Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / PLASMIA (олд-скульная аркада+головоломка) - РЕЛИЗ! (2 стр)

PLASMIA (олд-скульная аркада+головоломка) - РЕЛИЗ! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
sb3dУдалёнwww8 окт. 20103:22#15
Stas-PP
> first time loader переводит в папке Data\Music файлы mp3 в формат wav (название
> оставляет то же кроме расширения). Я могу разместить версию с уже
> распакованными Wav'ами, но весить она будет довольно много (около 100 Мбайт).
> Если хочешь попробовать решить проблему самостоятельно - попробуй
> переконвертировать файлы вручную (там их всего 3, в полной версии будет около
> 8-ми)
Конвертировал музыку в вавы различной битности и свойств, но не помогло. Может, загрузчик зависает, даже не начиная конвертировать и до проверки, что вавы уже есть? Попробовал стереть сам файл загрузчика - игра не стартует, никакой видимой реакции.

Да, радует, что не я один такой странный человек, который кладёт в архив музыку в сжатом формате, но перед стартом игры распаковывает её в вавы. =)

А сама музыка хорошая. Очень. Скажи, вот это советская группа Зодиак, а как можно узнать легальность использования этой музыки? Википедия молчит по этому вопросу, сайты про группу в инете тоже. Ты этим вопросом не заморачивался, как я понял, а я вот вдруг захотел для следующей игры взять несколько треков, но хочу легально... Сколько там в Латвии имущественные права? В России всю жизнь авторов плюс 70 лет после. Так что ждать ещё долго. =) Может, Зодиак под creative commons или чем похожем её выложили?

Stas-PPПостоялецwww9 окт. 201011:54#16
sb3d
Не могу знать. Для некоммерческих проектов вообще всё легально. А если имеешь прибыль - то тут появляются сложности. Я игру продавать не планирую и поэтому не парюсь по этому вопросу.
CyberManiacПостоялецwww10 окт. 201018:46#17
отсутствие карты весьма надоедает
Роман ШуваловУчастникwww10 окт. 201019:16#18
> Для некоммерческих проектов вообще всё легально.
неправильно :) я уже как-то задавал вопрос о некоммерческих проектах... если твоя игра станет популярной, ты, как автор, получишь известность и авторитет. А это есть материальная выгода. А получил ты эту выгоду за счёт использования чужой музыки в _некоммерческом_ проекте. И от этого ты никуда не денешься, даже если если абсолютно не задаёшься целью заработать. Так-то.
AlprogМодераторwww17 окт. 201017:58#19
Новый выпуск видеожурнала, в том числе и про этот проект:
http://www.gamedev.ru/projects/news/review5
DimetropalesПостоялецwww20 окт. 20103:01#20
Отличный time killer получился.
Stas-PPПостоялецwww25 дек. 201017:43#21
В нулевом посту - новые подробности. От себя добавлю, что, скорее всего, от "Зодиака" придётся отказаться в пользу самодельных композиций - благо найден человек, умеющий писать музыку.
Если кто-то ещё ждёт - прошу терпения - как минимум до весны.
Stas-PPПостоялецwww22 июня 201422:13#22
Тема обновлена. Ссылка на последнюю версию - см. заглавный пост. Всем заранее спасибо за ответы.
EugeneУчастникwww22 июня 201423:04#23
Что?? Я в это играл?? Вообще не помню.
dmitryhryppaПостоялецwww22 июня 201423:34#24
Ого, долго игра пилилась.. )
Stas-PPПостоялецwww1 сен. 201421:54#25
РЕЛИЗ ВЕРСИИ 1.0!

Игра наконец-то готова! Приятной игры, буду рад отзывам!

СКАЧАТЬ ВЕРСИЮ 1.0 (от 01.09.2014) Plasmia_v.1.0.zip (132 Мбайт)

slatazanПостоялецwww2 сен. 201419:18#26
Stas-PP
ReadMe в сложном формате - надо в простом txt.

Начало текста фиговое.
Нет пояснения, что это за игра.
Нет кратких правил игры.
Нет инфы про управление.
? Надо-ли запускать Config.exe ?
... там проливается свет на управление (клавиши).

? Editor.exe ?

// Остерегайтесь сайтов
Это уместно.

// Про видео-железки
Это надо в самый конец файла

// config.cfg откройте блокнотом
Зачем в архиве прога Config.exe ??


// ---
Запустил конфиг.
Хотелось-бы хинтов, когда водиш курсором над галочками.
Выбрал окно 800 600. Отключил Большое_окно - не понял, что это.
Запустил игру из конфига - успешно.
Создал профиль. Смотрел слайды с текстом.
Первые и последнии фразы накладываются на чёрные области - бе-бе-бе.
(либо весь текст на черноте, либо нет ни строчки там)

Через альт-таб вынул курсор из игры и свернул её - она продолжает
жечь мой комп - это фигово.
Но поздней, в игре, выжигание прекратилось.
Неужели трудно делать в Менюшках что-нибудь типа Sleep(x);

Литературный экранчик "есть кто живой".
После него снова текст, но это текст обучения ...
В ReadMe уместно сказать про встроеные в игру подсказки.

Картинка-подсказка мутная - я ничего не понял,
но правая кнопка мышки двигает кораблик - поехали.
Не успел поехать, снова текстами грузят - слишком много текста.
(музыка на старте полёта хорошая - лучше, чем в меню)

Тайлы фона "потрясываются" - это фигово.
Мне это пофигу, но я не мог это умолчать. гы-гы.

После второй подсказки, я понял, что там мышка плохо нарисована.

Вероятно, около заправки надо тормозить скорость кораблика,
и не разрешать стрельбу.
Крылом цепляюсь за углы - спорное чувство.

Уровень пройден - курсора нет.
(нажмите для продолжения) - халтура.
Нажал ввод - вроде-бы помогло.

Подсказка про сбор предметов.
И тут-же подсказка про инвентори, вдогонку. Слишком часто.
Можно было какой-нить тестовый яшик в конце перво уровня сделать,
ради подсказки и подарка за первые успехи.

Пункт 6, цифра вверху, а 5-й пункт в самом низу - издёвка.

При взятии предмета, открывается отдельный экран рюкзака.
Уместно, по краям экрана рюкзака сделать тексты-названия.
И напечатать клавиши для активации слот-предметов.
Умолчанка на WASD, вместо 1234 - издёвка, или мода такая пошла.
(я привык WASD воспринимать иначе)

Не сразу понял, что Закрытие рюкзака - это красная кнопа в середине.
(позднее, думал о ней, как про забагованую и только Esc жал)

Доигрался с записями в текстовой файл - игра зависла - сам кораблик.
Кнопка пи вызывает паузу. Кусрор, как-будто я в менюшках ...
Прога жгёт проц - точно в менюшку выпали - где-то переменки разошлись.


Запустил игру второй раз.
Посмотрел подсказки сразу в меню, и отключил их.
Когда смотрел подсказки, то офигел - слишком много инфы.
Тоесть, можно было лаконичней подать инфу или придумать правила.

Поиграл. Асес-виалэйшэн - куда-то прога залезла.
Игра застыла на этапе, где Шиты впервые выдаются.
Лабиринты хорошие.
Телескоп хороший, но разница масштаба слишком большая.
Жуков убил из-за угла - они не двигались.
Переключение цветов плохое, и не знаю что посоветовать.

Открывал шкафы в стенах - нормально.
Магазины не понравились, но не могу оформить претензию.
Экран Инвентарь не понравился - наверно, как-будто не доделан.

Диалоги вверху экрана - пустая фигня.
Экраны (с текстом) перед этапами кажись плохо вписываются.
Как-будто левые картинки какие-то.

В целом, игра хорошая ))

Stas-PPПостоялецwww3 сен. 20147:52#27
slatazan, благодарю за отзыв!
Даже не думал, что столько замечаний будет)) Значит, по крайней мере, игра не оставляет равнодушным!
Насчет ошибок... буду смотреть.


> Доигрался с записями в текстовой файл - игра зависла - сам кораблик.
> Кнопка пи вызывает паузу. Кусрор, как-будто я в менюшках ...
> Прога жгёт проц - точно в менюшку выпали - где-то переменки разошлись.

Не совсем понял, в следствие чего ("записи в текстовый файл" - меню профилей или где?) - было бы неплохо разобраться и исправить!

Согласен, текста много... ReadMe и прочее - как-то не заморачивался) можно будет переделать слегка.
"Текст на черном" - борьба за совместимость с различными форматами разрешений экрана ) как-то не думал поправку вводить, тоже можно по идее.
Ну а графомания... что уж тут)) скорее особенность игры) Кнопку "скипания" диалогов можно будет добавить при наличии просьб.

Спасибо!

slatazanПостоялецwww3 сен. 201420:35#28
Stas-PP
Перед запуском твоей игры, я создал текстовой файл, чтобы выписывать туда придирки.
Начал играть, переключался через Alt+Tab на свой текстовой файл.
Твоя прога ловила потерю фокуса и нажимала Паузу, я отжимал паузу, и играл дальше.
Подозреваю, что в один из таких моментов, прога что-то перепутала. Я-то точно не виноват. гы-гы.
Возможно, в этом виновата кнопка Esc ...
Дубляж похожих кнопок-команд - это плохо - убери нафиг кнопку Пи, чтобы она не мешала кнопке Esc.

// текст на чёрном
Это придирка из ряда риторических вопросов - переделывать не требуется.

// ---
Если будеш заниматься этой игрой (новую версию), то пере-придумай управление.

WASD = движение космолёта (с мгновеным поворотом базы, и слежением Стволами за курсором).

И рюкзак космолёта надо продумать. Может быть можно обойтись без "пауз".
Тупо ставить новый предмет в очередной слот 12345, а вот если слоты все заняты, то
вызывать экран рюкзака+пауза = выбирай-выкидывай, переставляй предметы по слотам.
Если захотелось посмотреть в рюкзак - вот здесь кнопка Esc и пригодится.
Сразу и пауза, и рюкзак, и кнопки "old Esc menu" где-то сбоку скромно виднеются.

qwqwqw_2Удалёнwww4 сен. 20140:08#29
Ого, вот это долгострой! о_О Помнится пост про демку на gamin.me был.
Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр