ПроектыФорумОцените

Dragons Never Cry (arcade action/adventure) (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
13:51, 4 апр 2011

Сделай что бы рождалки исчезали ,исчерпав свой злодейский ресурс.Помнится в одной рпг игрушке на восточную тематику такие вот аномалии "затыкались" с помощью специального ритуала ( за рубку монстров давали мало опыта, а за ритуал много), но там было пати.

#61
14:39, 4 апр 2011

> Сделай что бы рождалки исчезали ,исчерпав свой злодейский ресурс.
> Помнится в одной рпг игрушке на восточную тематику такие вот аномалии
> "затыкались" с помощью специального ритуала ( за рубку монстров давали
> мало опыта, а за ритуал много), но там было пати.

Не, конкретно тут нужно бы "как в гирсах", но это потом, если понадобиться делать такой вот экшн.

#62
6:55, 5 мая 2011

build#177  (пост№0 обновлён с видео игропроцесса)

Из заметного нового:
* редезигн глав.героя -- теперь без ружбайки т.к. дракон таки должен плеваться огнём :)
* полировка визуала/озвучки (футстепы и т.п.)

#63
12:02, 15 мая 2011

тест смены одёжек

http://www.youtube.com/watch?v=eOKegW3pwKI

#64
15:03, 15 мая 2011

зря, огнемет уже стал понравившейся фичей)

#65
16:58, 15 мая 2011

1. Непонятно куда идти. Перешёл мостик после дерева которе плюётся и всё, там тупик.
2. С геймпада, с крестовины, трудно ходить по мостикам. С аналога - едва-едва.
3. Непонятно почему удар поставлен на кнопку "3", едва нащупал, удивился. Если стрельба на правом аналоге - может лучше переключить удар на шифты? Чтобы пальцы не переставлять.
4. В меню геймпад не работает. После возврата из игры пропал курсор мыши.
5. Переключение музыки слишком резкое.
6. Если подойти к дереву так чтобы тень персонажа падала на него - то часть тени пропадает.
7. В качющихся деревьях заметны мелькающие полигоны.
Dualcore Celeron 1600 (2660), 2Гб, hd4650 512Мб, Win7 - всё летает не смотря на дебажную версию.

#66
17:07, 15 мая 2011

cherepets
> зря, огнемет уже стал понравившейся фичей)

Тесты показали что глав.герой воспринимался как "дино с автоматом"; приняли меры к тому, чтобы он воспринимался как дракон. Поэтому никаких больше ружбаек.

#67
17:11, 15 мая 2011

> 1. Непонятно куда идти. Перешёл мостик после дерева которе плюётся и всё, там тупик.
> 2. С геймпада, с крестовины, трудно ходить по мостикам. С аналога - едва-едва.
> 3. Непонятно почему удар поставлен на кнопку "3", едва нащупал, удивился.
> Если стрельба на правом аналоге - может лучше переключить удар на шифты? Чтобы пальцы не переставлять.

Там же рычажок, который ворота открывает. С геймпада его не открыть, только мышью.
Геймпад вообще "неподдерживаемая фича" и управление настроено так, чтобы было удобно/логично с Х360 или PS3 контроллера играть.

> Dualcore Celeron 1600 (2660), 2Гб, hd4650 512Мб, Win7 - всё летает не смотря на дебажную версию.
В смысле дебажную версию? Это вполне себе релизная версия.

#68
19:05, 15 мая 2011

Ghost Dragon
> В смысле дебажную версию? Это вполне себе релизная версия.
В прямом. Бинарник о 15 Мб и .pdb-файл. о 38 Мб. Скачал по ссылке в первом посте.

#69
19:33, 15 мая 2011

>> В смысле дебажную версию? Это вполне себе релизная версия.
>В прямом. Бинарник о 15 Мб и .pdb-файл. о 38 Мб. Скачал по ссылке в первом посте.

Дебаг инфо != дебаг-сборка. PDB нужен чтобы call-stack увидеть в случае краша.

#70
18:02, 20 мая 2011

Добавили trail'ы на оружии / хвосте дракона -- удары стали читаться получше, особенно очень быстрые.

Как это выглядит в движении:
http://www.youtube.com/watch?v=L_qM74KmSKg

#71
19:50, 21 мая 2011

Прикольно выглядит)

#72
9:13, 24 мая 2011

ку

можешь скинуть код 3Д части? или хоть где можно нарыть материалы для того чтобы сделать движок )
спасибо

#73
10:11, 16 авг 2011

build#199 (скорее всего это последний публично доступный билд)

обновления:

  • (ещё раз) пере-дизайнили глав-героя, чтоб был более "драконистым";
  • множественные правки визуальной части (из самого заметного -- рендер деревьев подправили );
  • мини-карту добавили;
  • панда теперь всегда летает поблизости (дорогу посказывает);
  • #74
    10:44, 16 авг 2011

    Ghost Dragon
    > (скорее всего это последний публично доступный билд)
    В каком смысле: работа над игрой закончена или собираетесь делать коммерческую версию?

    Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.