TarasB
> (если кому интересно это всё)
Мне
> 2. Проходиловка.
+1
> чтобы отображалось только то, что видно игроку
+1
Но если в игрока стреляют с верхнего уровня, это должно быть видно.
> то есть как бы эффект фонарика
???
> или делал АВ).
Млин, неудачное сокращение. Если бы не видел твоего сообщения про Access Violation в другой теме, не догадался бы.
> я решил, что по этим 2 вопросам неплохо бы написать статьи (про ИИ и про
> генерацию эн текстур, согласованных каждая с каждой по краям). Это интересно
> кому?
sure
Я вот не отметил при комментировании движок, т.к. не посчитал это особо нужным с т.з. конкурса, вот здесь отмечу: клёвый движок создаёшь, TarasB! Векторный :) Удачи!
Кстати, только после твоего письма осознал, что TarasB это не сокращение от Тарас Бульба, т.е. мои шутки на эту тему могли остаться непонятными :)))
Voltt
> Но если в игрока стреляют с верхнего уровня, это должно быть видно.
Это само собой, ведь у одной комнаты не может быть два соседа с одной стороны. В Дюке было такое же ограничение.
Voltt
> ???
То есть то, что игрок не видит - чёрное. Ну разве что контуры пройденных линий.
Ну если проходиловка интересна, то что ж, попытаюсь добавить фичи со скриптованными объектами.
Но пока что я больше хочу добавить захват флага и убийство базы, будет сразу 5 режимов. Пока что реализованы только 3 режима из УТ. ИИ менять почти не придётся, он весьма прост, на самом деле.
Voltt
> shure
Про текстуры что-то написал уже.
TarasB
> То есть то, что игрок не видит - чёрное. Ну разве что контуры пройденных линий.
А причём тут фонарик? :)
Voltt
> А причём тут фонарик? :)
Ну потому что всё будет выглядеть так, как будто видно только то, что освещено фонариком, что в руках у игрока (можно даже освещать не во все стороны, а только один сектор).
TarasB
Не пойми неправильно, прекрасно понимаю, что имеешь в виду, НО, в данном случае правильно сказать -- видно то, что видно ГЛАЗАМИ, а не фонариком :)
Было бы не плохо жёстко привязать вид к игроку, чтобы он всегда находился в центре, а не так, как сейчас. Получается, что я иду вперёд, но сзади вижу больше, чем впереди. А когда появляются впереди враги, начинается дергатня камеры и целиться в таких условиях сложно.
Ещё бы добавить ракетницу, и такую зелёную пушку, которая стреляет сгустками плазмы, а в альтернитивном режиме непрерывно зелёным лучём - оставить только его. Снайперская винтовка при текущем состоянии управления бесполезна. Вообще в UT был идеальный набор оружия, только бери оттуда и радуйся. Я думал, что первое оружие это осколочная пушка, которая в оригинале даёт нехилый дамаг вблизи, а оказалось что это какая-то пукалка.
Спасибо за отзыв!
> Было бы не плохо жёстко привязать вид к игроку, чтобы он всегда находился в центре, а не так, как сейчас.
У CStalker так и сделано, но мне это не понравилось, мне мой вариант больше понраился.
> Получается, что я иду вперёд, но сзади вижу больше, чем впереди.
Экран скроллится ещё и от прицела (не только от положения игрока). То есть просто передвинь прицел в нужную сторону. Тогда ты будешь видеть больше с той стороны, с которой тебе надо.
> Ещё бы добавить ракетницу
Радиус взрыва пока не предусмотрен движком.
> и такую зелёную пушку, которая стреляет сгустками плазмы, а в альтернитивном режиме непрерывно зелёным лучём - оставить только его
Импульсную пушку из УТ? Альтернативный режим у меня тоже не предусмотрен.
> Снайперская винтовка при текущем состоянии управления бесполезна.
Какая винтовка? Нету никакой снайперки. А то боты с ней совсем наглые станут.
> Вообще в UT был идеальный набор оружия, только бери оттуда и радуйся.
Ну копировать же не круто. Я пытался сделать свою систему, чтобы в ней был баланс оружия.
> Я думал, что первое оружие это осколочная пушка, которая в оригинале даёт нехилый дамаг вблизи, а оказалось что это какая-то пукалка.
На то оно и первое (на цифре 2), чтобы пукалкой быть. Осколочная пушка для ближнего боя - это тройка (на цифре 3).
TarasB
> Экран скроллится ещё и от прицела (не только от положения игрока). То есть
> просто передвинь прицел в нужную сторону. Тогда ты будешь видеть больше с той
> стороны, с которой тебе надо.
Тогда надо хотя бы настройку сделать, а то всем нравится по разному. Если мне не понравится, я хотя бы буду знать почему, а пока я хочу чтобы игрок всегда был в центре экрана.
> Альтернативный режим у меня тоже не предусмотрен.
Я предлагаю сделать просто луч как в альтернативном режиме, такой вроде ещё нет. А то даже если из автомата очередь по врагу пустить, то есть шанс, что ни одна пуля не попадёт (если он как Нэо уворачивается). Луч непрерывный - должен пронять хоть на сколько нибудь.
> Нету никакой снайперки. А то боты с ней совсем наглые станут.
Ну так ослабить надо, чтобы косили. Хотя там и сейчас есть уровни.
Вообще не знаю, отцы как-то с крутыми ботами играют в кваку или UT, видимо, за счёт тактики ведут.
Zefick
> Если мне не понравится, я хотя бы буду знать почему
Ну могу дописать туториал к игре.
Zefick
> А то даже если из автомата очередь по врагу пустить, то есть шанс, что ни одна
> пуля не попадёт
Конечно, есть. Потому что из автомата надо стрелять по одной пульке, и в голову. А очередями он из-за отдачи совсем косой, только вблизи и в толпу есть смысл.
Zefick
> Луч непрерывный - должен пронять хоть на сколько нибудь.
Семёрочка как раз такая. Правда тоже с небольшим разбросом (уже не связанным с отдачей, то есть из неё можно непрерывно стрелять).
Вообще, оружие не зашито в екзешник ваще никак, оно полностью описывается в текстовом файле в папке Items и одной картинкой, в общем, в инструкции к редактору карт это я попытался подробно описать. Так что можешь свою пушку изобрести из того, что позволяет движок.
Zefick
> Вообще не знаю, отцы как-то с крутыми ботами играют в кваку или UT, видимо,
> за счёт тактики ведут.
Ну видимо, да. То есть делать то, что тупой бот делать не умеет - собирать всё подряд, тщательно избегая противника, выматывать его, потом, когда он сдохнет, воспользоваться преимуществом в вооружении, и не давать ему отожраться.
TarasB
> На то оно и первое (на цифре 2), чтобы пукалкой быть.
не-не-не, Девид Блэйн, лучше обойтись без бесполезных пушек.
Voltt
> не-не-не, Девид Блэйн, лучше обойтись без бесполезных пушек.
Так это во всех играх первая (базовая) пушка нужна только для того, чтобы суметь хоть как-то отстреляться и подобрать что-то получше.
Кстати, в упор оно убивает сразу (в суровом режиме).
В выстреле всего 90 урона, но если хотя бы 2 из 10 частиц выстрела попадут в бошку, то всё.
В простом режиме оно вдвое слабее, ну так это для всего оружия так.
Версия 16 января
1. Проходы, которые туннели, рисуются по-другому. Так лучше, не?.
2. Добавлен захват флага и царь горы (экспериментальный режим, надо первым добежать до фигни, после взятия она снова появляется через 5 секунд на случайной подставке).
3. Врубил (наконец-то, лол) все проверки (типа переполнения 200+200>256), нашёл ещё кучу багов.
4. Добавил несколько карт, в том числе, и по мотивам одной известной карты из одной известной игры. Архив раздулся из-за них, сами екзешники не изменились. Фантазия на карты подходит к концу...
5. Опубликовал кусочек из исходников: http://govnokod.ru/5261
тоннелей-то нету, или я не заметил
мобы двигаются быстрее пуль, уворачиваются твари! так (жить) нельзя
пулемёт у моба - амба всем на карте
ружьё\дробовик нельзя перезарядить вручную
clc
> тоннелей-то нету, или я не заметил
Доступны только в суровом режиме (флажок в главменю).
clc
> пулемёт у моба - амба всем на карте
А ты кругами вокруг него бегай, и ничего он тебе не сделает.
clc
> ружьё\дробовик нельзя перезарядить вручную
У него 2 пули в обойме.
Если остаётся одна, то можно, кстати.
да, с перезарядкой ошибся, сложно усмотреть
ниразу не прошёл на среднем уровне сложности, выносят
такой показ тоннелей гораздо лучше
было две ошибки: патроны в минусах(-37178) и потеря курсора(он пропал, но моб поворачивался)
играть муторно - ты бегаешь, мобы бегают, а пули сами по себе
Тема в архиве.