Войти
ПроектыФорумОцените

Steam and Metal (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
#30
13:01, 27 окт. 2010

Проект жив между прочим.
http://www.gamedev.ru/files/images/60223_1288169618_1.jpg
011 ur b@$3 a biL0#g2uz
http://www.gamedev.ru/files/images/60224_1288169704_2.jpg


#31
22:28, 14 ноя. 2010

разработка идет полным ходом

DSCF1195 | Steam and Metal
#32
22:21, 28 ноя. 2010

Вроде доделал первый уровень. Вот что получилось:

Оцените/покритикуйте=)

Сегодня целый день музыку писал. Нужно серьезно подумать о двух вещах. Портирование на ХBОХ и арте.

#33
23:08, 28 ноя. 2010

медведа на игровую заставку в главном меню! :)

#34
23:35, 28 ноя. 2010

Стиль офигенный.

#35
2:32, 29 ноя. 2010

вам бы художника
а так если врубить фантазию то очень "кошерный игра" выходит

#36
2:45, 29 ноя. 2010

>Оцените/покритикуйте=)
Мне нравится :) Кроме левел-дизайна. Что-то там совершенно не правильно. Или просто я не в те игры играл. Попробую сформулировать:
- Самолёты налетают. Или слишком много или слишком быстро. но а) их не убить так просто всех б) возможно у них слишком много жизни (во всяком случае в видео они не "косятся") в) либо они летят слишком быстро. (Или, возможно, я просто перфекционист в своём стремлении убить всех человеков.)
- Особенно ярко в моменте с поездами на рельсах - и пушки на них не поубивать, а пульки летят слишком быстро для буллет-хелла - самолётик тупо мечется по краям экрана. no fun.
- Боссов я таких не люблю. Но это личная неприязнь :)
В общем:
- Отношение количества/здоровья/скорости противников таково, что их нипанагибать.
- Стреляют они шустро. И они стрелют, поскольку их нипанагибали.
- Пульки летят быстро, а нужно уворачиваться.
- В итоге самолётик, носится туда-сюда в надежде, что в него не попадут, и стреляет соответственно в молоко.
Итого: Весь уровень - практически рандомные манёвры, и стрельба на авось (кроме пуска ракет).
Просто ИМХО.

#37
13:16, 29 ноя. 2010

TarasB
спасибо, хотя это просто заглушки
Unter(gotik)
да, ключевой момент я бы сказал
Dead64
Спасибо большое. Я тоже считаю что над балансом/лвлдизайном надо еще серьезно поработать. 
> - Самолёты налетают. Или слишком много или слишком быстро. но а) их не убить
> так просто всех б) возможно у них слишком много жизни (во всяком случае в видео
> они не "косятся") в) либо они летят слишком быстро. (Или, возможно, я просто
> перфекционист в своём стремлении убить всех человеков.)
Просто я еще не сделал 3-4 вида оружия и опции. Так же есть всякие бонусы, аптечки. Поэтому все время откладывал балан сировку. Хотя утверждение про то что надо "убить всех" спорное, с ходу не скажу хорошо ли это.

> - Особенно ярко в моменте с поездами на рельсах - и пушки на них не поубивать,
> а пульки летят слишком быстро для буллет-хелла - самолётик тупо мечется по
> краям экрана. no fun.
да, надо поэксперементировать со скоростью, а то и между поездами и правда не сладко и про пушки тоже верно подмечено.

> - Отношение количества/здоровья/скорости противников таково, что их
> нипанагибать.
верно, правда если усилить огневую мощь игроку, это тоже можно изменить - рычагов много

> - Стреляют они шустро. И они стрелют, поскольку их нипанагибали.
> - Пульки летят быстро, а нужно уворачиваться.
ну если не перегибать по идеи это даже скорей хорошо чем плохо

> - В итоге самолётик, носится туда-сюда в надежде, что в него не попадут, и
> стреляет соответственно в молоко.
> Итого: Весь уровень - практически рандомные манёвры, и стрельба на авось (кроме
> пуска ракет).
Вобще-то нет. По крайней мере когда я играю, то стреляю вполне прицельно, не считая нескольких моментов, когда и правда кроме как уворачиваться особо больше ни на что времени и нет. Но несколько таких моментов тоже вполне нормально.

> Просто ИМХО.
Спасибо, во многом согласен. Буду улучшать.

#38
14:39, 29 ноя. 2010

Здорово.Самое смешное,что твои "заглушки" очень стильные,возможно стоит все же их и дальше юзать?
По фотке :телик не отказывается работать по идеологическим соображениям?;)

#39
14:52, 29 ноя. 2010

AvrDragon
> спасибо, хотя это просто заглушки

Оставь, как есть, круто вышло же.

#40
15:05, 29 ноя. 2010

Алекс
TarasB
Спасибо, всмысле это заглушки которые будут заменены похожим артом, только качественно прорисованым и цветным. Стиль останется примерно таким же. В Ч/Б конечно что-то есть, но думаю не стоит делать из недостатка времени и умения сомнительную фичу. Хотя цвета думаю делать поскромней(не особо яркие), чтоб не было вырвиглазного разнообразия. Например весь задний план потемней. Игрок - в одних тонах. Враги - в других. Пули - к примеру все яркие.

#41
15:06, 29 ноя. 2010

Алекс
> По фотке :телик не отказывается работать по идеологическим соображениям?;)
Жри ананасы, рябчиков жуй. День твой последний приходит буржуй!=)

#42
20:24, 17 мар. 2011

Проект жив)))

портанул на хna4
портанул на хbох360
доделал по мелочи управление

Прошло более 10 месяцев
#43
7:31, 9 фев. 2012

Обновил первый пост — добавил видео геймплея, скрины и демку.

#44
19:35, 9 фев. 2012

Проекту очень нужны тестеры!

Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.