ALPINE
> Не понял, поясни. У тебя были какие-то глюки? Распиши пожалуйста поподробней.
> Можно в теме моего проекта. С выстрелами там всё однозначно... исключение -
> если в узком коридоре развернуться и выстрелить между клетками - не всегда
> можно понять, какие именно клетки будут поражены. Так что буду признателен
> комментариям и баг репортам на эту тему.
Прошу прощения, это мои глюки.
На самом деле была ситуация, когда вражеский танк не имеет перед собой препятствий, а мой танк стоит со смещением в одну клетку. И перед ним одна клетка препятствия. В таком случае враг может стрелять в меня, а я в него - нет.
> В таком случае враг может стрелять в меня, а я в него - нет.
ага, я в оригинальном баттл сити так часто умирал.
О_О_О
фигасе, только что обнаружил, что на семёрке с ATI HD3870 не рисуются следы от гусениц! а должны (см. скрины на 1 странице, там они есть). будем исправлять. потом.
>фигасе, только что обнаружил, что на семёрке с ATI HD3870 не рисуются следы от гусениц! а должны (см. скрины на 1 странице, там они есть). будем исправлять. потом.
Да да) и на Мобил Радион пять тыщь с чемто =)
Очень порадовала игра, играл жаль короткая очень! Бала бы "подлинее" скинул ссылку своей девушке))
симпотная графика, приятный AI, сандтрек =)
в конце уровня ещё б босса какого-нибудь)
Всё было в планах, но не успевал к конкурсу. Буду потихонечку доделывать, сейчас временно другие дела.
Обновление от 19 сентября 2010:
Ссылки те же (см. нулевой пост).
Суперская игра=))
Кстати, ещё баг: при слишком низком ФПС пули пролетают сквозь стены (то есть когда расстояние, проходимое пулей за один игротакт, превышает толщину стены). Я вот, кстати, стараюсь вообще делать физический ФПС фиксированный. Графический при этом меняться может.
TarasB
> Кстати, ещё баг: при слишком низком ФПС пули пролетают сквозь стены
да, это известно... спасибо.
Тема в архиве.