Войти
ПроектыФорумОцените

Steam and Metal (5 стр)

Страницы: 14 5 6 717 Следующая »
#60
11:20, 11 апр. 2012

Сделай автоподбор. Тогда игрок будет стараться убить побольше врагов и при этом не терять время на подбор монеток.


#61
11:23, 11 апр. 2012

Алекс
Я уже перебалансил. Да и с ним как-то скучнее, а так всегда есть развлекуха – подбирать монетки.
Хотя можно сделать радиус притягивания и черту автоподбора сверху, но я неуверен да и тогда тоха получиться.

#62
11:28, 11 апр. 2012

Притягивание тоже хорошо. Можно реализовать его прокачку (радиуса).

#63
11:46, 11 апр. 2012

>>XNA
Тогда хотелось бы видеть эту игрушку и на винфоне. Тем более скроллшутеры в маркете обычно пользуются популярностью.

#64
17:51, 11 апр. 2012

cherepets
> Тем более скроллшутеры в маркете обычно пользуются популярностью.
разве есть успешные winфон шмапы?

#65
23:32, 11 апр. 2012

http://www.windowsphone.com/en-US/apps/df4abd67-abd9-df11-a844-00237de2db9e
http://www.windowsphone.com/en-US/apps/565ee762-a38c-4391-a5ed-74809a4c4472

Вот хотя б.

#66
16:37, 7 авг. 2012

Апаньки:)

Как дела продвигаются? Есть, чем новым покормить геймеров?:)

#67
0:45, 13 авг. 2012

qwqwqw
да, вобще уже на подходе
арт вот жду и с озвучкой решил заморочиться)))

Вот пока сюжет (вступление):

#68
10:36, 31 окт. 2012

Никакой новой демки не появилось пощупать? :)

#69
11:23, 31 окт. 2012

qwqwqw
Навереное следующая демка уже будет вместе с релизом.

Еще встроить спрайты в один уровень, немного дошлифовать, иллюстрации, аватарки, менюшки и готово:3

#70
12:53, 31 окт. 2012

Ну а когда тогда релиз?

#71
14:51, 10 ноя. 2012

И чего я сразу редактор не сделал? Уровни настолько легче стало делать.
Вот всегда так.
ed | Steam and Metal

#72
21:24, 10 ноя. 2012

Ну теперь-то уж точно релиз через пару дней:))

#73
15:39, 1 дек. 2012

А что значит в заголовке [10/70]?

#74
16:12, 1 дек. 2012

qwqwqw
До релиза осталось сделать 70 гхм....дел, или как это назвать. Сделано 10. Они не очень большие, но без них игру релизить нельзя.

Страницы: 14 5 6 717 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.