Прошёл второй уровень только благодаря багу: робот пробился в узкий туннель и там застрял, в результате чего с превеликим терпением был добит. С этого же уровня начал замечать, что столкновения, физические границы объектов, обсчитываются время от времени с ошибками.
Дошёл пока что до урока истории, несмотря на досадный баг с роботом и невнятный лазер* считаю Craving for Knowledge самой интересной из уже просмотренных мной игр**. Наверное, буду болеть за вас с Химерой.
*оружие разминёра, а не коммандо. Из такого лазера не интересно стрелять по каким-либо целям кроме мин.
**Паки с маленькими играми. Cast at Will не в счёт, к ней не могу быть равнодушным как соавтор игры.
ztranger
> Ничего кто нибудь до оценит ))
человек, похоже ты действительно не понимешь. МЫ ОЦЕНИЛИ! мы не говорм тебе- "ты лузер и игра твоя отстой, брось ее нафиг", мы говорим - "ты молодец, у игры большой потенциал, сделай лучше, ты можешь!" это первое.
второе. делая шутер, и не только, человек постоянно тестирует игру, приобретая в ней огромный опыт. в результате к релизу, игра становится настолько сложной, что не подготовленному человеку пройти ее невероятно сложно. все равно что проходить любую незнакомую ААА стрелялку с ходу на самом сложном уровне. для заядлых игроков и киберспортсменов это возможно, для человека с улицы нет. а автору кажется, что пройти ее очень просто. сам делал шутеры и на этом горел. и именно поэтому мы указываем тебе на места, которые для тебя проблемой не являются.
а тепрь ты оцени, насколько мы оценили, что хотя прием конкурсных работ уже закончен, мы хотим чтобы ты продолжил работу и тратим свое время и силы чтобы ты ее сделал еще лучше.
Скажу проще - первые уровни должны быть ОЧЕНЬ легкими - что бы игрок мог освоиться с управлением, привыкнуть к сеттингу.
Игрока нужно учить - легкими элементами геймплея готовить к более сложным элементам.
Уровни не должны быть большими - очень сильно обламывает когда тебя убивают в конце уровня, проходить снова не хочется. Или как вариант сделай сейв поинты на уровне.
лично я бросил на 2-м уровне, после того как прошел поле с бочками и меня убили невидимые для меня солдаты (стрельба по игроку из-за границ видимости аццкий косяк) я не хотел опять трахаться с засадой после танков.
радуйся что проект критикуют - значит он цепляет
Да нет. Я только рад.
Спасибо за советы.
Вот как только отдохну от круглосуточного кодинга и левелмейкинга. Поправлю недочёты.
Так что Спасибо Вам, кто запустил и поиграл в эту игру.
Я признаю, протупил я со сложностью в начале. В след. раз постараюсь не наступить на эти грабли )
Кстати, игру тестировал на своей сестре. Она не смогла пройти только последний уровень ))))
Симпатичная игруха, так держать! =) Честно говоря, я застрял на втором левеле, но очень порадовал стиль оформления(кстати, подобным в школе не занимался =)), аккуратная графика,разнообразность геймплея, подборка музыки и ненавязчивый сюжет =)
ztranger
Я поставил оценку 8 игре.
Как выпиливается пушка справа от дома без потерь?
До гранат догадался, до неё не долетает, вот пушка слева успешно уничтожается.
P.S. Дошёл до замка.
Voltt
пушка справа запиливается гранатами от правого края экрана стоя за самым правым ящиком. Он слегка заслонён деревьями и там можно подойти достаточно близко ))
Чувствую себя Брюсом Всемогущим - дошел до мух!!! Проходить не собирался, но завлекло)) Понравилось то, что были места, где пришлось подумать, плюс стиль оригинальный,... правда, нарисовано местами кривовато))
Запомнился особенно уровень, где надо охранять склад
и с замком. Долго с ним бился, лошади - зло!
Мух так и не удалось пройти(( ...их так много, что приходится просто простреливать себе дорогу...
вот...109 было максимум((
Чел, буду за вас с мухами болеть! ))
>стиль оригинальный
Ну да. Недавно видел как минимум ещё 2 проекта с "рисованым" стилем. Оригинально, что ж.
GluKoBug
ну-ну ...и там наверняка тоже были толпы атакующих тебя мух, в которых можно палить с базуки, дергающиеся догорающие от взрыва солдафоны, космические машинки, давящий тебя робот - убийца, и при этом вполне житейская история...перемешать, но не взбалтывать ;)))
Рисовано - значит одинаково?))
ztranger
Ну если бы не такая сложность, если бы чутка объяснять игроку, что от него хотят. Тут разнообразие, оказывается, разные уровни и враги... А я первый уровень пройти не смог, и не увидел всей этой красоты.
Как неудачно это.
Amertat
Тоже мне склад. Читать надо было вступительный текст.
Там пару слов о подвиге при защите Дома Павлова.
Эта небольшая "экранизация".
sb3d
Да я уже понял, что перебрал со сложностью ))))
Писал под хардкощиков. Я думал тут только такие.
А как оказывается многие любят лёгкие игры и игры про няшных котикофф ))
Думаю выложить пояснения по уровням в нулевом посте.
Кстати кто ещё не в курсе и хочет поиграть в другие уровни, но не смог пройти первый.
Переименовываем файлы *.lvl в Level1.lvl и жмём "новая игра"
у тебя какой то неадекватный пост был. Как и этот )
Не опускайся до оскорблений )
Ага. Сейчас. Хитрые вы. Как не льстивый отзыв так сразу неадекватный и ... оскорбления? где ГДЕ я кого оскорбил?!!
Я написал адекватно и о качестве графики и о саунде. Все было по делу. Так и скажи, что нравится только читать льстивые отзыввы - О! Круто!!! СУПЕР!!! Давай еще!!! Графа класс! Ты прирожденный художник!!! Саундтрек чОтко подобран! и тд.
раз так. сами и играйте.
Тема в архиве.