Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Проект Ангор (Саморазвивающийся мир) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
9:59, 22 мар. 2011

GLScene, социальные сети, flash помогу по возможности, у меня у самого проект. скайп ivanscm, icq 6767118


#46
19:48, 2 апр. 2011

Добавил пару скринов в первом посте.

Изображение

впотелица работаем над альфа-версией....

----------------------------------------------------------
Последние изменения в проекте:
- Окно с параметрами выбранного ангора, все показатели меняются в реальном времени.
- Чат (почти готов)
- Куча оптимизаций и исправлений багов
- Ввод монстров на полигон
- Добавлены новые объекты на полигон

Следующий шаг:
- Объединение в группы, под командованием наиболее инициативного Ангора
- Возможность отдавать простые команды Шаману

--------------------------------------------------------
Срочно! требуется моделлер!

#47
2:21, 5 мая 2011

надо добавить такие облачка сверху над колобками, которые показывают, что с ним надо поиграть например или покормить или там ещё чего...
а ещё обстановку в домиках типа стульчики столики и прочее...

#48
19:43, 5 мая 2011

sebursky
> надо добавить такие облачка сверху над колобками, которые показывают, что с ним
> надо поиграть например или покормить или там ещё чего...
> а ещё обстановку в домиках типа стульчики столики и прочее...

да, облачка мыслей будут.
а вот... кхм... покормить... столики и стульчики.... это как бэ лишнее...

Ангоры это что-то вроде первобытных людей, есть, пить и плодиться они умеют самостоятельно и запоминают все это в своей небольшой памяти.
Мебель на данном этапе исключена, т.к. игра стартует с каменного века. Если игрок сумеет развить свое поселение до соответствующего уровня, т.е. до обработки дерева в таком качестве чтоб делать стулья и столы... то да, они будут изготавливать, использовать и торговать деревянной мебелью.

#49
16:33, 13 мая 2011

Новый Ангор
Ангор | Проект Ангор (Саморазвивающийся мир)

Старый ангор
Ангор old | Проект Ангор (Саморазвивающийся мир)

#50
17:30, 13 мая 2011

жуть )))

#51
18:11, 13 мая 2011

адЪ)))

#52
18:45, 13 мая 2011

>Новый Ангор
>жуть )))

Действительно... моя версия "Аногра" по симпатиШнее была))))

Изображение удалено
#53
21:23, 13 мая 2011

Keypa
а ты делал модельки для нас?
не помню что-то тебя.

Представляю новую модель, фигвам:
Чум | Проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
--------------------
3-cut | Проект Ангор (Саморазвивающийся мир)

Выполнено программистом сети и БД weereew

#54
21:50, 13 мая 2011

>не помню что-то тебя.

*плачущим голосом* вот так всегда...

>Представляю новую модель, фигвам

А еще модели есть?)))

#55
22:10, 13 мая 2011

Keypa
а почему ты ушел?
времени не было на проект?

моделей больше нет, к сожалению, моделлер только приступил к работе.
как появиться сразу выложу.

#56
5:33, 20 мая 2011

Интересный проект.

Непонятно - он открытый или участникам предлагается доля в компании / зарплата?

П.С. думаю зря вы начали с 3Д, потеряете преимущество которое сейчас имеете - простоту.

#57
11:18, 20 мая 2011

Да, сошла бы и символьная графика, а ля Dwarf Fortress. Навороченной бы механики и возможностей...

#58
14:25, 21 мая 2011

не буду критиковать морду агнора, но зря вы ему руки и ноги соединяете с корпусом. если аниматор у вас отдельный человек- он вас проклянет. в общем, будте готовы переделывать.  для приличной анимации  либо руки агнора должны быть ооочень длинными, либо... будет очень сильные ограничения по возможным анимациям и их качеству. 

я сам наступал на эти грабли когда делал своих колобков
http://forum.mirgames.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=6152

#59
18:50, 21 мая 2011

Почему аниматор должен проклясть за это?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду