ПроектыФорумКонкурсы

Shoot'emUp - Asteroids - Релиз от 19.12.2010 + исходники от 03.12.2011 (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
21:46, 7 дек 2010

Destrofer
http://www.nvidia.ru/object/winxp-260.99-whql-driver-ru.html
впервые слышу что бы драва так себя вели, может систему пора поменять?

#46
3:19, 8 дек 2010

Комп куплен два года назад и синий экран был с самого начала. Новый покупать желания нет ... я думаю переживу как есть, а винды другие ставить - по моему мнению и опыту лучше WinXP ничего нет. Да и накладно покупать новые. Попробую, как будет время, установить самые новые драйвера. Может и не кинет этого извечного зла. Потом, если повезёт и попробую демку :)

#47
22:41, 19 дек 2010

Выкладываем финальную версию на конкурс:

http://www.linderdaum.com/Downloads/AsteroidsDist.exe

А полные исходники выйдут в виде новогоднего подарка к новогодним праздникам :)

#48
23:42, 19 дек 2010

Установщик из под вайна сработал! ;) А вот саму гаму затестить не смог, ибо версия 3.1 нет, а есть только 1.3 Mesa 7.4

#49
23:48, 19 дек 2010

А Mesa вообще умеет GL 3.x поддерживать?

#50
0:37, 20 дек 2010

Блин а чё так тормозит-то :( у меня GTA4 шустрей работает, чем астероды.
Athlon x2 2 ГГц, ATI HD3870. OpenGL 3.3, DirectX вроде 10-й.

#51
0:40, 20 дек 2010

_NetSurfer_
последняя Mesa вроде держит только 2.1 c GLSL шейдерами.

#52
12:16, 21 дек 2010

ALPINE
> последняя Mesa вроде держит только 2.1 c GLSL шейдерами.
Ну шейдеры GLSL 1.20 она поддерживает даже с OpenGL 1.4 :))) Но на MeeGo, например, со свежей месой сейчас очень много глюков. Даже с перспективно-корректным текстурированием проблемы есть (может это из-за особенностей интеловской видяхи на HP Mini).

#53
12:39, 21 дек 2010

Я пробовал под вайном с нвидиевскими дровами. Требует WGL_EXT_swap_control..

#54
1:30, 23 дек 2010

Galant
Ну под линуксом она не будет работать так просто. Надо нативную версию делать.

#55
0:03, 24 дек 2010

Не работает :(
HD 5770, Win 7 x64, WinXP x86.

#56
0:09, 24 дек 2010

Voltt
Программистам уже отписал.

#57
0:50, 24 дек 2010

на Родике 5850 с Каталистом 10,8 и 10,12 работает
на 8800 и 465 так же работает

#58
18:33, 25 дек 2010

Мы исправили несколько багов с deprecated-функциями в OpenGL 3.2 - возможно это поможет на видеокартах AMD.

Вот ссылка на новый билд: http://www.linderdaum.com/Downloads/AsteroidsDist.exe

#59
0:24, 26 дек 2010

Запустил новый билд, увы, снова не пошло.
Лог: Engine261210.log.html

 Fatal error: 

OpenGL error: 1282 (GL_INVALID_OPERATION)
Info: 

 Debug info: 

    Source file: Src\Linderdaum\Renderer\iRenderContext.cpp
    Source line: 515

 History: 

    sEnvironment::GenerateTicks()->
    iRenderContext::EndFrame()->
"
00:20:44    sEnvironment::GenerateTicks()->iRenderContext::EndFrame()->"<-"
00:20:44    sEnvironment::GenerateTicks()->iRenderContext::EndFrame()->"
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.