Destrofer
http://www.nvidia.ru/object/winxp-260.99-whql-driver-ru.html
впервые слышу что бы драва так себя вели, может систему пора поменять?
Комп куплен два года назад и синий экран был с самого начала. Новый покупать желания нет ... я думаю переживу как есть, а винды другие ставить - по моему мнению и опыту лучше WinXP ничего нет. Да и накладно покупать новые. Попробую, как будет время, установить самые новые драйвера. Может и не кинет этого извечного зла. Потом, если повезёт и попробую демку :)
Выкладываем финальную версию на конкурс:
http://www.linderdaum.com/Downloads/AsteroidsDist.exe
А полные исходники выйдут в виде новогоднего подарка к новогодним праздникам :)
Установщик из под вайна сработал! ;) А вот саму гаму затестить не смог, ибо версия 3.1 нет, а есть только 1.3 Mesa 7.4
А Mesa вообще умеет GL 3.x поддерживать?
Блин а чё так тормозит-то :( у меня GTA4 шустрей работает, чем астероды.
Athlon x2 2 ГГц, ATI HD3870. OpenGL 3.3, DirectX вроде 10-й.
_NetSurfer_
последняя Mesa вроде держит только 2.1 c GLSL шейдерами.
ALPINE
> последняя Mesa вроде держит только 2.1 c GLSL шейдерами.
Ну шейдеры GLSL 1.20 она поддерживает даже с OpenGL 1.4 :))) Но на MeeGo, например, со свежей месой сейчас очень много глюков. Даже с перспективно-корректным текстурированием проблемы есть (может это из-за особенностей интеловской видяхи на HP Mini).
Я пробовал под вайном с нвидиевскими дровами. Требует WGL_EXT_swap_control..
Galant
Ну под линуксом она не будет работать так просто. Надо нативную версию делать.
Не работает :(
HD 5770, Win 7 x64, WinXP x86.
Voltt
Программистам уже отписал.
на Родике 5850 с Каталистом 10,8 и 10,12 работает
на 8800 и 465 так же работает
Мы исправили несколько багов с deprecated-функциями в OpenGL 3.2 - возможно это поможет на видеокартах AMD.
Вот ссылка на новый билд: http://www.linderdaum.com/Downloads/AsteroidsDist.exe
Запустил новый билд, увы, снова не пошло.
Лог: Engine261210.log.html
Fatal error: OpenGL error: 1282 (GL_INVALID_OPERATION) Info: Debug info: Source file: Src\Linderdaum\Renderer\iRenderContext.cpp Source line: 515 History: sEnvironment::GenerateTicks()-> iRenderContext::EndFrame()-> " 00:20:44 sEnvironment::GenerateTicks()->iRenderContext::EndFrame()->"<-" 00:20:44 sEnvironment::GenerateTicks()->iRenderContext::EndFrame()->"
Тема в архиве.