ПроектыФорумОцените

ololo ball (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
21:48, 1 дек 2010

Просто игромеханика не совсем очевидна.
То есть можно прыгать очень высоко, если без прыжка оттолкнуться от стрелочки, а потом в полёте зажать прыжок? Вот я этого не знал, то есть иногда это получалось, но я это списывал на странные приколы движка.

#61
17:52, 2 дек 2010

О, я разобрался с механикой прыжков! Почти мгновенно прошёл 2й уровень, местами я даже некоторые куски пролетал мимо.
Новая проблема: на 3 уровне я задел серую линию (сохранение) уже после начала падения. Всё, начинай ВСЁ заново, с 1 уровня.

#62
22:34, 3 дек 2010

Теперь на нажатие ESC уровень начинается сначала (добавил на случай если неправильно сохраниться)
Упростил некоторые уровни
С прыжком ничего не придумал, т.к. что проще привыкнуть ) Думаю это последние изменения

http://anoru.com/ololo_ball.rar

#63
16:34, 10 дек 2010

Эта игра хардкорна
Поначалу я не понял, что вообще надо делать (всю тему не читал)
Концепция изменения цвета и уровня очень понравилась, однако прыжки не очень интуитивны в управлении
Японский нойз для подчеркивания шума на экране выбран идеально:)

#64
18:24, 10 дек 2010

>Японский нойз
почему японский?)

блин, многие говорят, что игра слишком сложная. а я так старался сделать её простенькой, все упростил, все что мог. Ну ничего, плохой опыт тоже полезен. В следующей игре (которая уже разрабатывается) обязательно учту все советы.

#65
19:06, 10 дек 2010

maxwar
> почему японский?)
>Suzume: 13 Japanese Birds Part 1
Merzbow
maxwar
> блин, многие говорят, что игра слишком сложная. а я так старался сделать её
> простенькой, все упростил, все что мог. Ну ничего, плохой опыт тоже полезен. В
> следующей игре (которая уже разрабатывается) обязательно учту все советы.
То, что игра сложная не значит, что она плохая.

Прошло более 7 месяцев
#66
17:02, 3 авг 2011

Ссылка изчезла.

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.