Войти
ПроектыФорумОцените

Случайный Космос (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
22:19, 18 окт. 2010

>комп совсем древний
лаптоп Dell XPS
Core 2 Duo CPU 2.50GHz
4GB RAM
GeForce 8600M GT
64x Windows 7

не топовая, но не жалуюсь... крайзис бегает на хай)


#31
22:38, 18 окт. 2010

VSDan
У меня намного проще и на кадр макс 30мс
Может дело в твоих драйверах OpenGL?

#32
22:45, 18 окт. 2010

все может быть)

#33
19:02, 9 ноя. 2010

обновил

#34
20:42, 9 ноя. 2010

Aslan
Офигенски. Мне нравиться реализация. Тормозит, но слегка. А так, можно делать ММО игру - у каждого своя планета - торгуй, грабь корованы.

#35
20:46, 9 ноя. 2010

Incvisitor
Спасибо за отзыв. Там сейчас отрисовка по таймеру 10 раз в секунду. Можно поменять кол-во планет, размеры и расстояния в ini
У тебя какая видеокарта?

#36
22:09, 9 ноя. 2010

Aslan
Сразу после запуска floating point overflow (atlon x2 3800+ 2.4ghz, 3870HD 512 mb).при приближении к поверхности её так козявит, ну и тормоза (ты убрал максимальный уровень рекурсии?), + ограничение в 10 фпс... вынеси чтоле в ини файл... нужно минимум 25, так как счас видно дёргание..

#37
1:43, 10 ноя. 2010

Хм.... Вроде ничо так. Выглядит симпатично. Вот только как убрать вирфрейм?
Это чудо на билдере? х)

Скорость небольшая, но терпимая (сколько фпс не знаю).
Когда сильно приблизился к планене - выдало ошибку переполнения вещественного чилса.

#38
3:49, 10 ноя. 2010

Aslan
GeForce 7200GT

#39
6:17, 10 ноя. 2010

Super_inoy
> floating point overflow
очень избирательно появляется, пока не отловил
> при приближении к поверхности её так козявит
не хватает точности float, переделаю на double
> ограничение в 10 фпс... вынеси чтоле в ини файл
ok
ExeLord
>Скорость небольшая, но терпимая
>как убрать вирфрейм?
скорость регулируется, сетка убирается, я же написал управление

#40
13:08, 10 ноя. 2010

Aslan
Круто. Только когда очень близко подлетаешь - рельеф становится слишком "рельефным")) Начинаются дикие тормоза, косяки нормалей и тд.

#41
14:09, 10 ноя. 2010

Aslan
> скорость регулируется
Не, в смысле, кадры меняются не быстро (фпс), но терпимо.
А что на счёт ошибки?

#42
17:36, 11 ноя. 2010

А если здесь поставить артиллерию на разных планетах, да играть в продвинутый Scorched Earth... Высчитывать полёт снаряда с притяжениями...

#43
18:27, 11 ноя. 2010

KasTuk
Классная идея! И чтобы снаряды воронки рыли?

#44
18:38, 11 ноя. 2010

Ых, с деформациями такой масштабности... Наверное, тяжело скажутся на количестве кадров обсчитывания физики.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.