Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс на лучшую игру в жанре Shooters [результаты] (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4204 Следующая »
#15
13:31, 1 окт. 2010

slava_mib
> может делаться платформер, может делаться полноценный шутер, может делаться
> леталка-стрелялка. Единственное ограничение - игрок должен управлять
> скроллингом, т.е. возможность как-то влиять на движение игрового мира вокруг
> камеры...
+1

> а если делать леталку, где мир скролллится сам, но игрок может летать выше/ниже
> - будет ли эта игра принята на конкурс? Скролл тут, вроде как, идёт сам, без
> участия игрока и игроком не управляется. Но это не мешает игроку скроллить
> корабль в пределах игрового экрана (в т.ч. во всех 4х направлениях)...
Скролинг экрана должен управляться игроком.

> И верно ли я понял, что полноценный 3д-шутер (аналог дума, квейка, крайзиса и
> т.д.) так же попадает под условия конкурса и может быть представлен в качестве
> конкурсной работы?
да.

Bruta
> Делается не платформер, где надо бегать и прыгать, а леталка-стрелялка?
Платформеры входят в жанр скролл-шутеров. То есть и то и то.

Sasha7b9
> Значит, убрать это условие. Откуда оно вообще возникло?
Условие может быть убрано если участников конкурса оно не устраивает.
5 голосов против и я изменю условия. Кто против?

> Или уж давайте разберёмся, что это значит. Управляемым кем, чем? Каким способом?
Скроллинг управляется игроком. (клавиатура/мышь)

Drish
> Весьма странно, если скролингом можно будет управлять, значит, то что
> называется скролл-шутер делать нельзя, хотя именно о нём говорится как основа
> для жанра)
Каким образом управление скроллингом переносит игру в другой жанр? ;)
Поясни. Как тогда будет называться жанр, если скроллинг управляем?

TarasB
> А экран может не только сдвигаться, но и вращаться?
да.


#16
13:42, 1 окт. 2010

Всё, я понял.

#17
14:21, 1 окт. 2010

Что-то я торможу сегодня. Приведите мне пример игры, где игрок управляет движением мира.

#18
14:25, 1 окт. 2010

Имеется в виду, что подошёл к правому краю экрана - экран сдвинулся вправо, подошёл к левому краю - сдвинулся влево.

#19
14:29, 1 окт. 2010

для особо одаренных, вот эта игра попадает под условия конкурса?
Gun Smoke

#20
14:41, 1 окт. 2010

ZonoID
> Поясни. Как тогда будет называться жанр, если скроллинг управляем?
Обычно для каждого поджанра придумывают свое название, но думаю путаница с жанрами не так уж и важна.

Если что, я тоже участвую.

#21
14:52, 1 окт. 2010

Слишком размыто. Как можно сравнивать римейк Xenon 2 с римейком Марио?  Либо все пересаживаются на спейсшипы, подлодки, вертолеты и драконов, и летят убивать сотни монстров, уворачиваясь от тысяч пуль. Либо все прыгают по платформам и собирают грибы.
Однако пункт с камерой не так прост. Видимо его суть как раз в том, чтобы отсеять все леталки у которых "корабль" следует за камерой, а не наоборот. Но тогда при чем тут scroll-shooter. Это уже тогда action platform game c обязательным условием "наличие стрельбы", а-то еще мечников и прочих самураев понаделают.

#22
14:57, 1 окт. 2010

TarasB
> Имеется в виду, что подошёл к правому краю экрана - экран сдвинулся вправо, подошёл к левому краю - сдвинулся влево.
А если будет так, что ГГ всё время в центре?
Блин, предлагаю голосовать за то, чтобы убрать это условие. Тогда останется стрелялка "убить всех" совершенно свободного исполнения.
Я первый.

#23
14:58, 1 окт. 2010

2

#24
15:00, 1 окт. 2010

TarasB
> Имеется в виду, что подошёл к правому краю экрана - экран сдвинулся вправо, подошёл к левому краю - сдвинулся влево.
Ага. Только здесь управление экраном происходит через персонажа, а не:

ZonoID
> Скроллинг управляется игроком. (клавиатура/мышь)

#25
15:14, 1 окт. 2010

Bruta
> Как можно сравнивать римейк Xenon 2 с римейком Марио?
Главное при сравнивании игр - gameplay. Игра должна быть интересной, затягивающей (не обязательно хардкорной).

Чуть позже выложу условия/рекомендации членам жюри по оценке игр.

Sasha7b9
> управление экраном происходит через персонажа, а не:
> > Скроллинг управляется игроком. (клавиатура/мышь)
Какой-то непонятный спор. Персонажем кто управляет? Игрок. А значит он и скроллингом управляет.
Другое дело - когда скроллинг подталкивает самолетик/кораблик/игрока. Есть класс игр, где если зазевался и  самолетик ушел за край экрана, то он погибает... Совершенно различный gameplay.

Разве разница не очевидна?

#26
15:17, 1 окт. 2010

Ну, с этим вопросом наконец-то разобрались)

#27
15:23, 1 окт. 2010

ZonoID
> Каким образом управление скроллингом переносит игру в другой жанр? ;)

Автоматический скроллинг это особенность скрол шутеров. Отсюда собственно и название жанра.


> Поясни. Как тогда будет называться жанр, если скроллинг управляем?

Это будет как минимум ТДС, если мы говорим о игре с видом сверху в обоих случаях.

Однако какой смысл говорить о чётких критериях жанра, когда даже шутер от 1 лица считается скрол шутером и разрешён) Просто возникает вопрос : почему же был запрещён автоматический скролл? Может Вы путаете жанры - скролл шутер это не тогда когда камера двигается куда захочет игрок, скролл - шутер это когда камера движется сама.

Однако раз разрешено практически всё, кроме тетриса, я не буду делать истинный скролл-шутер, но проголосую за отмену выше указанного правила, так как считаю его некорректным.

Третий.

#28
15:32, 1 окт. 2010

я не понял, что надо делать - тридэху, платформер, гоночки или ещё что-то, правила слишком размытые, под них попадает почти любая игра. Голосую за пересмотрение (четвёртый)

#29
15:41, 1 окт. 2010

мне все равно как делать, требования есть требования, но для порядку поддержу :)
пятый

Страницы: 1 2 3 4204 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.