Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс на лучшую игру в жанре Shooters [результаты] (202 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1198 199 200 201 202 203 Следующая »
#3015
16:25, 26 июня 2014

Mikle
> Изометрия - это 3D, чистое. Это просто вид проекции 3D сцены на плоскость.
А в Старкрафте где три измерения? Логика там абсолютно плоская, например. Рампы не считаются. Так и Flat Tournament можно 3Д назвать, ведь в нём же есть мосты.

andycount
> Казалось бы - причём здесь z-буфер ?
Не знаю, ну тот почему-то на этом очень акцентировал.

Кстати, Энгри Бёрдс тогда тоже 3Д, ведь там есть передний план и задний план.


#3016
16:29, 26 июня 2014

Речь не о логике или физике, а о технологиях графики.
А вот передний-задний планы - вовсе не показатель, у спрайтов всегда есть очерёдность отрисовки, это как раз псевдо 3D средствами 2D.

#3017
16:34, 26 июня 2014

Mikle
Ну графически вывод спрайтов в определённом порядке - это 3Д разве?

#3018
16:40, 26 июня 2014

TarasB
>А в Старкрафте где три измерения? Логика там абсолютно плоская, например. Рампы не считаются. Так и Flat Tournament можно 3Д назвать, ведь в нём же есть мосты.
перемещаться можно по трём координатам, модели поворачиваются в трёх плоскостях, тени есть ? Значит 3Д.


>Не знаю, ну тот почему-то на этом очень акцентировал.
вы там с ним сами разбирайтесь, ладно ?

#3019
16:42, 26 июня 2014

TarasB
> вывод спрайтов в определённом порядке - это 3Д разве?
Это 2D, о чём я и говорю.

#3020
16:48, 26 июня 2014

TarasB
да при чём тут спрайты ? Само окружение мира главное. Если модели ходят по двум осям и есть небо/потолок или просто модели имеющие высоту - значит, как минимум это изометрическая проекция с видом от 3-го лица, т.е. 3Д.

#3021
16:50, 26 июня 2014

andycount
Что за бредовый спор ради спора, иди уже в свой крузис играть, здесь ты не нужен.

#3022
16:55, 26 июня 2014

andycount
> перемещаться можно по трём координатам, модели поворачиваются в трёх
> плоскостях, тени есть ? Значит 3Д.
в Старкрафте всего этого нет
и в Вольфенштейне

Mikle
> Это 2D, о чём я и говорю.
т.е. Старкрафт 2Д, чтд

#3023
17:04, 26 июня 2014

И да
andycount
> перемещаться можно по трём координатам, модели поворачиваются в трёх
> плоскостях, тени есть ? Значит 3Д.
В warcraft2 есть воздушные юниты, летающие над ландшафтом и даже какие-то тени от них, это 3д?

#3024
17:06, 26 июня 2014

Hardcode
>Что за бредовый спор ради спора, иди уже в свой крузис играть, здесь ты не нужен.
вообще-то тут форум и я тут не сам с собой разговариваю. Нужен я тут или не нужен - пусть модератор решает, а не какой-то участник без статуса и звания

TarasB
>в Старкрафте всего этого нет
как это нет ? Ходим по OXY, модели имеют высоту. 2 измерения + 1 псевдо = 3Д

#3025
17:10, 26 июня 2014

andycount
> как это нет ? Ходим по OXY, модели имеют высоту. 2 измерения + 1 псевдо = 3Д
Где псевдо?
Нет там моделей, там есть плоские картинки, размер которых ничего не решает.

У нас тут новый (или тот же?) антипиксай завёлся, ололо!

#3026
17:11, 26 июня 2014

Hardcode
>В warcraft2 есть воздушные юниты, летающие над ландшафтом и даже какие-то тени от них, это 3д?
ответ тут

#3027
17:11, 26 июня 2014

TarasB
Новый. andycount получается наоборот признает любую изометрию и прочие wolfы за 3d.

#3028
17:13, 26 июня 2014

TarasB
думается мне, что и некого пиксая тут 2Д-шники вот так же заклевали :-)

#3029
17:17, 26 июня 2014

andycount
не пиксая, а антипиксая

Страницы: 1198 199 200 201 202 203 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.