Сделай что бы рождалки исчезали ,исчерпав свой злодейский ресурс.Помнится в одной рпг игрушке на восточную тематику такие вот аномалии "затыкались" с помощью специального ритуала ( за рубку монстров давали мало опыта, а за ритуал много), но там было пати.
> Сделай что бы рождалки исчезали ,исчерпав свой злодейский ресурс.
> Помнится в одной рпг игрушке на восточную тематику такие вот аномалии
> "затыкались" с помощью специального ритуала ( за рубку монстров давали
> мало опыта, а за ритуал много), но там было пати.
Не, конкретно тут нужно бы "как в гирсах", но это потом, если понадобиться делать такой вот экшн.
build#177 (пост№0 обновлён с видео игропроцесса)
Из заметного нового:
* редезигн глав.героя -- теперь без ружбайки т.к. дракон таки должен плеваться огнём :)
* полировка визуала/озвучки (футстепы и т.п.)
тест смены одёжек
зря, огнемет уже стал понравившейся фичей)
1. Непонятно куда идти. Перешёл мостик после дерева которе плюётся и всё, там тупик.
2. С геймпада, с крестовины, трудно ходить по мостикам. С аналога - едва-едва.
3. Непонятно почему удар поставлен на кнопку "3", едва нащупал, удивился. Если стрельба на правом аналоге - может лучше переключить удар на шифты? Чтобы пальцы не переставлять.
4. В меню геймпад не работает. После возврата из игры пропал курсор мыши.
5. Переключение музыки слишком резкое.
6. Если подойти к дереву так чтобы тень персонажа падала на него - то часть тени пропадает.
7. В качющихся деревьях заметны мелькающие полигоны.
Dualcore Celeron 1600 (2660), 2Гб, hd4650 512Мб, Win7 - всё летает не смотря на дебажную версию.
cherepets
> зря, огнемет уже стал понравившейся фичей)
Тесты показали что глав.герой воспринимался как "дино с автоматом"; приняли меры к тому, чтобы он воспринимался как дракон. Поэтому никаких больше ружбаек.
> 1. Непонятно куда идти. Перешёл мостик после дерева которе плюётся и всё, там тупик.
> 2. С геймпада, с крестовины, трудно ходить по мостикам. С аналога - едва-едва.
> 3. Непонятно почему удар поставлен на кнопку "3", едва нащупал, удивился.
> Если стрельба на правом аналоге - может лучше переключить удар на шифты? Чтобы пальцы не переставлять.
Там же рычажок, который ворота открывает. С геймпада его не открыть, только мышью.
Геймпад вообще "неподдерживаемая фича" и управление настроено так, чтобы было удобно/логично с Х360 или PS3 контроллера играть.
> Dualcore Celeron 1600 (2660), 2Гб, hd4650 512Мб, Win7 - всё летает не смотря на дебажную версию.
В смысле дебажную версию? Это вполне себе релизная версия.
Ghost Dragon
> В смысле дебажную версию? Это вполне себе релизная версия.
В прямом. Бинарник о 15 Мб и .pdb-файл. о 38 Мб. Скачал по ссылке в первом посте.
>> В смысле дебажную версию? Это вполне себе релизная версия.
>В прямом. Бинарник о 15 Мб и .pdb-файл. о 38 Мб. Скачал по ссылке в первом посте.
Дебаг инфо != дебаг-сборка. PDB нужен чтобы call-stack увидеть в случае краша.
Добавили trail'ы на оружии / хвосте дракона -- удары стали читаться получше, особенно очень быстрые.
Как это выглядит в движении:
http://www.youtube.com/watch?v=L_qM74KmSKg
Прикольно выглядит)
ку
можешь скинуть код 3Д части? или хоть где можно нарыть материалы для того чтобы сделать движок )
спасибо
build#199 (скорее всего это последний публично доступный билд)
обновления:
Ghost Dragon
> (скорее всего это последний публично доступный билд)
В каком смысле: работа над игрой закончена или собираетесь делать коммерческую версию?
Тема в архиве.