>комп совсем древний
лаптоп Dell XPS
Core 2 Duo CPU 2.50GHz
4GB RAM
GeForce 8600M GT
64x Windows 7
не топовая, но не жалуюсь... крайзис бегает на хай)
VSDan
У меня намного проще и на кадр макс 30мс
Может дело в твоих драйверах OpenGL?
все может быть)
обновил
Aslan
Офигенски. Мне нравиться реализация. Тормозит, но слегка. А так, можно делать ММО игру - у каждого своя планета - торгуй, грабь корованы.
Incvisitor
Спасибо за отзыв. Там сейчас отрисовка по таймеру 10 раз в секунду. Можно поменять кол-во планет, размеры и расстояния в ini
У тебя какая видеокарта?
Aslan
Сразу после запуска floating point overflow (atlon x2 3800+ 2.4ghz, 3870HD 512 mb).при приближении к поверхности её так козявит, ну и тормоза (ты убрал максимальный уровень рекурсии?), + ограничение в 10 фпс... вынеси чтоле в ини файл... нужно минимум 25, так как счас видно дёргание..
Хм.... Вроде ничо так. Выглядит симпатично. Вот только как убрать вирфрейм?
Это чудо на билдере? х)
Скорость небольшая, но терпимая (сколько фпс не знаю).
Когда сильно приблизился к планене - выдало ошибку переполнения вещественного чилса.
Aslan
GeForce 7200GT
Super_inoy
> floating point overflow
очень избирательно появляется, пока не отловил
> при приближении к поверхности её так козявит
не хватает точности float, переделаю на double
> ограничение в 10 фпс... вынеси чтоле в ини файл
ok
ExeLord
>Скорость небольшая, но терпимая
>как убрать вирфрейм?
скорость регулируется, сетка убирается, я же написал управление
Aslan
Круто. Только когда очень близко подлетаешь - рельеф становится слишком "рельефным")) Начинаются дикие тормоза, косяки нормалей и тд.
Aslan
> скорость регулируется
Не, в смысле, кадры меняются не быстро (фпс), но терпимо.
А что на счёт ошибки?
А если здесь поставить артиллерию на разных планетах, да играть в продвинутый Scorched Earth... Высчитывать полёт снаряда с притяжениями...
KasTuk
Классная идея! И чтобы снаряды воронки рыли?
Ых, с деформациями такой масштабности... Наверное, тяжело скажутся на количестве кадров обсчитывания физики.
Тема в архиве.