Войти
ПроектыФорумОцените

Steam and Metal (2 стр)

Страницы: 1 2 3 417 Следующая »
#15
4:54, 19 сен. 2010

AvrDragon У вас явно талант....


#16
10:25, 19 сен. 2010

Есть в видео что-то наркотическое. : )

#17
13:14, 19 сен. 2010

>programmers art
Вот уж точно

#18
17:07, 19 сен. 2010

Судя по видео - левел-дизайн и рук вон плох.

Желаю порешать эту проблему и успешно двигаться к финишу :-)

#19
17:57, 19 сен. 2010

slava_mib
ну левел дизайн делается из элементов - чем больше их тем интересней
а что конкретно бросилось в глаза в левел-дизайне?

Няня Винни Пуха
это подбосс^^

Megabyte-Ceercop
ты еще музыку из демки не слышал(-:

sigiros
талант - это 99% труда и лишь 1% гениальности)))

GluKoBug
ну так ищу художника пока

#20
19:17, 19 сен. 2010

AvrDragon, конкретно бросилось в глаза то, что левелдизайнер явно исходил из того, что "чем сложнее - тем лучше". И это, в общем-то, правильно. Но, в данном случае, всё доведено до абсурда - половина уровней абсолютно пуста, в то время как другая часть ПОДРАЗУМЕВАЕТ (сам уровень + очередность и направления движения врагов), что пройти её, не умерев несколько раз, просто просто нельзя. Это очень плохой подход вредного ребёнка.

В общем, левелдиза вам надо менять и срочно. Его "старания" на корню губят всю задумку и, как мне кажется, довольно неплохую, реализацию...

#21
19:46, 19 сен. 2010

slava_mib
>половина уровней абсолютно пуста,
на видео? или в диздоке? Если в ДД, то там просто еще не все готово. А на видео вроде нет пробелов.

>в то время как другая часть ПОДРАЗУМЕВАЕТ (сам уровень + очередность и направления движения врагов), что пройти её, не умерев несколько раз, просто просто нельзя. Это очень плохой подход вредного ребёнка.
ты прав, хотя замечу что во многих вполне себе коммерчески играх босса тоже не убьешь, не умерев пару раз чтоб четко понять как он убивается

slava_mib
> В общем, левелдиза вам надо менять и срочно. Его "старания" на корню губят всю
> задумку и, как мне кажется, довольно неплохую, реализацию...
Собственно я пока один^^

#22
20:07, 19 сен. 2010

>Собственно я пока один
Тогда надо искать кого-то, кто займётся левелдизайном на нормальном, достойном уровне.

>хотя замечу что во многих вполне себе коммерчески играх босса тоже не убьешь, не умерев пару раз чтоб четко понять как он убивается
Речь идёт не про боссов. Самый яркий пример см. 72 сек видео.

#23
20:13, 19 сен. 2010

Олдфакингскул. Круто! Но сложно играть...

#24
20:29, 19 сен. 2010

Crystal
О, а ты поиграл? Как ощущения?

#25
20:31, 19 сен. 2010

Нет нет, я только посмотрел видео.
Я в такие игры играть не могу без
тяжких последствий для клавиатуры,
монитора, домашних животных, и соседей.

#26
20:35, 19 сен. 2010

slava_mib
>Тогда надо искать кого-то, кто займётся левелдизайном на нормальном, достойном уровне.
спасибо за замечание, буду стараться

>cамый яркий пример см. 72 сек видео
да, там лажа конечно, хотя от 1ого столкновения не умрет.

#27
20:41, 19 сен. 2010

по ссылке: файл удалён

#28
20:59, 19 сен. 2010

none4
спасибо, поправил

#29
21:58, 19 сен. 2010

вылетает при запуске после появления консоли.Windows 7 , xna  3.1,.net 3.0 

Страницы: 1 2 3 417 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.