ПроектыФорумОцените

Dragons Never Cry (arcade action/adventure) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
17:25, 31 окт 2010

Oleg Linkov
> вы уж там посмотрите, а то вдруг чего.
Хм. Да вроде как чисто всё. Хотя те странички уже пару лет не трогал никто.
(я сначала подумал что в демке троян :)

> кстати чего стало с гоночками на ховеркрафтах? или вы не тот firevector?
Тот. Не сложилось, увы.

#31
11:37, 24 ноя 2010

build#96

изменения:

* поправлено управление персонажем
* поправлен глав.герой (чтоб был более "добрый")
* добален UI / HUD
* добавлен не-плоский уровень, с ходьбой по досточкам над пропастью :)

#32
12:48, 24 ноя 2010

Странно, что огнемёт стреляет огненными шарами. Где же струя пламени? И вроде шар взрывается прилично, а засчитывается только прямое попадание. При этом почему-то об монстра шар не взрывается. Нашёл один баг с тенью:
http://s013.radikal.ru/i325/1011/f3/05aba1e5db48.jpg
Вообще, пока что скучновато, но довольно симпатично. Увеличить динамику, повысить сложность, добавить разнообразия, ввести небольшую нелинейность и должно выйти неплохо.

#33
20:53, 24 ноя 2010

drugon
> Странно, что огнемёт стреляет огненными шарами. Где же струя пламени? И вроде
> шар взрывается прилично, а засчитывается только прямое попадание.

Стрельба пламенем и area-damage для файрболлов будут как апгрейды оружия.

Про нелинейность непонятно -- небольшая и так есть, уровни всё таки не прямые коридоры.

#34
22:14, 29 ноя 2010

"декоративное обновление" -- деревья/цветочки стали анимированные, типа покачиваются на ветру слегка.

#35
14:27, 19 дек 2010

build#110

C большего, ещё одно "декоративное" обновление -- поправлено освещение на персонажах и камеры на уровнях, всякие мелкие твики управления.

#36
19:56, 10 фев 2011

тест рукопашной боёвки с монстерами, ~2мин.

http://www.youtube.com/watch?v=rjLdxhkUyH4

#37
21:17, 10 фев 2011

Вроде, побыстрее работать игра стала, или мне показалось?)

Не понравилось, как в некоторых местах ведет себя камера. Опускается слишком низко, ничего не видно.
С анимацией дракончика, как будто, что-то не то. Долго разворачивается что ли, когда кликаешь сбоку.
Играть слишком легко. Геймплей очень сырой.
Не понял зачем нужны монстры-деревья, если их можно  спокойно растрелять издали?
Разваливающиеся от огня камни улыбнули) Может сделать разрушение только от удара хвостом?
Глюк с тенью в дереве не исправлен.

За 4 месяца только декоративные изменения((

Желаю удачи и сил для продолжения разработки! Интересно что получится)

#38
21:29, 10 фев 2011

Декоративные изменения были чуть-ли не 2 месяца назад -- мы давно не выкладывали билдов.

С тех пор многое поправилось/добавилось; недели через две-три будет свежий билд.

#39
2:40, 15 фев 2011

фотошоп на тему братцев-кролегов -- большой и большой-толстый :)

#40
18:00, 26 фев 2011

Видеообзор, в том числе этого проекта

#41
23:15, 26 фев 2011

ых, даже обидно слегка -- там билд чуть ли не трёхмесячной давности, а новый буквально завтра будет :)

#42
11:54, 28 фев 2011

новый билд

изменения с прошлого раза:

  • несколько расширен ассортимент врагов
  • новые элементы игропроцесса (ловушки)
  • множественные правки визуальной части и эффектов
  • враги теперь кричат (достаточно тестовый звук)
  • подправлено управление, особенно с геймпада
  • Самое любопытное -- насколько злобным получился мелкий кроллег.

    #43
    12:49, 28 фев 2011

    очень сильно бросается в глаза то. что дракончик бегает боком. не только при поворотах, но и когда бежит вперед. мне кажется, надо немного повернуть модель, чтобы огнемет при беге смотрел вперед.

    #44
    13:48, 28 фев 2011

    EvilSpirit
    > очень сильно бросается в глаза то. что дракончик бегает боком. не только при
    > поворотах, но и когда бежит вперед. мне кажется, надо немного повернуть модель,
    > чтобы огнемет при беге смотрел вперед.

    Дракончик бегает куда показали мышой, смотря в ту же сторону.
    Если тыркать в точку, например вверху-справа и глядеть только на дракона, то может показаться что он бежит боком, но на самом деле он бежит к точке куда показывает курсор.

    Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.