Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс на лучшую игру в жанре Shooters [результаты] (202 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1199 200 201 202 203 204 Следующая »
#3015
16:01, 26 июня 2014

Fantarg
назовите одну популярную 2Д игру и я её куплю, если она не просто понравится большинству игроков, а в неё будут играть изо дня в день на ПК


#3016
16:02, 26 июня 2014

andycount
Энгри бёрдс, лол.

#3017
16:15, 26 июня 2014

andycount
> и я её куплю
Одолжений с тебя никто не просит, сэр!

andycount
> назовите одну популярную 2Д игру
Swords & Soldiers
Простая примитивная до безобразия игра. Потешная, приятная, забавная и... стружку с мозгов для кого-то будет полезно снять, в погоне получения всех ачивок (ибо уже извилинами нужно шевелить, при выполнение некоторых условий).
Нет, есть другой хит на все времена Treasures of Montezuma или Plants vs Zombies, но для вас это наверное слишком низко?:)

#3018
16:15, 26 июня 2014

TarasB
> Да был тут один с "альтернативным мышлением". Предлагал вообще все игры, где нет Z-буфера, записать в 2Д. Когда я привёл пример Quake, он как-то обломался.
1) зачем меня с кем-то сравнивать. Представьте, что я начну сравнивать вас или вашу жену с кем-то.
2) знаю, что в Quake 1 и Doom 1 сэкономили на очистке z буфера, ну и что. Когда есть 3 измерения, значит игра 3Д, пусть даже 3 измерение будет псевдо.

Казалось бы - причём здесь z-буфер ?

#3019
16:17, 26 июня 2014

Изометрия - это 3D, чистое. Это просто вид проекции 3D сцены на плоскость.
2.5D - это жаргонное, неграмотное название. Иногда так называют, когда применены и 2D, и 3D технологии - например DOOM, спрайты на фоне 3D архитектуры, за архитектурой тоже 2D небо. Иногда так говорят, когда применена изометрическая проекция, плюс искусственно ограничено направление камеры в одну сторону (вид сбоку, сверху, под 45 градусов и т. п.).

#3020
16:18, 26 июня 2014

Fantarg
>Одолжений с тебя никто не просит, сэр!
понял.
>но для вас это наверное слишком низко?:)
почему низко ? Там порно что ли ?

#3021
16:25, 26 июня 2014

Mikle
> Изометрия - это 3D, чистое. Это просто вид проекции 3D сцены на плоскость.
А в Старкрафте где три измерения? Логика там абсолютно плоская, например. Рампы не считаются. Так и Flat Tournament можно 3Д назвать, ведь в нём же есть мосты.

andycount
> Казалось бы - причём здесь z-буфер ?
Не знаю, ну тот почему-то на этом очень акцентировал.

Кстати, Энгри Бёрдс тогда тоже 3Д, ведь там есть передний план и задний план.

#3022
16:29, 26 июня 2014

Речь не о логике или физике, а о технологиях графики.
А вот передний-задний планы - вовсе не показатель, у спрайтов всегда есть очерёдность отрисовки, это как раз псевдо 3D средствами 2D.

#3023
16:34, 26 июня 2014

Mikle
Ну графически вывод спрайтов в определённом порядке - это 3Д разве?

#3024
16:40, 26 июня 2014

TarasB
>А в Старкрафте где три измерения? Логика там абсолютно плоская, например. Рампы не считаются. Так и Flat Tournament можно 3Д назвать, ведь в нём же есть мосты.
перемещаться можно по трём координатам, модели поворачиваются в трёх плоскостях, тени есть ? Значит 3Д.


>Не знаю, ну тот почему-то на этом очень акцентировал.
вы там с ним сами разбирайтесь, ладно ?

#3025
16:42, 26 июня 2014

TarasB
> вывод спрайтов в определённом порядке - это 3Д разве?
Это 2D, о чём я и говорю.

#3026
16:48, 26 июня 2014

TarasB
да при чём тут спрайты ? Само окружение мира главное. Если модели ходят по двум осям и есть небо/потолок или просто модели имеющие высоту - значит, как минимум это изометрическая проекция с видом от 3-го лица, т.е. 3Д.

#3027
16:50, 26 июня 2014

andycount
Что за бредовый спор ради спора, иди уже в свой крузис играть, здесь ты не нужен.

#3028
16:55, 26 июня 2014

andycount
> перемещаться можно по трём координатам, модели поворачиваются в трёх
> плоскостях, тени есть ? Значит 3Д.
в Старкрафте всего этого нет
и в Вольфенштейне

Mikle
> Это 2D, о чём я и говорю.
т.е. Старкрафт 2Д, чтд

#3029
17:04, 26 июня 2014

И да
andycount
> перемещаться можно по трём координатам, модели поворачиваются в трёх
> плоскостях, тени есть ? Значит 3Д.
В warcraft2 есть воздушные юниты, летающие над ландшафтом и даже какие-то тени от них, это 3д?

Страницы: 1199 200 201 202 203 204 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.