Oleg Linkov
> вы уж там посмотрите, а то вдруг чего.
Хм. Да вроде как чисто всё. Хотя те странички уже пару лет не трогал никто.
(я сначала подумал что в демке троян :)
> кстати чего стало с гоночками на ховеркрафтах? или вы не тот firevector?
Тот. Не сложилось, увы.
build#96
изменения:
* поправлено управление персонажем
* поправлен глав.герой (чтоб был более "добрый")
* добален UI / HUD
* добавлен не-плоский уровень, с ходьбой по досточкам над пропастью :)
Странно, что огнемёт стреляет огненными шарами. Где же струя пламени? И вроде шар взрывается прилично, а засчитывается только прямое попадание. При этом почему-то об монстра шар не взрывается. Нашёл один баг с тенью:
http://s013.radikal.ru/i325/1011/f3/05aba1e5db48.jpg
Вообще, пока что скучновато, но довольно симпатично. Увеличить динамику, повысить сложность, добавить разнообразия, ввести небольшую нелинейность и должно выйти неплохо.
drugon
> Странно, что огнемёт стреляет огненными шарами. Где же струя пламени? И вроде
> шар взрывается прилично, а засчитывается только прямое попадание.
Стрельба пламенем и area-damage для файрболлов будут как апгрейды оружия.
Про нелинейность непонятно -- небольшая и так есть, уровни всё таки не прямые коридоры.
"декоративное обновление" -- деревья/цветочки стали анимированные, типа покачиваются на ветру слегка.
build#110
C большего, ещё одно "декоративное" обновление -- поправлено освещение на персонажах и камеры на уровнях, всякие мелкие твики управления.
тест рукопашной боёвки с монстерами, ~2мин.
Вроде, побыстрее работать игра стала, или мне показалось?)
Не понравилось, как в некоторых местах ведет себя камера. Опускается слишком низко, ничего не видно.
С анимацией дракончика, как будто, что-то не то. Долго разворачивается что ли, когда кликаешь сбоку.
Играть слишком легко. Геймплей очень сырой.
Не понял зачем нужны монстры-деревья, если их можно спокойно растрелять издали?
Разваливающиеся от огня камни улыбнули) Может сделать разрушение только от удара хвостом?
Глюк с тенью в дереве не исправлен.
За 4 месяца только декоративные изменения((
Желаю удачи и сил для продолжения разработки! Интересно что получится)
Декоративные изменения были чуть-ли не 2 месяца назад -- мы давно не выкладывали билдов.
С тех пор многое поправилось/добавилось; недели через две-три будет свежий билд.
фотошоп на тему братцев-кролегов -- большой и большой-толстый :)
ых, даже обидно слегка -- там билд чуть ли не трёхмесячной давности, а новый буквально завтра будет :)
новый билд
изменения с прошлого раза:
Самое любопытное -- насколько злобным получился мелкий кроллег.
очень сильно бросается в глаза то. что дракончик бегает боком. не только при поворотах, но и когда бежит вперед. мне кажется, надо немного повернуть модель, чтобы огнемет при беге смотрел вперед.
EvilSpirit
> очень сильно бросается в глаза то. что дракончик бегает боком. не только при
> поворотах, но и когда бежит вперед. мне кажется, надо немного повернуть модель,
> чтобы огнемет при беге смотрел вперед.
Дракончик бегает куда показали мышой, смотря в ту же сторону.
Если тыркать в точку, например вверху-справа и глядеть только на дракона, то может показаться что он бежит боком, но на самом деле он бежит к точке куда показывает курсор.
Тема в архиве.