ПроектыФорумОцените

Dragons Never Cry (arcade action/adventure) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
14:08, 1 окт 2010

Leftiy
> > сли стоять на месте (прижав shift) и кликать левой кнопкой, то не стреляет?
> Если зажимать shift, то стреляет, но у врагов при этом не отбавляются жизни.
Может просто не долетают файрболлы? (у них ограниченный радиус действия)


> А если без shift'a , то он не стреляет, когда на врага наводишь курсор.
И курсор не меняется на прицел?

#16
15:37, 1 окт 2010

>И курсор не меняется на прицел?
Нет, не меняется . Навожу на врага, жму кнопку мыши, но ничего не происходит. А когда ухожу с моста, то все нормально работает

#17
18:29, 2 окт 2010

Очень красивая профессиональная графика. Постообработки бы еще для полного щасья. Была бы она про терминаторов в будущем :) Бегаем Джоном Коннором или Ризом - ценыб ей не было. А то я не любитель сказок.

В общем, очень достойный проект!

#18
12:36, 3 окт 2010

Ghost Dragon
Очень Круто! сделай тени от остальных объектов. Есть ошибка когда дракон под корягой идет то тень на верху коряги, а не на земле.

#19
22:15, 3 окт 2010

Mr.Good
> Очень красивая профессиональная графика. Постообработки бы еще для полного
> щасья. Была бы она про терминаторов в будущем :) Бегаем Джоном Коннором или
> Ризом - ценыб ей не было. А то я не любитель сказок.

Спасибо :)
Эффектов ещё будет, но попозже -- это ведь даже не альфа.
"Сказочный" сеттинг ради целевой аудитории.

#20
22:18, 3 окт 2010

Andrey
> сделай тени от остальных объектов. Есть ошибка когда дракон под
> корягой идет то тень на верху коряги, а не на земле.

Тени проективные, со всеми вытекающими артефактами.
Возможно, позже будет shadowmap; или per-vertex lightmap + те же проективные тени, ещё не решили.

#21
15:07, 4 окт 2010

Ghost Dragon
как скелетную анимацию делал? свой формат(я не ковырял особо ресурсы) На чем написано? по exe я так и не понял

#22
16:37, 4 окт 2010

Andrey
> как скелетную анимацию делал? свой формат(я не ковырял особо ресурсы) На чем
> написано? по exe я так и не понял

А по ехе и не поймёшь особо ничего, да и в ресурсах разве что текстуры найти можно.

Анимация экспортится из макса/майки в COLLADA, потом пакуется в свой формат. 3-4 веса на вершину, позиция+кватернион, blend-tree -- всё достаточно стандартно.

#23
16:47, 4 окт 2010

Leftiy
> > курсор не меняется на прицел?
> Нет, не меняется . Навожу на врага, жму кнопку мыши, но ничего не происходит. А
> когда ухожу с моста, то все нормально работает

А, дошло. На мосту ж коллижн (который в реку упасть не даёт), в него и наводится ибо оно ближе всего.
Надо будет помечать некоторый коллижн чтоб пули сквозь него летели...

#24
11:36, 13 окт 2010

build#75

добавлено немного озвучки
поправлены некоторые неприятные мелочи с коллижном
поправлены всякие разные параметры врагов

#25
0:01, 14 окт 2010

а еще оружие, кроме огнемета у главного героя будет?

#26
9:44, 14 окт 2010

> а еще оружие, кроме огнемета у главного героя будет?

нет, огнемёт будет апгрейдится -- стрелять чаще, бить больнее,  ну и будет уметь стрелять струёй как "настоящий" огнемёт.

#27
20:56, 17 окт 2010

build#78

добавлен "линейный" уровень
поправлены мелкие неприятности вроде обработки альт-таба

#28
13:14, 31 окт 2010

build#84

добавлено почуть разрушаемых объектов (камни, в которых запрятаны монетки)

#29
16:47, 31 окт 2010

немного оффтоп, но

Изображение

вы уж там посмотрите, а то вдруг чего.

кстати чего стало с гоночками на ховеркрафтах? или вы не тот firevector?

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.