понимаю кнопка "убрать шамана" это задание синему Ангору устранить
> Ангора похожего на индейца? А зеленая линия - это наведение на цель. :))
это скрин старой версии, сейчас используется 3D
Срочно! Требуется программист графики (GLScene), для клиентской части.
Участвуем в конкурсе стратегий
-------------------------------------------
ICQ 417962048
или на форуме: http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1
или прошу писать в чат на главной странице сайта: http://angor.3dn.ru/
----------------
Последние изменения в проекте:
- Растения полностью реализованы(рост, размножение)
- Ангоры ищут воду/еду и запоминают места где поели/выпили
- Реализован выбор Шамана
- Переписана клиентская часть на 3D
- Добыча ресурсов
- Объединение в группы, под командованием наиболее инициативного Ангора (более 50% выполнено)
Следующий шаг:
- Возможность отдавать простые команды Шаману
- Битвы ангоров с монстрами
Если не нашли за столько месяцев - не найдёте. Тем более глсцене, а уж тем более делфи... ИМХО.
надежду не теряю, но и без дела не сижу)
пару дней уже занимаюсь освоением GLScene, так что хоть и криво, но, даст бог, сделаю клиентскую часть)
Gexon
http://www.glscene.ru/forum.php
не вариант ?
http://www.glscene.ru/forum_viewtopic.php?19.55714 - я там уже создал тему, может конечно не в той ветке форума...
Можеш еще создать топик на офф-форуме, может какой иностранец подрядится :)
По мне так глсцен весьма не удачный выбор по всем параметрам
1) Ранняя стадия разработки, сыроват
2) Плохая динамика развития
3) Маленькое комьюнити
4) Делфи
Он давно обречён на смерть
YarUnderoaker
> Можеш еще создать топик на офф-форуме, может какой иностранец подрядится :)
спасибо огромное!
я даже не подозревал о существовании буржуйского сайта)
почему-то казалось что это российская разработка=)
сегодня же подам объявление туда!
lorenze
интересно)
а есть предложения?
Gexon
> а есть предложения?
пожалуй наиболее оптимален выбор из 2-х
1) Unity - хорошо развит, хороший инструментарий, хорошая документация - много туторов, огромное комьюнити(больше 100к), динамичное развитие, много игр сделанных на нём(NFS world Online - как самая крутая), бесплатен для инди, коммерческая лицензия стоит 1500$, лучший двиг в сегменте массовых решений. С# & Java - делают его очень простым в освоении.
2) UDK - отлично развит, прекрасный инструментарий, хорошая документация - много туторов, большое комьюнити, динамичное развитие, много игр сделанных на нём, бесплатен, но убийственно-высокие роялити при коммерческом использовании, технически лучшее из того что доступно "бесплатно", но мало пригоден для коммерческих игр. Внутренний скрипт близкий к яве.
ещё как вариант
3) Leadwerks - аналог юнити, но менее массовый
Тема в архиве.