Leftiy
> > сли стоять на месте (прижав shift) и кликать левой кнопкой, то не стреляет?
> Если зажимать shift, то стреляет, но у врагов при этом не отбавляются жизни.
Может просто не долетают файрболлы? (у них ограниченный радиус действия)
> А если без shift'a , то он не стреляет, когда на врага наводишь курсор.
И курсор не меняется на прицел?
>И курсор не меняется на прицел?
Нет, не меняется . Навожу на врага, жму кнопку мыши, но ничего не происходит. А когда ухожу с моста, то все нормально работает
Очень красивая профессиональная графика. Постообработки бы еще для полного щасья. Была бы она про терминаторов в будущем :) Бегаем Джоном Коннором или Ризом - ценыб ей не было. А то я не любитель сказок.
В общем, очень достойный проект!
Ghost Dragon
Очень Круто! сделай тени от остальных объектов. Есть ошибка когда дракон под корягой идет то тень на верху коряги, а не на земле.
Mr.Good
> Очень красивая профессиональная графика. Постообработки бы еще для полного
> щасья. Была бы она про терминаторов в будущем :) Бегаем Джоном Коннором или
> Ризом - ценыб ей не было. А то я не любитель сказок.
Спасибо :)
Эффектов ещё будет, но попозже -- это ведь даже не альфа.
"Сказочный" сеттинг ради целевой аудитории.
Andrey
> сделай тени от остальных объектов. Есть ошибка когда дракон под
> корягой идет то тень на верху коряги, а не на земле.
Тени проективные, со всеми вытекающими артефактами.
Возможно, позже будет shadowmap; или per-vertex lightmap + те же проективные тени, ещё не решили.
Ghost Dragon
как скелетную анимацию делал? свой формат(я не ковырял особо ресурсы) На чем написано? по exe я так и не понял
Andrey
> как скелетную анимацию делал? свой формат(я не ковырял особо ресурсы) На чем
> написано? по exe я так и не понял
А по ехе и не поймёшь особо ничего, да и в ресурсах разве что текстуры найти можно.
Анимация экспортится из макса/майки в COLLADA, потом пакуется в свой формат. 3-4 веса на вершину, позиция+кватернион, blend-tree -- всё достаточно стандартно.
Leftiy
> > курсор не меняется на прицел?
> Нет, не меняется . Навожу на врага, жму кнопку мыши, но ничего не происходит. А
> когда ухожу с моста, то все нормально работает
А, дошло. На мосту ж коллижн (который в реку упасть не даёт), в него и наводится ибо оно ближе всего.
Надо будет помечать некоторый коллижн чтоб пули сквозь него летели...
build#75
добавлено немного озвучки
поправлены некоторые неприятные мелочи с коллижном
поправлены всякие разные параметры врагов
а еще оружие, кроме огнемета у главного героя будет?
> а еще оружие, кроме огнемета у главного героя будет?
нет, огнемёт будет апгрейдится -- стрелять чаще, бить больнее, ну и будет уметь стрелять струёй как "настоящий" огнемёт.
build#78
добавлен "линейный" уровень
поправлены мелкие неприятности вроде обработки альт-таба
build#84
добавлено почуть разрушаемых объектов (камни, в которых запрятаны монетки)
немного оффтоп, но
вы уж там посмотрите, а то вдруг чего.
кстати чего стало с гоночками на ховеркрафтах? или вы не тот firevector?
Тема в архиве.